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Thema: [Contest] Ju-Shin ~ Tierseele

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Schiebt euch die Schuld für nichts gegenseitig in den popo :0
    Mein Gott, was ist wohl ein Forum, ach halt stimmt ja... Eine Diskussionsplattform und kein Treff für Pussys XD
    (Nein, war nur ne spaß^^)

    das geht an dich Smoker Das ist nunmal im Forum so, und auf andere die schuld zu schieben sie haben ja begonnen, ist Goddamn kindisch und feige.
    Ich bin immernoch der Meinung das Lachsens AKS besser ist, aber das hier ist auch sehr gut oO
    Es laggt nur verdammt stark und es ist halt nur ein Hack'n'Slay, zock ich von Zeit zu Zeit auch mal gerne, aber lieber habe ich soas wie bei Lachsen, wobei ich der Meinung bin, das Lachsen seins, noch ziemlich einfach ist. Ich wette das könnte ich auch so schnell wie das hier machen und besser, bzw kann das jeder der proggen kann^^

    @Schadensberechnung
    da kommt es darauf an, was man genau machen will. eine komplexe Schadensberechnung beinhaltet Angriffswert,Verdeidigungswert des Gegner,Trefferrate,Ausweichrate undgegebenenfalls noch Statuszauber, die den Angriff beinflussen.

    Sowas wird aber meißt nur bei RPG-like Games gemacht.
    Bei Action reichen Verdeidigung des Gegners + Angriff des Helden. Treffer Oder "Miss" hängen ja sowieso vom Standpunkt ab, zustandänderung kann man vllt auch mit rein machen, dann wars das^^

  2. #2
    Ich denke es spricht nichts dagegen Vergleiche zu ziehen. Selbst wenn jemand das KS von Lachsen besser findet, heißt das ja nicht, dass das aus Ju-Shin deswegen schlecht ist. Allerdings finde ich Lachsens KS auch schon etwas veraltet und obwohl es schon ein paar Monate her ist seit ich es mal getestet habe, spielte es sich soweit ich weiß nicht besonders spannend. Wie auch immer, da das KS ein essentieller Bestandteil dieses Spieles ist, liegen Diskussionen darüber schon nahe.

  3. #3
    eine wirklich gute schadensberechnung hat das von lachsen auch nich, es wird nur angriff und verteidigung herbei gezogen die trefferrate ist immer 100% auch seine lösung bei zaubern ist ... schwach. Und Commen Events werden zu wenig genutzt -> sein aks ist teilweise nur halbfertig
    Nichts ist perfekt und lachsen hat sich vermutlich nicht wirklich mühe gegeben.

    Übrigens sind Vergleiche auch nur vorsichtig zu genießen, schlieslich wurde jedes Kampfsystem für einen gewissen Zweck entworfen, für lachsen war es anscheined nur eine demo also ist vieles noch nicht fertig.
    und bei dem von Ju-Shin lag eben Action und Schnelligkeit im Vordergrund und diese Funktion erfüllt es verdammt gut.


    Edit: Aber es laggt wie blöd , das macht den Spielspaß voll kaputt

    Geändert von Mivey (29.12.2008 um 23:10 Uhr)

  4. #4
    Woah also ich finde das Spiel sehr gelungen.
    Das Kampfsystem macht wirklich Spaß.
    Das einzige was ich zu bemängeln habe sind die Zauber. Ich finde die Bedinung iwie nicht so schön.

    Geruckelt hat das Spiel bei mir nicht.

  5. #5
    Zitat Zitat
    Geruckelt hat das Spiel bei mir nicht.
    Wunderbar, sowas freut mich in letzter zeit immer mehr xD

    Zitat Zitat
    Das einzige was ich zu bemängeln habe sind die Zauber. Ich finde die Bedinung iwie nicht so schön.
    Und da geht es dir genau wie mir ^^
    Ich hätte es auch lieber anders gelöst, aber ein tastenpatch war leider nicht erlaubt, deshalb musste ich bereits belegte Tasten erneut benutzen, was für verwirrung sorgt.

    Aber eigentlich ist es sehr einfach: In die nähe von Gegner laufen > im kampfmodus die zahl für den skill drücken > mit den pfeiltasten gegner wählen > mit shift ausführen.

    Zitat Zitat
    Edit: Aber es laggt wie blöd , das macht den Spielspaß voll kaputt
    Das Problem wurde bereits gelöst, einfach das HUD in den Spieleinstellungen ausschalten.

    Zitat Zitat
    Ich wette das könnte ich auch so schnell wie das hier machen und besser, bzw kann das jeder der proggen kann^^
    Ja große Worte schwingen kann jeder
    Warum hat es denn noch keiner getan? Wenn es so einfach ist, dann dürfen wir uns ja demnächst auf viele schnelle Hack'n Slay Games freuen :P

  6. #6
    Zitat Zitat von Mnemonik Beitrag anzeigen
    Ja große Worte schwingen kann jeder
    Warum hat es denn noch keiner getan? Wenn es so einfach ist, dann dürfen wir uns ja demnächst auf viele schnelle Hack'n Slay Games freuen :P
    Wieso es so wenig Hack'n Slay Games gibt ? Vielleicht weil alle noobs und nichtskönner im Vergleich zu dir sind.
    Oder .... weil diese Art KS einfach überhaupt nicht beliebt ist.

  7. #7
    Zitat Zitat von Mivey Beitrag anzeigen
    Wieso es so wenig Hack'n Slay Games gibt ? Vielleicht weil alle noobs und nichtskönner im Vergleich zu dir sind.
    Oder .... weil diese Art KS einfach überhaupt nicht beliebt ist.
    Hast du zu heiß gebadet? Wieso greifst du mich plötzlich an? Ich hab die ganze Zeit vernünftig mit dir geredet!
    Wenn man diskutiert, dann muss man seinen Gegenüber nicht verarschen, vorallem, wenn dieser seine Aussage toternst meinte!

    edit:
    Zitat Zitat
    Ganz einfach. Aks sind im allgemeinen bei weitem nicht so beliebt wie klasische SkS oder einfach nur das Standard KS vom Maker, Das eine bekannter, das ander bei weitem Zeitsparender
    Wer sagt das? ich kenne viele die ein AKS in ihrem Projekt haben, sogar mehr als SKS

  8. #8
    Tut mir leid wenn du das Gefühl hast das ich beleidigen wollte. Das war nicht meine Absicht. Das war simpler Sarkasmus. Das solltest du nicht so persöhnlich nehmen. Und unter einem verbalen "Angriff" verstehe ich was anderes.
    Zitat Zitat
    Wer sagt das? ich kenne viele die ein AKS in ihrem Projekt haben, sogar mehr als SKS
    Wenn man einige uralte weit unter jedem Nivo liegende Spiele mitzählt ja, aber wirklich gute Spiele mit Aks (also auch einem guten Aks) kenne ich nur wenige

    Geändert von Mivey (30.12.2008 um 01:20 Uhr)

  9. #9
    Zitat Zitat von Mivey Beitrag anzeigen
    Wieso es so wenig Hack'n Slay Games gibt ? Vielleicht weil alle noobs und nichtskönner im Vergleich zu dir sind.
    Oder .... weil diese Art KS einfach überhaupt nicht beliebt ist.
    Jetzt halt endlich mal das, aber echt
    Lass es ok? Bring du erstmal was gutes raus, und bezeichne andere nicht als No0bs du No0b.
    Wer zum Teufel gibt dir eigentlich das Recht dazu potenziel jeden in die Fresse zu hauen, ohne das du auch jemals irgendwas geschaffen hast hä?

    Zitat Zitat
    Wenn man einige uralte weit unter jedem Nivo liegende Spiele mitzählt ja, aber wirklich gute Spiele mit Aks (also auch einem guten Aks) kenne ich nur wenige
    Mir brennen die Augen beim Lesen, echt. Was zur Hölle ist ein Nivo?
    Du erdreistest hier schon wieder etwas anderes runter zumachen, von dem du keine ahnung hast. Versucht du dich zu profilieren oder so? Oder bist du neidisch auf das AKS hier, weil du selber anscheinend nicht mal annährend an dein heutiges "NIVO" selber anknöpfen könntest.
    Du darfst gar nich über Niveau reden, du hast noch nicht mal was gezeigt das deine Überheblichkeit berechtigt.

  10. #10
    Überheblichkeit? Habe ich etwa behauptet ich könne es so viel besser als irgendwer? Um etwas zu kritisieren muss man darin nicht gut sein. Wenn jemand eine Kritik über ein zb. Buch schreibt heißt das nicht das er oder sie in der Lage sein muss ein Buch zu verfassen. Und mit Niveau meine ich eben eine gewisse Qualität. Um seit wann muss man berechtigt sein um über irgendetwas zu reden. Das ist doch bloß meine Meinung, der eine findet etwas toll, ein anderer nicht.

    Zitat Zitat
    Jetzt halt endlich mal das, aber echt
    Lass es ok? Bring du erstmal was gutes raus, und bezeichne andere nicht als No0bs du No0b.
    Wer zum Teufel gibt dir eigentlich das Recht dazu potenziel jeden in die Fresse zu hauen, ohne das du auch jemals irgendwas geschaffen hast hä?
    Ich habe ihn nicht als ein Noob bezeichnet.
    Und als " auf die Fresse hauen" verstehe ich das nicht. Das war nur Ironie. Ein ironische Antwort auf die Frage wieso so wenig Hack'n Slay in Maker Spielen vorkommt

    Geändert von Mivey (30.12.2008 um 13:10 Uhr)

  11. #11
    So, nun ist aber mal gut. Weitere Diskussionen über Action-Kampfsysteme bitte in einem eigenen Thread, private Unterhaltungen bitte per PM.

  12. #12
    Ayayaya ist doch wurscht, ist noch keiner von Kritik gestorben.
    Zitat Zitat
    Mir brennen die Augen beim Lesen, echt. Was zur Hölle ist ein Nivo?
    Zitat Zitat
    Du darfst gar nich über Niveau reden, du hast noch nicht mal was gezeigt das deine Überheblichkeit berechtigt.
    Find ich ja etwas heftig. Im einen Satz wird hier über Überheblichkeit geredet, im anderen wird einem dann ein nicht weiter wichtiger RS-Fehler auf die Nase gebunden. Das ist ja fast überheblicher als Miveys Sarkasmus, den ich teilweise nicht im stande bin zu deuten xD

    also schämt euch jetzt!

    Oder ich lass den Thread ins Comm-Forum verschieben und man benennt ihn in: "Ich kann ein AKS skripten und bin deshalb besser als die anderen" um xD

    edit:
    @Kelven
    Zufälligerweise mal rechtzeitig xD

  13. #13

    ~Ju Shin~ Tierseele

    Seit dem Contest sind ja nun schon ein paar Monate vergangen, ich habe in der Zwischenzeit viel über Tierseele nachgedacht.
    Ich habe es mir nun zum Ziel gemacht, dieses Projekt zu vollenden und mich von dem "Kurzgame für zwischedurch"-Gedanken zu verabschieden, denn hinter der Geschichte steckt viel mehr, als das, was man beim Durchrennen des Dungeons mitbekommen konnte.

    Ich werde an Ju Shin also einiges verbessern.

    -Mehr Möglichkeiten sich zu entwickeln
    -Neue Skillanimationen
    -Einblicke in die Geschichte des Helden
    -Größere und abwechlungsreichere Dungeons
    -Mehr Gegner
    -Die Story wird eine größere Rolle spielen
    -Viele fordernde Bosskämpfe
    -Neues Shopsystem
    -Versteckte Bonusinhalte
    -Sidequests
    -Drei verschiedene Enden


    Einige Sachen sind schon umgesetzt! Es geht also gut voran.

    Wenn es genug neue Inhalte gibt, dann werde ich mich um einen Trailer bemühen.

    Ich hab nun noch einen Screen zur Vorstellung hinzugefügt (schon bekannt aus dem Screenthread) und hoffe, das Tierseele noch nicht ganz vergessen wurde ^^

  14. #14
    Das gute bei Spielen, die geplant nur Kurzspiele werden sollten ist es, dass der Macher nie das Gefühl bekommt sich evt an seinem Werk zu überheben. Bei diesem Spiel bin ich allerdings zuversichtlich dass das wohl nicht passiert, denn es steht bereits auf einer soliden Basis und wie du weißt bin ich ja von der Demo recht begeistert.
    Viel Erfolg weiterhin.

    Geändert von DarkNanaki (01.04.2009 um 16:28 Uhr)

  15. #15
    (Dank der April-Wahl habe ich Dein Spiel gefunden. Diskussionen hat es darüber schon gegeben, aber die waren mir zu alt, um sie durchzulesen. Falls ich Dir also nur altbekanntes Zeug serviere, liegt die Schuld ganz allein bei mir.)
    Die abwechslungsreichen Schlaganimationen ergeben mit den Schrei- und Aaargh-Geräuschen eine vergnügliche Klopperei, die zudem angenehm frustlos abläuft. Bei solchen Spielen ist mir ein niedriger Schwierigkeitsgrad auch lieber. Deine Brüll- und Blutmassaker verströmem den liebenswerten Charme eines überdrehten Ulkes. Zwar fügt sich weder Musik noch Handlung in diesen Eindruck ein, aber das ist erstens Geschmackssache und zweitens steht hier wohl auch eher die Spielmechanik im Vordergrund. Eben die unterhält auch ganz gut und könnte leicht gesteigert werden, wenn Du einige Stellen ausbügelst, die Falten in den Spielfluss werfen.

    irritierend:
    Gegnerische Soldaten beschleunigen nach einem Treffer in seltenen Fällen unheimlich und hacken in irrsinniger Geschwindigkeit auf mich ein.
    Ich kann ein Tor (das vom Hof ins Gebäude führt) nicht mit gezogener Waffe passieren, selbst wenn ich fest davon ausgehen darf, dahinter ein paar Gegnerhorden anzutreffen. Erst dachte ich, die Demo sei schon zu Ende.
    Mich stört es, wenn in den Dialogen ständig die Textbox auf- und abgeblendet wird. Das lähmt den Spielfluss, nervt mit unnötigem Geflackere und sieht auch nicht sonderlich gut aus. Lass sie doch einfach für den Verlauf des gesamten Gespräches dauerhaft an.
    Beim Versuch, eine magisch verriegelte Tür zu öffen, fror die Heldengrafik fest. Da ich nicht gespeichert hatte, brach ich an der Stelle erst einmal ab.

    Mogelstelle:
    Gleich zu Beginn kann ich mich vor das Eingangsportal stellen. Die Soldaten prallen daran wie von einer unsichtbaren Linie ab und gelangen nicht an mich heran, während ich ungestört hacken darf. Die erste Feindwelle ist damit ein Klacks.

  16. #16
    Zitat Zitat
    und kein Treff für Pussys
    Ich bin aber gerne eine.... hast du etwar etwas gegen meinen weiblichen Touch? *g*

    Aber mal eine Gegenüberstellung:

    Zitat Zitat
    eine wirklich gute schadensberechnung hat das von lachsen auch nich, es wird nur angriff und verteidigung herbei gezogen die trefferrate ist immer 100% auch seine lösung bei zaubern ist ... schwach. Und Commen Events werden zu wenig genutzt -> sein aks ist teilweise nur halbfertig
    Nichts ist perfekt und lachsen hat sich vermutlich nicht wirklich mühe gegeben.
    Zitat Zitat
    naja es ist nunmal so das man etwas mit dem besten was da ist vergleicht um sich ein bild zu machen
    Wenn ich mir diese beiden Postings nacheinander angucke, finde ich die Argumentation doch sehr verwirrend. Einmal ist es nur schwach, halbfertig und naja.... und das andere mal ist es das Beste in der Makerszene...hmmmm ich weis ja nun nicht. Oo

    Und Kelven...ich habe doch auch nix gegen Vergleiche... dann aber nicht so einfallsreich wie: Das ist besser als das von diesem Game... fertig. Und vor allem dann noch sagen... ich kanns voll einfach und schnell besser machen. Da wunder ich mich dann wieder nur, warum ich dann noch kein HackandSly mit so einem dynamischen KS vorher auf dem Maker gespielt hab. xD Da sollten dann schon mehr Vergleichspunkte angegeben werden. ^^ Und wenn man dann mal was aufführt wie Schadensberechnung sollte man dann auch schon vorher auf Setting des Games, Nutzen und Rahmenbedingung achten.
    Also ich hab wie gesagt nichts gegen Vergleiche, dann aber richtig. ^^

  17. #17
    Zitat Zitat von Captain Smoker Beitrag anzeigen
    Wenn ich mir diese beiden Postings nacheinander angucke, finde ich die Argumentation doch sehr verwirrend. Einmal ist es nur schwach, halbfertig und naja.... und das andere mal ist es das Beste in der Makerszene...hmmmm ich weis ja nun nicht. Oo
    Ok da hast du wohl recht, aber eigentlich ist es ganz einfach zu verstehen: Es ist meiner persöhnlichen subjektiven Meinung nach das beste, ABER das es ja bloß eine Demo war und niemals nie, zumindest nicht das ich davon wüste, in einem Spiel benutzt wurde ist es eben nur halbfertig. Jedoch das was schon da ist ist an sich schon umwerfend.
    Nur über das Feeling, also wie spannend dieses besondere Aks ist, darüber lässt sich wohl diskutieren.

    Zitat Zitat von Captain Smoker Beitrag anzeigen
    Da wunder ich mich dann wieder nur, warum ich dann noch kein HackandSly mit so einem dynamischen KS vorher auf dem Maker gespielt hab
    Ganz einfach. Aks sind im allgemeinen bei weitem nicht so beliebt wie klasische SkS oder einfach nur das Standard KS vom Maker, Das eine bekannter, das ander bei weitem Zeitsparender

    Geändert von Mivey (30.12.2008 um 00:58 Uhr)

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