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Thema: [Contest] Ju-Shin ~ Tierseele

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Im Moment ist es nur reines Hack'n Slay.
    Was anderes sollte es nie werden und wird auch in VV ein reines Hack'n Slay Game werden, so ist meine Vorstellung von diesem Projekt.
    Auf eine tiefgründige Story und perfekt nachvollziehbare Charaktere konzentrier ich mich dann lieber in einem großen Projekt.^^

    Zitat Zitat
    Natürlich besitzen solche Spiele keine ausufernde Handlung, weshalb ich da auch nicht zu kleinlich sein will, nur die Dialoge haben mir überhaupt nicht gefallen. So ein kindliches Niveau passt einfach nicht zum Setting. Und apropos Dialoge, es hat schon etwas genervt, dass die Textbox ständig hoch- und runterfährt.
    Über das Niveau der Dialoge lässt sich streiten, denn gerade da habe ich schon positives Feeback bekommen, weder der Humor noch die Art des Helden wurden irgendwie unangenehm aufgefasst. Natürlich können derartige Dialoge nicht mit denen aus anderen Games mithalten, aber sauer aufstoßen tun sie ja auch nicht.
    Was den TB-Aufruf angeht, das dauert nur nen Bruchteil einer Sekunde, was einen da nerven soll, kann ich nicht nachvollziehen.
    Meiner Meinung nach, ist diese Art des Aufrufs angenehmer, als die Einblendung der StandartTB. Aber auch hier lässt sich wieder streiten, denn gerade bei sowas, was den Spieler das ganze Game durch begleitet, ist es einfach nur mies, wenn einem der Effekt auf den Keks geht :/
    Ich werde diesen Effekt aber vermutlich nicht ändern, denn ein einfach einblenden ist mir zu billig :P

    Zitat Zitat
    Geblockt habe ich nur in einer einzigen Situation im Spiel, ansonsten habe ich nur auf Shift gehämmert
    Wie das? Ohne blocken ist man in diesem Game innerhalb von 10 Sekunden tot ^^ (Riecht nach cheaten xD)
    Die Blockfunktion ist das Wichtigste, was es im KS überhaupt gibt.
    Und die Skills sind die stärkste Art anzugreifen, von den Buffs die man erhält mal abgesehen.
    Als Ratte kann man sich zum Beispiel unsichtbar machen, als Affe steigt der Int-Wert und als Tiger wird man schneller.
    Also, die Skills sind nicht ganz so nutzlos, wie du denkst :P
    Und ums Shift-Gehämmer kommt man nicht rum, so ist das bei jedem Kampflastigen Spiel, ob nun Makergame oder vollpreisgame.
    Gedrückthalten ist nämlich der Tod der Action... :/

  2. #2
    @Mnemonik
    Ich meine nicht den Aufruf der Textbox, sondern dass nach jedem Dialogfenster die Box wieder runterfährt und danach wieder hoch. Die Wartezeit dazwischen ist für mich zu groß, besser wäre es wenn die Textbox sich innerhalb eines Dialoges gar nicht bewegt.

    Ne, gecheatet habe ich nicht. Es reicht aus sich so zu positionieren, dass die Gegner vor einem stehen und dann können sie einen gar nicht mehr treffen. Da die Gegner ja nach 2-3 Schlägen tot sind, kommt man so locker durch das Spiel. Nur bei diesem Augenhoschi war es unausweichlich zu blocken.

  3. #3
    Zitat Zitat
    @Mnemonik
    Ich meine nicht den Aufruf der Textbox, sondern dass nach jedem Dialogfenster die Box wieder runterfährt und danach wieder hoch. Die Wartezeit dazwischen ist für mich zu groß, besser wäre es wenn die Textbox sich innerhalb eines Dialoges gar nicht bewegt.
    Achso! Ja da lässt sich in der Tat ohne viel Aufwand was machen. Die TB wechselt bisher nur, wenn der Sprechende wechselt und somit natürlich, bei manchem Gespräch nach jedem Satz.

    Zitat Zitat
    Ne, gecheatet habe ich nicht. Es reicht aus sich so zu positionieren, dass die Gegner vor einem stehen und dann können sie einen gar nicht mehr treffen. Da die Gegner ja nach 2-3 Schlägen tot sind, kommt man so locker durch das Spiel. Nur bei diesem Augenhoschi war es unausweichlich zu blocken.
    Ja das stimmt wohl, bei dem Katakombenboss ist ohne Blocken wohl kein Keks zu gewinnen.

  4. #4
    Man kann den Katakomben-Boss wirklich ohne Block schaffen.... zumindest ohne Dauerblock bei den Fireballs. Man muss nur vorher ordentlich Farming bei den Mobs betreiben um sich mit Flasks einzudecken... dann überlebt man die Balls, indem man zwischendurch im Menü immer schon Flasks wirft. Dauert zwar lange, aber es funktioniert. Habs bis zu Hälfte der HP geschafft.... danach waren Flasks alle.... zu wenig gefarmt halt. xD

  5. #5
    Zitat Zitat
    Habs bis zu Hälfte der HP geschafft.... danach waren Flasks alle.... zu wenig gefarmt halt. xD
    Dann block lieber und du hast am ende der Demo 100 tränke über, was dir nichts bringt =D

  6. #6
    wirklich gutes spiel, vorallem graphisch, respekt man du hast einiges drauf

    zum aks:
    das von lachsen (ich hab mich wegen meines aktuellen projektes auf ausführlichste damit beschäftigt) ist deinem in einigen punkten überlegen so hat es eine richtige schadensberechnung, und nicht bloß, fünf mal shift und der gegner ist tot. zu dem ist die KI besser. Aber sein aks ist bei weitem nicht so aktionlastig wie deines und auch graphisch ist deines besser, aber technisch kann es wohl fast niemand mit scripts von lachsen aufnehmen.

    Alles in allem wirklich cooles Spiel und ein verdienter Sieger dieses Contests!

  7. #7
    Warum beten hier alle diesen Lachsen bzw. seine Scripte an? Oo Es ist doch recht egal wie ein KS aufgebaut ist bzw. nach welcher Funktionsart es erstellt wurde. Es geht beim Spielen selber doch eh nur um den Spaßfaktor bzw. die gesamte Aufmachung.
    Was hat man davon, wenn ein KS genauere Variablenabfragen hat, es aber scheiße lahm ist und jegliche Action fehlt? Es heist nicht umsonst Action Kampf System... Oo Da ist es mir völlig wurscht, ob gefragt wird, wie oft eine Shiftabfrage geschicht, oder aber genau HP-Verluste.... wenn es schneller, dynamischer und auch grafisch rasanter geschicht, geht mich die Technik dahinter nen feuchten Pups an.

  8. #8
    Ich bewundere geniale Technik eben, aber du hast schon recht in einem Aks muss Action im Vordergrund aber es ist auch nicht so das, ja ich erwähne es nocheinmal, in dem aks von lachsen keine spannung gibt es eben kein reines Hack'n Slay, Taktik spielt eben auch eine Rolle, aber genung von Lachsens Aks. es wurde wirklich genug darüber gepostet. Macht doch ein "Aks- kann lachsen es oder nicht" Thread auf wenn du willst.
    Hier geht es nur um das tolle spiel von asheherz

  9. #9
    Zitat Zitat
    das von lachsen (ich hab mich wegen meines aktuellen projektes auf ausführlichste damit beschäftigt) ist deinem in einigen punkten überlegen so hat es eine richtige schadensberechnung, und nicht bloß, fünf mal shift und der gegner ist tot.
    Wieso hat mein Game keine Schadensberechnung? Man kann die Stärke des Helden erhöhen, wenn du es gut anstellst, dann sind Gegner mit einem Schlag tot :/
    Und mit shift greift man nunmal an, es erfordert eben kein besonderes Geschick um eine taste zu drücken.
    Hack'n Slay hat viele Freunde, mich zum Beispiel
    Ich finde es toll, in kurzer Zeit möglichst viele Feinde zu töten.

    mfg

  10. #10
    ok ok dein aks ist perfekt ich habe mich geirrt hack 'n slay ist das beste auf der welt, Zufrieden?

    mein gott das war doch bloß eine bemerkung nicht einmal wirkliche kritik

  11. #11
    Ich kann Trugi hier aber deutlich verstehen....

    egal was man hier vorstellt, es wird immer mit Lachsens Technik oder sonste was verglichen. Man kann was weis ich nicht für ein tolles KS hier posten im Forum, es wird hier trotzdem wieder mit irgendwelche Sachen von Lachsen oder Anderen verglichen. Oo

    Zitat Zitat
    Macht doch ein "Aks- kann lachsen es oder nicht" Thread auf wenn du willst.
    Hier geht es nur um das tolle spiel von asheherz
    Übrigens willst du mich wohl verkackeiern oder? Wer hat denn mit dem Lachsen-AKS-Vergleich begonnen? Ich wars sicherlich nicht...

  12. #12
    Zitat Zitat
    ok ok dein aks ist perfekt ich habe mich geirrt hack 'n slay ist das beste auf der welt, Zufrieden?

    mein gott das war doch bloß eine bemerkung nicht einmal wirkliche kritik
    Musst ja nicht gleich sakastisch werden xD
    Ich frage mich halt wirklich, was du damit meinst.
    Der Schaden wird wirklich berechnet. der schaden ist ein wert der aus mehreren Werten zusammengesetzt wird. der spieler hat jederzeit die kontrolle über den schaden, den er auf welche art und weise (Schlagen/technik) austeilt ^^
    Ich kann mir nicht vorstellen, ob es nun wirklich eine art von überlegenheit ist, wie und aus was der schaden berechnet wird.
    aber ist ja auch egal xD

  13. #13
    naja es ist nunmal so das man etwas mit dem besten was da ist vergleicht um sich ein bild zu machen wo es steht, das soll aber nicht heißen das es dann ein konkurent sein soll nur ein vergleich vielleicht auch konstruktive Kritik was man eben besser machen könnte.

    Zitat Zitat von Captain Smoker Beitrag anzeigen
    Übrigens willst du mich wohl verkackeiern oder? Wer hat denn mit dem Lachsen-AKS-Vergleich begonnen? Ich wars sicherlich nicht...
    ja das stimmt aber ich bin nur darauf gekommen weil R.D ganz am Anfang es erwähnt darauf hab ich mich halt nochmal bezogen

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