Ergebnis 1 bis 6 von 6

Thema: Bilder per RGSS anzeigen

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Hey, danke für die Arbeit, das hilft mir in vieler Hinsicht weiter, klappt alles super! ^^
    Und das man damit die Bilddateien vernünftig in Ordnern unterbringen kann ist auch klasse.
    Zitat Zitat von The_Burrito Beitrag anzeigen
    Für ein Menü hilft dir das allerdings nicht sonderlich viel weiter, da die Pictures, welche die 3 Picture Befehle verwenden, im Menü nicht angezeigt werden. Hier musst du direkt mit Sprites arbeiten.
    Kann ich trotzdem noch sachen wie Rotation, Transparenz & Co einbauen? Solche Sachen wie sich drehende Zahnräder im Menü hätten schon was

  2. #2
    schau mal hier http://www.rpgrevolution.com/rgss-sc...e_picture.html
    und in der xp hilfedatei unter sprite.

    wenn du ein bild, also ne animation zeigen willst, musst du schon mehrere
    bilder benutzen.

  3. #3
    Hey, danke für die Seite, die kannte ich noch garnicht.
    Zitat Zitat von sPike. Beitrag anzeigen
    wenn du ein bild, also ne animation zeigen willst, musst du schon mehrere bilder benutzen.
    humm... aber lässt es sich nicht auch irgendwie als eine BattleAnimation anzeigen, oder? Die müsste man doch (natürlich nur in Scene_Map) per RGSS ähnlich wie die Bilder benutzen können.

    Weißt evtl jemand wie ich die Aufrufe?
    Und kann man die abseits von Events auch auf bestimmte Pixelkoordinaten abspielen?

  4. #4
    Nein. BattleAnimations lassen sich nur über Events oder Battlern anzeigen. Wenn du ein animiertes Sprite haben willst, dann musst du das machen wie es bei den Charactergrafiken gemacht wird. Du machst ein Bild mit allen Animationsphasen, und iterierst das src_rect über die einzelnen Animationsphasen drüber.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •