Es wär wahrscheinlich auch eine gute Idee, das Common Event als "Call" zu setzen, nicht als "Parallel Process". Dadurch wird es dann wirklich nur aufgerufen, wenn der Quest-Switch an ist. Im Moment macht das noch keine Probleme, aber wenn du zwanzig Quests am Laufen hast, könnte das auf schwächeren Computern ruckeln.