@Er Te Pe
Ich hab mich missverständlich ausgedrückt. Nicht das Konzept des Kampfsystemes war gemeint, sondern das des Spieles insgesamt. Es ist ja im Prinzip Survival Horror im Kleinformat bzw. noch allgemeiner das Prinzip von Adventures (Suche Gegenstand und setze ihn an der richtigen Stelle ein). Mit der Feststellung wollte ich das Spiel auch nicht kritisieren; nur darauf hinweisen, dass eine stärkere Einbindung der Taschenlampe noch besser gewesen wäre.