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Schöne Technikspielerei und - wie mir scheint - relativ gut nachvollziehbar und das macht natürlich auch die Anwendung leichter. Die tageszeitliche Anpassung ist aber leider auch mir nur dank meiner Ungeduld aufgefallen. Und wenn es nicht auffällt, dann würde ich es aus Spielen raushalten.
Wenn ich aber an kleine Gruselshocker denke, dann lassen sich mit ein bisschen Mehraufwand bestimmt nette Effekte erzielen. Nächtliche Blitze könnten die Position der Gegner verraten, die Fackel in der Hand des Helden wäre endlich gruselig, zuckende Schatten könnten dem Spieler ein paar erschreckte Munitionssalven entlocken. Die Lichtquellenidee von swordman scheint mir doch recht vielversprechend.