Uii, noch ein Nachtfalke
Aber cool, deine Idee mit dem Enable/Disable funktionierte.
Für den Boss reicht das erst einmal.

Fraglich bleibt wie ich das dann später mit der Polizei mache.
Also kurzeinführung: Es ist absolut lächerlich, das ich eine Haarklammer klaue und jeder direkt meinen Tod wünscht als vergeltung. Wer in Rivet City in der Kirchmülltonne wühlt, der ist des Todes. Das ist typisch Bethesta, aber mich nervt sowas, von daher soll es eine Art "Polizei" geben.

NPC bemerkt Diebstahl -> Rennt zu den Cops -> Cops versuchen Player zu stellen -> Player wird verhaftet.

Ich dachte mir das ich das mit MoveTo regeln kann, so das der Polizist stets die "Fährte" des Spielers aufnimmt und erst nach einem bestimmten Radius wieder ins Revier spaziert. Aber das scheint ja damit so nicht umsetzbar zu sein.