es besteht EINE verbindung, die aber nicht am ende, sondern während des spiels auftaucht...vllt haste es selbst schon gesehen, es tauchen 2 bekannte gesichter von P3 auf...leider haben DIE aber nie 'ne große rolle gespielt. ^^
parallelen gibst also, so klein sie auch sind, ich habe mich gefreut...
edit: oh, und es ist unausweilich mit ihnen in kontakt zu kommen - gehört zur story ^^
Kann mir mal einer kurz möglichst spoilerfrei erklären wie das mit den Endings bei Persona 4 läuft? In Persona 3 war es ja sehr offensichtlich, welche Entscheidung zum Bad- und welche zum Good Ending führt...
Ist das in Persona 4 auch wieder so? Gibt es dieses Mal noch mehr Endings?
Bin jetzt Ende Juli, muss ich jetzt schon auf die Endings hinarbeiten?
Es gibt drei Endings. Bad/Normal/True Ending.
Erst einmal: Keine Sorge. Es gibt keine Entscheidungen die man Stunden vorher treffen muss um die Endings zu erreichen. Die Entscheidungen führen meist direkt zum spezifischen Ending sodass man einfach seinen letzten Speicherstand laden kann um ein anderes zu bekommen.
Ich versuche möglichst spoilerfrei zu erklären wie man sie bekommt:
Was heißen denn diese -kun und -chan Anhängsel, die in den Namen benutzt werden? Und "Senpai"?
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"kun" für junge Kerle, "chan" für Mädchen und "senpai" in etwa wie "Meister", also für Leute die in irgendeiner Weise, sei es schulisch etc. über einem stehen.
~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~
~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~
"kun" für junge Kerle, "chan" für Mädchen und "senpai" in etwa wie "Meister", also für Leute die in irgendeiner Weise, sei es schulisch etc. über einem stehen.
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Steht übrigens auch noch genauer im Handbuch (S.34).
Da mich der Boss gerade einiges an Nerven kostet hab ichs mal riskiert auf Gamefaqs nach Tips zu gucken und da stand in einem Guide, das man das regenerieren des anderen Gegners verhindern kann, wenn man dem Shadow in den paar Runden, in denen der Sprite noch nicht komplett ist, ordentlich Schaden zufügt...
Im Double Jump Books Guide stand davon nichts, aber geht das wirklich? Wäre auf jeden Fall eine immense Hilfe...
Ich habe auch aus mehreren Quellen gehört, dass das möglich sein soll, allerdings habe ich nie geschafft ihn von der kompletten Regeneration abzuhalten. Ich denke, dass es geht. Schlüssel sind wohl Rakunda + Tarukaja (welche ja über das gesamte Spiel sehr nützlich sind).
Ist leider auch glücksabhängig, da die Regeneration unterschiedlich lange dauert.
Welches Level hast du eigentlich? Ich war damals Level 32 und ich habe mit Mühen geschafft. Falls du ein niedrigeres hast wären vielleicht ein paar zusätzliche Level bzw. bessere Persona für den Main ratsam.
Ist übrigens, meiner Meinung nach, der letzte schwere Boss. Die restlichen sind im Vergleich zu dem was bisher kam (sehr) einfach.
Welches Level hast du eigentlich? Ich war damals Level 32 und ich habe mit Mühen geschafft. Falls du ein niedrigeres hast wären vielleicht ein paar zusätzliche Level bzw. bessere Persona für den Main ratsam.
...
Mitlerweile 43 damit Yukiko Mediarama lernt, sicherlich sehr nützlich für den Kampf. Könnte zwar auch
Teddie nehmen, aber sein Laufgeräusch macht mich einfach wahnsinnig, deshalb ist er bislang nicht in meiner Party^^
Bei meinem ersten Versuch war ich 40/41 und hab eigentlich nur verloren, weil sich der Kampf so ewig hingezogen hat und ich am Ende einfach keine SP mehr hatte und wichtige Heilitems für Zustandsveränderungen hatte ich auch keine mehr
bin jetzt lvl 58 und hab den wie ich glaube letzten dungeon hinter mir!
Heaven
die persona vom main ist der 4er fuse von den sun arcana tam lie oder so...
hat nen paar richtig gute stats...
schaff ich den endgegner oder nich... hab glaub ich nich mehr viel zeit zum lvl!
kein bock mit die zähne am endboss auszubeissen!
Ich habe auch aus mehreren Quellen gehört, dass das möglich sein soll, allerdings habe ich nie geschafft ihn von der kompletten Regeneration abzuhalten. Ich denke, dass es geht.
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Ich kann bestätigen: es funktioniert wirklich
Ich bin nochmal aus dem Dungeon raus und hab mir Black Frost fusioniert. Der hatte dann :
- Mind Charge
- Fire Amp
- Agidyne
Macht dann um die 600 Schaden
Wenn ich dann noch 1-2 Mal mit anderen Partymitgliedern angreife wird die Regeneration abgebrochen und man darf auch noch eine All-Out Attacke machen^^
Dadurch musst ich nur 2x gegen den Sprite kämpfen, der dank Black Frost auch ziemlich schnell erledigt war...und der richtige Boss war auch kein größeres Problem mehr
Mal aus Neugierde: Welche Party habt ihr? Ich bin über das gesamte Spiel bei der Anfangsparty geblieben, da diese mir am ausgeglichensten erschien. Würde mich mal interessieren wie sich die anderen Charas im Kampf behaupten.
... naja zumindest indirekt durch den Nachfolger Digital Devil Saga 2: nimmt man die Erklärung aus dem Intro über die "Daten" zur Hand, kann man sich daraus wunderbar eine sehr plausible Erklärung für die Storywendung aus Star Ocean 3 zusammenschustern, so dass diese nicht mehr ganz so lächerlich wirkt.
negativ:
Das Introlied ist eine Beleidigung an Freunden korrekt getroffenner Töne.
PAL Anpassung mangelhaft. Zu langsam laufendes Bild und nicht angepasster Ton, wodurch Asynchronität entsteht. Keine deutschen Texte, obwohl offiziell in Deutschland vertrieben.
Story zu Beginn kaum vorhanden. Auf drei Stunden Dungeoncrawl kommen zwei Minuten Sequenzen, wobei es darin nur darum geht, wohin man als nächstes muss und die Charaktere möglichst cool darzustellen. Ansonsten nur pseudocooles Gehabe von wegen, wer wen frisst, fraß oder noch fressen wird. Stellenweise verschwinden Partymitglieder ohne erkennbaren Grund und tauchen plötzlich wieder auf. Erst gegen Ende kommt etwas angedeutete Tiefgründigkeit in die Sache, leider ist das Spiel dann auch fast schon wieder vorbei.
Dutzende Skills, von denen gerade mal acht pro Charakter aktiv sein können, Passive mit eingeschlossen (Ausrüstung die diesen Part übernehmen könnte gibt es nicht).
Zig verschiedene Skillzweige, von denen die nicht gelernten verdeckt sind. Woher soll man wissen, welchen Skillzweig man machen soll wenn man nicht weiß, auf welche Skills man hinarbeitet?
Keine Erklärung der Skills in den Skillzweigen. Woher soll man wissen, was der Skill macht und ob er nützlich ist, wenn man keine Infos dazu bekommt?
Erlernung der Skills schlecht durchdacht, da nur an Speicherpunkten erlernbar. Da man oft unverhofft in Situationen kommt, in denen man nicht zurückgehen kann, verpuffen bei einem erlernten Skillmantra neu hinzukommende Skillpunkte. Aber auch durch das Backtracking zum Erlernen neuer Skills unnötig gestreckt.
Gameplay stark auf Skilleinsatz fokusiert. MP regenerierende Items sind allerdings lächerlich teuer für eine lächerlich geringe Leistung.
Schwere Gegner flüchten oft aus dem Kampf nachdem sie gewütet haben, wodurch man ohne Erfahrung, dafür aber mit massig vergeudeten MP aus dem Kampf geht.
Gestreckte, öde Dungeons mit einer Encounterrate jenseits von Gut und Böse. Drei Kämpfe auf sechs Schritte oder der erste Kampf bereits nach drei Schritten nach dem Laden eines Spielstands sind einfach unmöglich. Im letzten Dungeon kommt man kaum zwei Schritte ohne Kampf vorran.
Ständiges Verfehlen des Gegners trotz hohen Agility Wertes, wodurch man gleich zwei Züge verliert.
Ständiger Verlust des ersten Zuges an den Gegner bei Kampfstart, trotz hohen Agility Wertes. Nachdem der Gegner gewütet hat, bleibt bestenfalls oft nur noch die Flucht. Aufgrund negativer Statuseffekte kann es auch sein, dass man bis zum Tod der Party als Spielball für den Gegner herhält.
Ständiger Hinterhalt, wodurch man die Flucht ergreifen muss, da man sonst sowieso nur aufn Sack bekommt.
Beinahe in jedem Kampf Verursachung negativer Statuseffekte am Spieler, wobei die meisten fatale Folgen haben. Das ganze in einer Vielfalt, welches es aufgrund des begrenzten Skillarsenals unmöglich macht, einen ordentlichen Supporter aufzubauen.
Beinahe in jedem Kampf irgend ein Gegner vorhanden, der irgend eine Schwachstelle eines der Partymitglieder ausnutzt. Mal abgesehen vom Bonus-auf-den-Sack-geh-Zug, den die Gegner erhalten, ist es aufgrund des begrenzten Skillarsenals beinahe unmöglich, einen ordentlichen Supporter aufzubauen.
Mudo
Generell zu hohe, erzwungende Fluchtrate in Kämpfen aufgrund unvorteilhafter Situationen (Hinterhalt, Gefahr negativer Status, sich gegenseitig heilende Gegner, etc...)
Erzwungende, defensive Spielweise des Spielers. Man braucht fast zwei Supporter und hat kaum Ressourcen für Offensiven. Auch vermeindlich einfache Kämpfe ziehen sich so ewig hinaus. Gepaart mit der hohen Encounterrate und den langen Dungeons eine einzige, sadistische Folterorgie.
Erst ganz zum Schluss mit den Überskills Null Element oder Salvation wird es einigermaßen spielbar.
"I do not comprehend" was an diesem Spiel gut sein soll. Sowas sind für mich "illogical actions".
Selten durfte ich ein solch grottiges RPG spielen. Eigentlich findet sich darunter auf meiner Liste der schlechtesten Spiele nur noch Final Fantasy 10-2.
So3: Was auch immer du meinst, ich fand die Storywendung aber nie schlecht.
DDS: Naja ein klein wenig übertreibst du da schon, auch wenn ich das teilweise verstehen kann.
Ich war zwar nur halb durch, aber die Koordinaten Dingsbums als Dungeon haben mir gut gefallen.
-Story war zu wenig, da gibts nix dran auszusetzen. Da kommt also noch mal etwas mehr? Naja egal, interessiert mich eh nicht. *g
-Encounterrate war verdammt zufällig, teilweise wie in ff9 alle 2Schritte, teilweise rennt man durch den halben Dungeon und wundert sich, wo der nächste Kampf bleibt. *g
-Das mit gegnerischem Erstschlag ist wirklich das größte Übel an DDS. Bei Persona3+4 kann man das glücklicherweise beeinflussen, weshalb mir das da auch besser gefällt. *g (Da kann ich mir wenigstens die Schuld geben, wenn der Gegner anfängt und mich weg-"mudot")
-Mantrasystem: Im Skilltree konnte man afair schauen, was die Skills tun. (eigentlich bin ich mir da zu 99% sicher^^) Fands eigentlich nett.
-Grinding war leider wirklich nötig, da man mit normalen Spielen einfach nicht bei den Mantras mitkam.
Sagt mal kann man Persona 4 mit dem True Ending überhaupt durchspielen?
Was soll denn bitte der Scheiss?
Ich bin im Bonusdungeon auf Stockwerk 4, hab den ersten Zwischenboss hinter mir und mit der ganzen Party keine SP mehr. Jetzt merk ich, dass man den Midnight Channel nicht mehr verlassen kann und ich somit meine SP nicht mehr regenerieren kann. WTF? Wie soll ich denn mehr als 2 Kämpfe ohne SP schaffen? Geschweigedenn den Endgegner? Geld bekommt man auch nicht genug um sich vom Fuchs heilen zu lassen, geschweige denn, dass ich noch gute SP Heilitems hätte.
Jetzt sitz ich hier mit meiner Level 80 Party und 65 Spielstunden und kann das Spiel nicht durchspielen oder was?
Irgendwelche Ratschläge?
Ich spiel übrigends auf Easy und es ist immernoch zu schwer... wo ist nur der gute Suikoden V Schwierigkeitsgrad hin? ;_;
Sagt mal kann man Persona 4 mit dem True Ending überhaupt durchspielen?
Was soll denn bitte der Scheiss?
Ich bin im Bonusdungeon auf Stockwerk 4, hab den ersten Zwischenboss hinter mir und mit der ganzen Party keine SP mehr. Jetzt merk ich, dass man den Midnight Channel nicht mehr verlassen kann und ich somit meine SP nicht mehr regenerieren kann. WTF? Wie soll ich denn mehr als 2 Kämpfe ohne SP schaffen? Geschweigedenn den Endgegner? Geld bekommt man auch nicht genug um sich vom Fuchs heilen zu lassen, geschweige denn, dass ich noch gute SP Heilitems hätte.
Jetzt sitz ich hier mit meiner Level 80 Party und 65 Spielstunden und kann das Spiel nicht durchspielen oder was?
Irgendwelche Ratschläge?
Ich spiel übrigends auf Easy und es ist immernoch zu schwer... wo ist nur der gute Suikoden V Schwierigkeitsgrad hin? ;_;
...
Ja.
Mit Level 80 sollte der Enddungeon eigentlich kein Problem mehr sein. Mit Level 77 lernt Rise einen Skill der nach jedem Kampf 5% der maximalen SP regeneriert. Wenn du Probleme hast könntest du also einfach in den ersten Dungeon gehen und ein paar Kämpfe machen, damit du wieder volle SP hast.
Du kannst immer noch die Läden besuchen und dort deine gefundene Materialien verkaufen. Das Geld sollte eigentlich locker für den Fuchs reichen, da die Materialen recht viel Geld bringen und der Fuchs, auf hoher S. Link Stufe, sehr günstig ist.
Die Truhen/Dungeons resetten sich am letzten Tag immer wenn man den Eingang besucht. Eine weitere Möglichkeit wäre die ersten Paar Dungeons ein paar Mal abzulaufen und Truhen öffnen für SP heilende Gegenstände.
Easy hat keinen Einfluss auf die Schwierigkeit der Kämpfe, sondern gibt die lediglich diese 10 "Continues".
Hmm, sollte man genügend Key´s für die goldenen Truhen haben, kann man gute Items wie 50% mehr Feuerschaden bekommen.
Ich habe meine Persona´s immer versucht das sie zum Beispiel Fire Boost und Fire Amp lernen und das Ausrüstungteil mit 50% mehr Feuerschaden. (Habe Sult mit Fire Boost und Amp und Ragnarok ordentlich Schaden gemacht)
Das haut dann genügend rein, aber man sollte am besten beim Main eine Persona mit Salvation oder Mediaharhan(<- oder wie das heißt, heilt die Truppe komplett) austatten und auch am besten Yukiko im Team haben.