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Thema: Fragen über fragen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

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    Die Snipergewehre sind nicht knapp. Habe bereits mehrere gefunden. So u. a. in Zone Mason Distrikt (westlich in D.C.) im Mason Haus - liegt neben Munition neben einem Toten rum.

    Beim V.A.T.S ist es ausreichend die Beweglichkeit auf 7 hochzusetzen. Bringt 79 Aktionspunkte. Mit den Laserwaffen (Pistole, Gewehr) kann man 4 mal, mit der 10mm Pistole 4 mal, mit der mit Schalldämpämpfer, mit der Jagdflinte und mit dem Chin. Sturmgewehr (Nachbau russische Kalschnikow) 3 mal schießen. Wichtiger dabei ist Deine Fähigkeit für kleine Waffen, die Stufe beim Glück (Chance kritische Treffer) oder für Energiewaffen. Hohe Werte z. B. bei den kleinen Waffen ermöglichen auch mit der Jagdflinte (Zustand der Waffe 22) auf große Entfernung eine Supermutanten mit einen bis drei Schüssen umzulegen.

    P. S. Wenn der Körper eine Wahrscheinlichkeit von 60 % oder mehr hat und der Kopf 30 %, dann schieß auf den Kopf. Ohne Kopf (verstümmelt) kein sinnvoller Kampf. Hat der Gegner eine große Wumme, schieß auf die Hand - waffenlos :-}

  2. #2
    Glaub knapp sind die durchaus, und was den Vats betrifft geht deine Rechnung auch nicht ganz auf

    Man mag die Gewehre durchaus finden, im direkten Vergleich gibt es aber nur wenige Waffen die noch seltener verteilt werden. Und an der generellen Munitionsknappheit für diese Waffe ändert das ebenso wenig. Die meiste Zeit wird man wohl eher mit dem Jagdgewehr oder vergleichbaren unterwegs sein. Scharfschütze als Hauptspielart ist bei nur zwei Waffen mit Zoom (Gewehr und Magnum) plus deren Munitionsknappheit bzw Preise einfach nicht effektiv umsetzbar.

    Und deine Rechnung mag schön sein und im Ansatz stimmen. Beweglichkeit erhöht die Punkte des V.A.T.S. und ermöglicht es bei vollen AP mehr Schuss abzugeben. Und des weiteren setzt Beweglichkeit eben die Fertigkeit für kleine Waffen rauf. Schweren oder Energiewaffen wird es aber egal sein ob du einen oder zehn Punkte in Beweglichkeit hast, eben weil mehr AP nicht automatisch einen besseren Schützen aus dir machen.

    Zu guter letzt: bei 30% auf den Kopf zielen? Mag ja sein dass der Kopf bei 99% der Feinde die empfindlichste Stelle ist, aber bei nur 30% würd ich das schießen gleich sein lassen. Näher ran gehen wäre da Pflicht. in der Zeit in der du schießt, bist du im V.A.T.S. reglos, kassierst also jede Menge Kugeln dafür dass du vermutlich mit dem Schuss nichtmal im Ansatz treffen wirst. Unter 60% rechnet sich sowas eigentlich nicht.
    Verstümmeln wirkt sich unter dessen nicht so einfach aus wie du vermutest.
    verstümmelter Kopf: Du selbst siehst ab und an verschwommen. Dein S.P.E.C.I.A.L. leidet darunter. Das wars dann aber auch. Gegnern mit Schusswaffen merkt man hierbei recht wenig an.
    Verstümmelte Beine: Der Gegner läuft ein wenig langsamer
    Verstümmelte Arme: Gegner schießt nicht mehr so genau bzw lässt die Waffe fallen. (kann er aber auch wieder aufheben)

    Ich stimme dir insofern zu dass der Körper in den meisten Fällen die Zone ist die man als letztes angreifen sollte. Aber bevor man mit lachhaft geringer Chance auf den Kopf ballert, zielt man wohl doch lieber auf Arme oder Beine bei denen die Chance in der Regel noch ne merkliche Spur höher ist. Lieber trifft man mit wenig Schaden, als dass man mit gar keinem angerichteten Schaden eine Kugel vergeudet

  3. #3

    KRALLE

    tachsche


    Was hat es mit der Todeskralle aufsich?
    Hab das spiel leider durch OHNE alles missis zu machen

  4. #4
    Solange du nicht direkt in der letzten Kammer speicherst, kannst du ohne weiteres auch wieder zurück und die Welt frei erkunden.
    Und mit nur einem Durchgang können ohnehin nicht alle Missionen gemacht werden. Viele hängen davon ab welche Gesinnung (Rechtschaffen, Neutral, Verbrecher) man besitzt

    Der Todeskrallenhandschuh stellt eine Nahkampfwaffe dar die man sich an der Werkbank basteln kann, und benötigt wird unter anderem die Klaue einer toten Todeskralle.

  5. #5

    Users Awaiting Email Confirmation

    Hallo Spark Amandil, ich weiß nicht welches Spiel Du spielst? Das was ich geschrieben habe, ist bei mir in Fallout so. 30 % beim Kopf ist nah drann, meist hat man weniger, aber ein Kopfschuss ist effektiver, weil man für den Kopf nur geringe Rüstungswerte hat. Der Kopf ist z. B. Mireluk oder Mireluk Jäger die einzige ungeschützte Stelle. Wenn man in Schleichhaltung, nicht erkannt in den V.A.T.S.-Modus geht, bekommt man keine Kugeln ab, sondern einen Bonus auf kritische Treffer. Ab Lev. 12 (Schleichen 60) kann man leiser Läufer wählen, da kann man im Schleichen auch Rennen und man wird nicht gehört. Übrigens ist bei den Handfeuerwaffen (alte oder neue Technik) die Streuung wichtig. Eine Kampfflinte streut mit 3, die Jagdflinte mit 0,3, das Heckenschützengewehr mit 0, 44er Magnum 0,3 aber Laserpistole oder -gewehr Streuung 0. Davon hat man aber nur dann was, wenn die Fähigkeit bei Energeiwaffen hoch genug ist.

    Übrigens sollte man vor einem Kampf mit F5 Schnellspeichern, da kann man alle Taktiken ausprobieren, was an der Stelle effektiv gewesen wäre.

    Andere Taktiken sind: Schüsse auf Hände, wenn der NPC eine schwere Waffe trägt - lässt er fallen :-) Schüsse auf Fühler oder Antennen - NPC dreht durch und greift alles an, Schüsse auf Bein - NPC kann nicht fliehen 8)

  6. #6

    THX

    Zitat Zitat von Spark Amandil Beitrag anzeigen
    Solange du nicht direkt in der letzten Kammer speicherst, kannst du ohne weiteres auch wieder zurück und die Welt frei erkunden.
    Und mit nur einem Durchgang können ohnehin nicht alle Missionen gemacht werden. Viele hängen davon ab welche Gesinnung (Rechtschaffen, Neutral, Verbrecher) man besitzt

    Der Todeskrallenhandschuh stellt eine Nahkampfwaffe dar die man sich an der Werkbank basteln kann, und benötigt wird unter anderem die Klaue einer toten Todeskralle.
    Danke für die Info bezüglich der Kralle, denoch weiss ich nicht wie ich weiterspielen kann/last savegame is lange her Autosave is nun mal die letzte Tür.
    Also lass ich die Süsse vorm Terminal stehn aber dann macht das irgendwann BOOM?

  7. #7
    hi da bin ich wieder und dazu noch wissbegierig.

    1.Irgendwie regeneriert meine gesundheit nicht wenn ich meinen Hunger an einen Ödländer auslasse}.
    2.Habe gelesen das es zu jeder normalen waffe eine verbesserte Kopie gibt
    würde gerne wissen wo diese waffen sind eigentlich geht es nur um die verbesserung vom jagdgewehr und das Chinesische Sturmgewehr wäre aber dankbar wenn ich eine liste von allen bekomme.
    3.Ist wohl zu viel verlangt aber kennt ihr ein paar orte wo es viele chinesische sturmgewehr muss nähmlich 20 von denen auftreiben und die sind nicht gerade verbreitet und muss ihn nach dem auftrage noch welche waffen sammeln.
    Danke

  8. #8
    1. Keine Ahnung, nutze den Perk Kannibalismus nicht
    2. http://www.eurogamer.de/articles/fal...losung?page=46 auf dieser und den folgenden Seiten sind die Waffen und deren Einzigartige Varianten aufgelistet.
    3. Chinesische Gewehre findest du am ehesten bei der Talon Company. Also hier und da mal nach Fort Bannister reisen und den Laden ausräuchern. Ansonsten halt die Augen offen. In Rivet City werden sie glaube ich auch ab und an verkauft.

  9. #9
    Ich hätte auch fragen:
    Wo kann ich noch aufbereitetes Wasser finden ausser im Super Duper Market?
    Wo finde ich den Schlüssel für den Safe in der Waffenkammer von Megaton?



  10. #10
    1.Fast überall, Augen offen halten nach Kühlschränken in der Wildnis
    2.Probiers mal beim Scherif mit Taschendiebstahl

  11. #11
    Zitat Zitat von Kelthar Beitrag anzeigen
    1.Fast überall, Augen offen halten nach Kühlschränken in der Wildnis
    2.Probiers mal beim Scherif mit Taschendiebstahl
    Ein Wasser hab ich gestern gefunden, danke.
    Ich hab ganz Megaton schon ausgerottet nichts vom schlüssel...
    Währ interresant was drinnen ist.
    Gibts vielleicht eine Möglichkeit Megaton doch nicht zu sprengen? Ich hab nähmlich jetzt einen besseren char aber das problem ist die bombe ist scharf -.-

    MfG

  12. #12
    Die Leiche des Scherifs müsste den Schlüssel für die Kammer haben...

    Drinne ist aber nichts besonderes außer

  13. #13
    Zitat Zitat von Kelthar Beitrag anzeigen
    Die Leiche des Scherifs müsste den Schlüssel für die Kammer haben...

    Drinne ist aber nichts besonderes außer

    Der Sheriff hat den Schlüssel für die Kammer, aber nicht für den Safe.
    Die Kammer hab ich schon Ausgeplündert.

    MfG

  14. #14
    Zitat Zitat von Raffaff Beitrag anzeigen
    Gibts vielleicht eine Möglichkeit Megaton doch nicht zu sprengen? Ich hab nähmlich jetzt einen besseren char aber das problem ist die bombe ist scharf -.-

    MfG
    Kann mir hier keiner helfen?


  15. #15
    Drück nicht aufs Knöpfchen dann wird sie auch nicht gesprengt
    Wenn du aber ein Haus in Megaton haben willst, ich glaub nicht dass du darauf jetzt noch Aussichten hast. Es sei denn der Scheriff lässt sich in irgendeinem Dialog dazu bewegen einzugreifen.

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