Ah wunderbar!
Dann wird nun nach einer alternative zur LP,Ki und Oni-anziege gesucht.
Aber schön, dass die Ausstellfunktion was bringt.
Ah wunderbar!
Dann wird nun nach einer alternative zur LP,Ki und Oni-anziege gesucht.
Aber schön, dass die Ausstellfunktion was bringt.
Meeep großer Bug.
Wenn ich den ersten Zauber (shi o.ä.) wähle aber der Gegner nicht mehr im Bildschirm zu sehen ist kann ich mich nicht mehr bewegen. Zuschlagen, Waffe einstecken etc geht aber noch.
Wow, wirklich ein tolles Spiel, vorallem Weil du wahrscheinlich nicht besonders viel Zeit hattest, da es ja für einen Contest entstanden ist.
Das Kampfsystem macht echt Spaß, man kann zwar bei den meisten Gegnern fröhlich drauflosmetzeln, ohne groß nachzudenken, aber gerade die Einfachheit und das Tempo machen das ganze aus. Zauber brauche ich hier eigentlich eher selten, aber sie machen das ganze dann doch etwas abwechslungsreicher. Die Bosskämpfe haben mir bis jetzt auch sehr gut gefallen, das hat schon was... Nur hänge ich gerade bei diesem Augenmonster. Erstens erwisch ich es mit dem Schwert nicht und für einen Zauber bleibt gar keine Zeit, weil mich das Vieh vorher mit den Feuerbällen sofort fertig macht...Naja, habs erst 2 mal probiert, werd mich heute nochmal dran setzen.
Die schöne Umgebungsgestaltung und die stimmige Musik lassen außerdem eine gute Athomsphäre aufkommen. Die Rätsel machen ebenfalls Spaß, bis jetzt hab ich wenig zu bemängeln, bis auf einen Bug, der bei mir öfters auftritt:
Ich weiß zwar nicht genau wann, aber wenn ich im Kampfmodus bin und durch eine Tür gehe (keine Ahnung, ob das was damit zu tun hat), kann ich manchmal nichts mehr tun (weder Kampfmodus beenden, noch sonst irgendwas, es werden auch keine Schwertanimationen mehr angezeigt). Ist zwar nicht besonders angenehm, aber es gibt ohnehin genügend Speicherpunkte, Frustmomente hatte ich bis jetzt keine.![]()
Mit den Teleports klappts irgendwie allgemein nicht. wenn man im Kampfmodus ist, dann ignoriert er die Teleportevents.Zitat
Bei dir scheinen sie sogar einen fehler auszulösen. Ich bin gerade dabei die Teleports zu verändern. Hoffe, dass es dann nicht mehr hängenbleibt.
Das ist eigentlich gar nicht möglich, da die Skills einen begrenzten Radius haben, du dürftest nicht mal einen Gegner anvisieren, wenn er mehr als 5 tiles entfernt ist.Zitat
Was den Stillstand angeht, das wird daran liegen, dass man im skillmodus nicht laufen kann. Mit ESC wird der aber sofort wieder verlassen.
Insgesamt gesehen macht das Spiel einen passablen Eindruck, aber es gibt schon hier und dort einige Schwächen und damit meine ich nicht nur die Performance und Bugs. Die Optik ist auf jeden Fall gut, selbst wenn einige Lichteffekte wieder zu gezwungen wirken und auch die Musikuntermalung passt.
Natürlich besitzen solche Spiele keine ausufernde Handlung, weshalb ich da auch nicht zu kleinlich sein will, nur die Dialoge haben mir überhaupt nicht gefallen. So ein kindliches Niveau passt einfach nicht zum Setting. Und apropos Dialoge, es hat schon etwas genervt, dass die Textbox ständig hoch- und runterfährt.
Das Kampfsystem spielt sich nicht ganz so gut wie das aus Hybris 2, liegt aber auf jedem Fall weit über dem Makerdurchschnitt. Schade ist nur, dass viele der Funktionen eigentlich überflüssig sind. Geblockt habe ich nur in einer einzigen Situation im Spiel, ansonsten habe ich nur auf Shift gehämmert, das hat gereicht und auch die Zaubersprüche, zumindest beim Drachen, waren nicht wirklich nützlich. Ich hab Sprüche mit Flächenwirkung vermisst. Dann wären da noch die Animationen. Es wäre besser, wenn der Held beim Schlagen nicht nur seine Arme, sondern auch den ganzen Körper bewegt und die normalen Gegner bräuchten überhaupt erstmal Angriffsanimationen.
Trotzdem ist das Spiel für einen Contest-Beitrag schon gut, aber falls es davon mal ein umfangreicheres Spiel geben soll, wäre es gut wenn du noch andere Gameplay-Elemente mit einbringen und das Kampfsystem abwechslungsreicher machen würdest. Im Moment ist es nur reines Hack'n Slay.
Was anderes sollte es nie werden und wird auch in VV ein reines Hack'n Slay Game werden, so ist meine Vorstellung von diesem Projekt.Zitat
Auf eine tiefgründige Story und perfekt nachvollziehbare Charaktere konzentrier ich mich dann lieber in einem großen Projekt.^^
Über das Niveau der Dialoge lässt sich streiten, denn gerade da habe ich schon positives Feeback bekommen, weder der Humor noch die Art des Helden wurden irgendwie unangenehm aufgefasst. Natürlich können derartige Dialoge nicht mit denen aus anderen Games mithalten, aber sauer aufstoßen tun sie ja auch nicht.Zitat
Was den TB-Aufruf angeht, das dauert nur nen Bruchteil einer Sekunde, was einen da nerven soll, kann ich nicht nachvollziehen.
Meiner Meinung nach, ist diese Art des Aufrufs angenehmer, als die Einblendung der StandartTB. Aber auch hier lässt sich wieder streiten, denn gerade bei sowas, was den Spieler das ganze Game durch begleitet, ist es einfach nur mies, wenn einem der Effekt auf den Keks geht :/
Ich werde diesen Effekt aber vermutlich nicht ändern, denn ein einfach einblenden ist mir zu billig :P
Wie das? Ohne blocken ist man in diesem Game innerhalb von 10 Sekunden tot ^^ (Riecht nach cheaten xD)Zitat
Die Blockfunktion ist das Wichtigste, was es im KS überhaupt gibt.
Und die Skills sind die stärkste Art anzugreifen, von den Buffs die man erhält mal abgesehen.
Als Ratte kann man sich zum Beispiel unsichtbar machen, als Affe steigt der Int-Wert und als Tiger wird man schneller.
Also, die Skills sind nicht ganz so nutzlos, wie du denkst :P
Und ums Shift-Gehämmer kommt man nicht rum, so ist das bei jedem Kampflastigen Spiel, ob nun Makergame oder vollpreisgame.
Gedrückthalten ist nämlich der Tod der Action... :/
@Mnemonik
Ich meine nicht den Aufruf der Textbox, sondern dass nach jedem Dialogfenster die Box wieder runterfährt und danach wieder hoch. Die Wartezeit dazwischen ist für mich zu groß, besser wäre es wenn die Textbox sich innerhalb eines Dialoges gar nicht bewegt.
Ne, gecheatet habe ich nicht. Es reicht aus sich so zu positionieren, dass die Gegner vor einem stehen und dann können sie einen gar nicht mehr treffen. Da die Gegner ja nach 2-3 Schlägen tot sind, kommt man so locker durch das Spiel. Nur bei diesem Augenhoschi war es unausweichlich zu blocken.
Achso! Ja da lässt sich in der Tat ohne viel Aufwand was machen. Die TB wechselt bisher nur, wenn der Sprechende wechselt und somit natürlich, bei manchem Gespräch nach jedem Satz.Zitat
Ja das stimmt wohl, bei dem Katakombenboss ist ohne Blocken wohl kein Keks zu gewinnen.Zitat
Man kann den Katakomben-Boss wirklich ohne Block schaffen.... zumindest ohne Dauerblock bei den Fireballs. Man muss nur vorher ordentlich Farming bei den Mobs betreiben um sich mit Flasks einzudecken... dann überlebt man die Balls, indem man zwischendurch im Menü immer schon Flasks wirft. Dauert zwar lange, aber es funktioniert. Habs bis zu Hälfte der HP geschafft.... danach waren Flasks alle.... zu wenig gefarmt halt. xD
Dann block lieber und du hast am ende der Demo 100 tränke über, was dir nichts bringt =DZitat
wirklich gutes spiel, vorallem graphisch, respekt man du hast einiges drauf
zum aks:
das von lachsen (ich hab mich wegen meines aktuellen projektes auf ausführlichste damit beschäftigt) ist deinem in einigen punkten überlegen so hat es eine richtige schadensberechnung, und nicht bloß, fünf mal shift und der gegner ist tot. zu dem ist die KI besser. Aber sein aks ist bei weitem nicht so aktionlastig wie deines und auch graphisch ist deines besser, aber technisch kann es wohl fast niemand mit scripts von lachsen aufnehmen.
Alles in allem wirklich cooles Spiel und ein verdienter Sieger dieses Contests!
Warum beten hier alle diesen Lachsen bzw. seine Scripte an? Oo Es ist doch recht egal wie ein KS aufgebaut ist bzw. nach welcher Funktionsart es erstellt wurde. Es geht beim Spielen selber doch eh nur um den Spaßfaktor bzw. die gesamte Aufmachung.
Was hat man davon, wenn ein KS genauere Variablenabfragen hat, es aber scheiße lahm ist und jegliche Action fehlt? Es heist nicht umsonst Action Kampf System... Oo Da ist es mir völlig wurscht, ob gefragt wird, wie oft eine Shiftabfrage geschicht, oder aber genau HP-Verluste.... wenn es schneller, dynamischer und auch grafisch rasanter geschicht, geht mich die Technik dahinter nen feuchten Pups an.
Ich bewundere geniale Technik eben, aber du hast schon recht in einem Aks muss Action im Vordergrund aber es ist auch nicht so das, ja ich erwähne es nocheinmal, in dem aks von lachsen keine spannung gibt es eben kein reines Hack'n Slay, Taktik spielt eben auch eine Rolle, aber genung von Lachsens Aks. es wurde wirklich genug darüber gepostet. Macht doch ein "Aks- kann lachsen es oder nicht" Thread auf wenn du willst.
Hier geht es nur um das tolle spiel von asheherz