eine wirklich gute schadensberechnung hat das von lachsen auch nich, es wird nur angriff und verteidigung herbei gezogen die trefferrate ist immer 100% auch seine lösung bei zaubern ist ... schwach. Und Commen Events werden zu wenig genutzt -> sein aks ist teilweise nur halbfertig
Nichts ist perfekt und lachsen hat sich vermutlich nicht wirklich mühe gegeben.
Übrigens sind Vergleiche auch nur vorsichtig zu genießen, schlieslich wurde jedes Kampfsystem für einen gewissen Zweck entworfen, für lachsen war es anscheined nur eine demo also ist vieles noch nicht fertig.
und bei dem von Ju-Shin lag eben Action und Schnelligkeit im Vordergrund und diese Funktion erfüllt es verdammt gut.
Edit: Aber es laggt wie blöd , das macht den Spielspaß voll kaputt






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Ein ironische Antwort auf die Frage wieso so wenig Hack'n Slay in Maker Spielen vorkommt



"Wolfenhain" fertig. "Endzeit": fertig. Neues Projekt: "Nachbarlicht" 
Leider konnte ich nicht zu Ende spielen, da ich irgendwie nicht mehr den Kampfmodus verlassen konnte... xD


