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das von lachsen (ich hab mich wegen meines aktuellen projektes auf ausführlichste damit beschäftigt) ist deinem in einigen punkten überlegen so hat es eine richtige schadensberechnung, und nicht bloß, fünf mal shift und der gegner ist tot.
Wieso hat mein Game keine Schadensberechnung? Man kann die Stärke des Helden erhöhen, wenn du es gut anstellst, dann sind Gegner mit einem Schlag tot :/
Und mit shift greift man nunmal an, es erfordert eben kein besonderes Geschick um eine taste zu drücken.
Hack'n Slay hat viele Freunde, mich zum Beispiel
Ich finde es toll, in kurzer Zeit möglichst viele Feinde zu töten.

mfg