Besonders Danke für diesen Punkt, hier werden sich wohl einige Pixler, die Tage mit dem Designen einer Charakterpose beschäftigt haben in den A**** beißen.
Ich finde es ja wirklich verwunderlich, wie positiv meine Pixelarbeiten aufgenommen werden, da ich mir in diesem Bereich nicht unbedingt viel zumute.
Auf was du das jetzt beziehst, verstehe ich nicht genau.
Gut, der Einsatz von Schusswaffen ist jetzt nicht unbedingt eine Neuheit, aber individuelle Gegner, der Einsatz von Taschenlampen als Waffe und Endkämpfe abhängig von der Anzahl der Speicherungen habe ich jetzt noch nicht in RM-Spielen gesehen.
Mag ja sein, dass du sowas schon bei dem einen oder anderen kommerziellen Spiel erlebt hast, aber wenn man es von der Seite sieht kann man gar kein neues Konzept mehr bringen ohne gleich ein neues Genre zu erschaffen.