Code:
class Game_Player
  alias jump_update update
  def update
    jump_update
    if Input.press?(Input::C)
    case direction
     when 2     
      jump(0,1)
     when 4
      jump(-1,0)
     when 6
       jump(1,0)
     when 8
       jump(0,-1)
    end
  end

end
end
so springst du wenn du enter drückst.
musste halt nur noch anpassen.