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Thema: Absperren von Türen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Dafür könnte man ein paar Abfragen einbauen:

    Code:
    scn xyz
    
    Begin OnMagicEffectstart
     if ( GetLocked )
      Message "Die Tür ist schon verschlossen."
     elseif ( GetOpenKey )
      Message "Die Tür hat einen eigenen Schlüssel."
      ;Jetzt mit unendlich zu schließen ist nicht ratsam, da der Spieler den Schlüssel ja nicht unbedingt haben muss.
      ;Maximal kommt hier also ein Lock 99 in Frage.
     else
      Lock 100
      SetOpenKey meinschluessel
     endif
    End

    PS:
    Das reference. war nicht nur unnötig (ohne extra angegebene CallingReference wird das Ziel als CallingReference angenommen), sondern führt auch im CS zu einer Fehlermeldung. Wenn, dann muss man es auch als Ref-Variable definieren, der man vorher GetSelf zuweist.
    Oder man ersetzt es durch eine ID, dann benötigt man aber für jede Tür ein eigenes Script.

  2. #2
    Danke LowPost
    Nach genau so was hab ich gesucht.
    Wegen des reference. das habe ich von dieser Seite auf die du es Verlinkt hattest.
    Hab mich damit warscheinlich nicht lange genug befasst. Noch mal danke an alle die mir geholfen haben

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