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Thema: G.E.C.K. Tutorial - Wir erstellen ein neues Haus

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Danke für das Tutorial,
    ich habe ein kleines Problem, und zwar liegt mein Doormarker.
    Wie schaffe ich es, das er "steht"?

    mfg

  2. #2
    Zitat Zitat von Marduk Beitrag anzeigen
    Danke für das Tutorial,
    ich habe ein kleines Problem, und zwar liegt mein Doormarker.
    Wie schaffe ich es, das er "steht"?

    mfg
    Ah, hat sich erledigt. x+r.klick.

  3. #3
    Hallo

    leider kenn ich mich mit GECK kaum aus, habe zwar das tutorial gelesen aber alles klar ist mir nicht.. wie kann ich diese plugins so abspeichern das sie unter freie dateien im launcher erscheinen (fals es so sein müsste um die zu integrieren).. ich habe die datei normal abgespreichert, habe auch versucht die datei zu finden und ins data ordner zu verschieben aber ich finde nur eine verknöpfung..

    weiters wollte ich das haus beim Arefu (vor der brücke) als mein haus stellen/betrettbar machen.. habe die barikade vor der tür entfernt.. der doormarker war vorhanden und als ich mich reinklickte schien es so als wär das haus auch innen fertig.. heisst dass das haus schon praktisch fertig und betrettbar ist nur durch die barikade deaktiviert wurde? danke für die hilfe

  4. #4
    Hi,
    ich habe mir gerade ein Raum erstellt. Soweit so gut. Jetzt habe ich aber das Problem, das Teile des Raumes "rosa" sind und nicht sichtbar. Wenn ich darauf zugehe, sehe ich dann den Raumteil, aber der andere Raumteil wird rosa.
    Was mache ich falsch?

    mfg und danke

  5. #5
    Zitat Zitat von Marduk Beitrag anzeigen
    Hi,
    ich habe mir gerade ein Raum erstellt. Soweit so gut. Jetzt habe ich aber das Problem, das Teile des Raumes "rosa" sind und nicht sichtbar. Wenn ich darauf zugehe, sehe ich dann den Raumteil, aber der andere Raumteil wird rosa.
    Was mache ich falsch?

    mfg und danke
    Hat sich erledigt, ich habe es selbst rausgefunden.

  6. #6
    kann mir wer sagen warum mein köter mit in mein haus kommt aber nichtmehr mit raus ?

  7. #7
    okay. mein fehler war das keine navmesh vorhanden war ^^. danke für die hilfe.

  8. #8
    Zitat Zitat von Sethx Beitrag anzeigen
    Wenn dein Navmesh in Ordung ist, mal draussen ne Stunde warten oder wahlweise den Patch 1.5 einspielen
    Habt ihr eigentlich auch Probs mit dem neuen Patch, wenn ihr eure Plugins als esps benutzt? Hab von verschwindenden Statics und Gamecrashes bei neu eingefügten NPCs gehört ???

  9. #9
    Bin seit ein paar Tagen auch immer mal wieder auf den Bethsoft Forums unterwegs, es gibt ganze Threadsammlungen zu diesem Thema, Geck 1.5 finden anscheinend auch einige ziemlich buggy...

    Ich konnte es bis jetzt nicht testen, da ich gerade an Interiors arbeite und den Geck Patch gar nicht erst gezogen habe, nachdem ich von den Probs mit dem Gamepatch gelesen hatte

    Hoffe Bethesda konzentriert sich jetzt mal wieder etwas auf die Updates wenn Broken Steel erschienen ist, den NavMesh muss ich nämlich trotzdem bald testen und das würd eich gerne mit nem Spiel machen, das richtig funzt^^

    Auf fallout3nexus hab ich bei einigen Mods schon schlechtere Bewertungen gesehen, weil sich manche User anscheinend nicht über das Problem im Klaren sind

  10. #10

    Sethx Gast

    Geändert von Sethx (27.05.2009 um 14:55 Uhr)

  11. #11
    Upps total übersehen *g*

    Bin hier nicht wirklich im Plug-in Bereich unterwegs, hab ja die englische Version und installiere daher meistens nur englische Mods, auf einen Sprachenmischmasch kann ich verzichten, das fand ich schon auf der 360 total bescheuert, als ich mir Operation Anchorage gezogen habe, daher hab ich das wohl übersehen... naja dann bleibt mir wohl nichts anderes übrig als nach nem 1.4 Patch zu suchen und zurückzupatchen bis Bethesda in die Gänge kommt

    So jetzt hab ich Indys Thread aber genug vollgespammt...

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