Recht aktuell gibt es da eine Szene (eigentlich ja ziemlich viele, aber ganz besonders diese eine) in Metal Gear Solid 4 wo ich wirklich eine ziemliche Gänsehaut bekommen habe.
Und zwar ist es gegen Ende
Finde ich einfach fantastisch.
Extrem mitgerissen haben mich damals in auch noch sämtliche Ending-Varianten von Suikoden 2, ganz besonders aber tatsächlich das schlechtmöglichste (zumindest nach dem Endkampf), da es auch das erste war, was ich zu Gesicht bekam:
Über Aeris´ Tod brauche ich vermutlich nicht mehr großartig zu reden, doch da gab es noch einen Charakter, dessen Tod nicht nur ein paar Jährchen vor Aeris bei mir schon für Trauer gesorgt hat, sondern auch fast genauso spontan und unerwartet kam:
Hatte ich eigendlich alle auf der guten alten PS1 und meinen alten PC ^^
MGS1
- Ganz klar Psycho Mantis. Damals, ein echter Meilenstein, solch eine art zu kämpfen...
- Schon allein die Musik, machte das Spielen zu etwas einzigartigen
- Diese kleinen Lacher im Spiel
Silent Hill
- Als glaube ich die Katze dort tot war im Spint. Man, da hätten wir uns fast eingegackt bzw. in der Kanalisation, das gleiche. Boa, man war das geil.
Ofp
- Alles! Ich vergötter diese Spiel und spiele es heute auch noch. Aber über LAN kann man sich immer wieder zerhauen xD RE4
- Als so ein Dorfbewohner mit ner Kettensäge auf mich zugerannt kam. Ein wenig muffen hat man da schon... ôO
Das gesammte Ending von Final Fantasy X ist für mich wahrscheinlich auch der Auslöser von meiner Angst, Leute zu verlieren.
Einfach, weil alles gestimmt hat. Die Musik, das Setting, die Dialoge.
Ich fand das echt traurig.
Und dann noch, als Yuna ihre Rede gehalten hat.
Wow, da fällt mir vorhin noch brandheiß ein, welche Szene ich auch sehr traurig bzw. wirkungsvoll finde.
In Xenosaga Episode 3 finde ich im Abspann unheimlich gut gemacht.
Besonderes Lob geht an den englischen Voiceactor, welcher dieser ohnehin schon memorablen und gut inszenierten Szene noch das Sahnehäubchen draufsprüht.
Blöd ist natürlich hier das fehlende . ^^
Metal Gear Solid
Mensch, war das Spielprinzip geil. Zu Anfang hatte ich Bedenken, ob sich die Monologe bei den Codec-Gesprächen zu oft wiederholen und nie ein richtiges Profil haben würden. Falsch gedacht: Es gab so oft Stellen, wo ich mir was bestimmtes dabei gedacht habe. Dann rufe ich Leute übers Codec an und reden genau darüber, was ich grade dachte^^. Die Endgegner waren seinerzeit alle geil und hatten Profil... Wirklich ein Film in einem Spiel.
Vorallem der absolute Endgegner
StarCraft
Die ganze Geschichte um die Personen Kerrigan, Zeratul und Duran war gut ins Szene gesetzt und hatten Profil. Wirklich schade um das Ende von Brood War^^.
F.E.A.R.
Hier war allgemein die KI dafür verantwortlich, dass mir das Spiel heute noch einfällt. Die Story fand ich nicht soo erschreckend, was aber wohl daran liegt, dass ich zusehr schon in Silent Hill abgehärtet wurde^^.
Silent Hill 2
Die Stelle, an der James die ganze Wahrheit über seine verstorbene Frau erfährt, nämlich, hatte Gänsehautfeeling, v.a. das darauffolgende Gespräch mit dem Mädchen...
Thief: The Dark Project
Grim Fandango
Allgemein eine Geschichte mit allen Facetten, in einer fremden Welt mit anderen Moralvorstellungen, extrem gut aufbereitet. Man merkt, dass es aus George Lucas' Feder stammte...
Legacy of Kain: Soul Reaver 2
Kurz und knapp: Das Ende^^.
Super Mario 64
Als ich mit neun Jahren das erste Mal den Analog Stick des Nintendo 64 berührt und den kleinen Klempner über die Parkanlage vor Toadstool´s Schloss getrieben habe.
Zeldacarina of Time
Eigentlich alles, von dem Punkt an als ich das Spiel aus den Händen des Verkäufers entgegennahm, bishin zu dem Standbild ganz am Ende wenn der junge Link Zelda wiedertrifft.
Aber um es zu präzisieren:
Der Stardbildschirm, der zeigt wie Link mit Epona durch Hyrule reitet und diese beruhigende Melodie läuft.
Metal Gear Solid
Der (fast) finale Faustkampf gegen Liquid auf Metal Gear Rex (und ich weigere mich das bei einem solch alten Spiel in Spoiler zu setzen, wer das noch nicht gespielt hat ist selber Schuld^^)
Final Fantasy IX
Gabs auch viele, einfach aufgrund der vielen wunderschönen Locations in dem Spiel:
-Das Theater als Tutorial
-Bahamut gegen Alexandrias Flotte
-Bahamut gegen Alexander
-Pinkelszene Zidane/Vivi (obwohl es ja umstritten ist was jetzt tatsächlich gemeint ist^^)
-Kuja zerstör Terra
um nur einige zu nennen
Donkey Kong Country
War damals zutiefst von der tollen Rendergrafik beeindruckt, vor allem das Intro ist mir in Erinnerung geblieben^^
Tetris
Wenn das Raumschiff startet^^
Gibt noch unglaublich viele erwähnenswerte Momente, aber diese sind mir jetzt spontan eingefallen.
Mario & Luigi: Superstar Saga, Mario & Luigi: Partners in Time, Mario RPG, Paper Mario, Paper Mario: Das Äonentor:
Mal ehrlich, ich habe bei diesen Spielen manchmal das große Lachen bekommen. Neben der Liebe zum Detail, bei der man in diesen Spielen fast erschlagen wird, folgt eine lustige Szene auf die andere, besonders bei den beiden M&L-Teilen. Aber das beste:
Banjo-Tooie:
Final Fantasy VIII:
Final Fantasy VI:
Luigi's Mansion:
Suikoden IV:
Das waren jetzt nur die, die mir spontan eingefallen sind. Ich werde über die Feiertage nochmal meinen Schrank wälzen und schauen, welche epische FF-Szene ich vergessen habe, oder ob mich bei Suikoden IV nicht doch noch etwas anderes zu Tränen gerührt hat.
Die ganze Anfangssequenz (bis und inklusive Dorf) von Resident Evil 4. Selten so Panik gehabt in einem Videospiel.
Mein Hass auf Mud in Gothic war nicht zu unterschätzen und wie bei den meisten Leuten tödlich.
Das Gefühl von Schadenfreude, wenn man bei Diddy Kong Racing in diesem Dinosaurierkrater ein Ei klaut, kurz bevor der Beklaute das Spiel gewonnen hätte.
Final Fantasy VIII, alle Laguna-Abschnitte, wenn langsam klar wird, in welche Richtung das geht, ich fühle da irgendwie Nostalgie.
Secret of Mana, der Anfang. Don't ask why, ist einfach ne klasse Atmosphäre und auch sonst toll.
Die Freude und der Nervenkitzel, wenn man bei Pokemon eine halbe Stunde lang ein bestimmtes Vieh sucht, es findet und soweit runtergeschlagen hat, dass man den Pokeball werfen kann.
Ocarina of Time ist eine großartige Sammlung von solchen Momenten. Man kriegt Muffensausen, wenn die Bosse vorgestellt werden, empfindet beim Ritt mit Epona absolute Freiheit und und und...
Grim Fandango auch. Cineastik for the win.
Und Dino Crisis. Weil man den nächsten Dinosaurier immer erwartet - Nur dann nicht, wenn er wirklich kommt. Das hat RE bei mir nie geschafft, auch die Munitionsknappheit war eingehender.
Für ein geiles Geschwindigkeitsgefühl und den völligen Verlust von Kontrolle: Extreme-G, Sonic, Snake Rattle'n'Roll, Assault
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Ein klassisches Rollenspiel, reduziert auf den Zauber des alten Genres: Wortgewaltige Sprache. Fordernde Kämpfe. Drei, die einen Drachen töten – und was sie dazu führen mag ... Jetzt für 2€ auf Steam, werft mal einen Blick drauf! =D
Toe Jam & Earl 2 - Mega Drive: Als ich das erste Mal von einem Kuhgeist besetzt wurde und mir die Fairy einen Sack voll Lachpulver auf die Rübe geknallt hat... LOL.
Okami - PS2: Das Ending... soo schööööön.
Silent Hill 2 - PS2: Ebenso das Ending... einfach nur WTF?!? o_O
Lustig, das Ende was wir als erstes einfiel wurde hier noch nirgendwo genannt. Und zwar das von Lufia 2. Zwar super kitschig aber wayne.
FEAR -
Condemned 2 - Die Flucht vor dem Bären in der Waldhütte So etwas intensives hab ich noch in sonst keinem Spiel erlebt.
FF7 - im Prinzip der ganze erste Spielabschnitt, aber besonders die Stelle bei der
Und zuletzt ein Oldie: die Hunde die in Resident Evil 1 durch die Fenster in den Gang springen. Heute noch das erste woran ich denke wenn von Resident Evil die Rede ist.