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Deus
Der Nutzen dieses Features geht fürchte ich über den eines Hunger-Scriptes nicht hinaus. Vermutlich würde man im Spiel nicht mal merken, dass sich was am Schatten verändert, wenn man nicht mit der Nase darauf gestoßen wird. Zumal man dann auch konsequenterweise bei allen unbewegten Objekten Schatten einbauen müsste, was den Aufwand beim Mappen unnötig erhöht und wieder von dem ablenkt, worauf es in einem Spiel wirklich ankommt. Dynamische Schatten sind in Pixelspielen einfach Unsinn.
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