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Schwertmeister
die kürzere version besteht darin 2 variabeln zu nehmen. eine in die das level des helden geschrieben wird und unverändert bleibt, und eine zweite, die immerwieder (nach dem kampf) mit dem aktuellen level des helden überschrieben wird, dann ein fork, der ausgelöst wird, wenn variabel 2 größer ist als variabel 1 und welcher dann den hero heilt und gleichzeitig an diesem punkt variabel 1 mit dem wert von variabel 2 überschreibt, dass ganze spiel beginnt dann automatisch von vorne, wenn man es richtig in ein commonevent packt
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