abprallen ist an sich eine simple terrain abfrage...
man kan per destiny die momentane position des pictures auslesen.
mit einer kleinen formel

v = px+(hx*16-hxs)

v = die variabel in die gespeichert werden soll
px= picture x koordinate
hx= hero tile x
hxs= hero x screen (also pixel)

damit bekommt man einfach die picture position anhand der map raus.
das gleiche natürlich auch mit y^^

@ dazu das die granaten in der wand landen... ja, sie fliegen teilweise, aber ich habe mich dann mal wirklich nicht dem perfektionismuss ergeben und es so gelassen. im game wird es eh le´s geben, von daher sieht man die granate auch nicht mehr. vom prinzip her macht es keinen unterschied von der berechnung, einfach nur grafisch sieht es nicht sooo dolle aus, aber wie gesagt, ich bin zufrieden^^
@ R.D.
hö, was ist dir denn passiert?^^
mfg