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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    sry wegen doppelpost, aber das Board hängt irgendwie für Posts....

    hmm, als Persona hatte ich Helel und Sult und nen paar mehr
    Geändert von K3nji (05.01.2009 um 17:02 Uhr) Grund: hänger

  2. #2
    Jo, habs nun nach einer langen Grindsession endlich geschafft. Tolles Ende. Da fühlt man sich immer richtig gut dannach, war auch schon bei Persona 3 so.

    Naja, mein Fuchs war nur Rang 1 und deswegen seeeehr teuer :P Aber Rises SP Skill hats am Ende voll gebracht ^^

    Und jetzt ... will ich ein Persona 5 auf der 360... please? pretty please? *Hand aufhalt*

    Jetzt müssen sie ja mehr oder weniger in HD einsteigen... Ps3 würde auch noch gehen... oder Wii, solange keine eklige Steuerung ^^

  3. #3
    Fragen zu P3 FES

    1. hab jetzt mitsuru in der gruppe und muss jetzt zum ersten mal jemand rauswerfen. ich werd vermutlich yukari nehmen, ich überleg nur ob das richtig ist. Was meint ihr wer nützlicher ist?
    2. Ist es überhaupt möglich seine gruppe gleichmäßig stark zu trainieren (ich mein wenn man dann mehr als fünf leute hat)?

    mfg und danke schonmal
    Now playing: Tropico 4
    Recently completed: -

    Most Wanted: Watch Dogs

  4. #4
    Gametrailers hat jetzt auch ihr Review zu Persona 4 online
    Ich kanns kaum noch erwarten,bis die PAL erhältlich ist,natürlich ohne Soundtrack etc. und dafür 40 €+big usk....

  5. #5
    Zitat Zitat von devilX Beitrag anzeigen
    Fragen zu P3 FES

    1. hab jetzt mitsuru in der gruppe und muss jetzt zum ersten mal jemand rauswerfen. ich werd vermutlich yukari nehmen, ich überleg nur ob das richtig ist. Was meint ihr wer nützlicher ist?
    2. Ist es überhaupt möglich seine gruppe gleichmäßig stark zu trainieren (ich mein wenn man dann mehr als fünf leute hat)?

    mfg und danke schonmal
    Zu 1. Ich hatte jedes mal beide in der Gruppe. Ich schätze im Endeffekt ist egal, da das Spiel mit jeder Partykombination gut schaffbar ist.
    Was gegen Yukari spricht ist, dass sie sehr wenig HP hat (ich glaub die geringste Anzahl aller Partymitglieder). Mitsuru hat mehr HP und mehr Schadenspotential (durch Ice Amp und Mind Charge). Yukari lernt dafür die Skills der Mediareihe (also Heilung auf alle).
    Leider ist die KI meist zu doof ist Media richtig zu wirken, aber das ist ja wieder ein ganz eigenes Thema.

    2. Da man den Hauptchara immer mitnehmen muss wird er immer ein höheres Level haben falls du die anderen gleichmäßig trainierst. Diese kann man schon gleichmäßig trainieren, aber das ist sehr zeitaufwändig. Vor allem, wenn man später 9 Gruppenmitglieder hat. Das ist es meiner Meinung nach nicht wert.

  6. #6
    P4 kostet bei Amazon 30Euro. Find ich ok^^

    Und zu Mitsuru: Hab ich nie genommen, da die immer mit ihrem Charm ankam und viel zu oft nicht angreifen wollte. Dazu ist sie so ein typischer Fall von "Kann alles, aber nix richtig"


    Yukari: Besser in Magischem
    Junpei: Besser im Physischen
    Akihiko: Allgemein besser im Angriff, da kaum Support und Heilfähigkeiten, soweit ich mich erinner. Zudem mit die beste "Free-Will" AI.

    usw.

    Im Endeffekt würd ich aber die nehmen, die du magst. Zur Not kommt man auch gänzlich ohne einen Char aus, der heilen kann. (Muss man halt selbst ran, hat bei mir in The Answer gut geklappt^^)

  7. #7
    Eigentlich merkwürdig. Ich habe jetzt schon von mehreren gehört die Probleme mit Mitsurus KI bezüglich Charm haben, aber bei mir hat sie Charm eigentlich nur ein- oder zweimal im Spiel eingesetzt.

    Und das Yukari im magischen besser ist kann ich nicht so stehen lassen.
    Sicher sie hat einen etwas höheren Magiewert, aber Mitsurus Persona lernt Ice Boost/Amp was diesen Vorteil, zumindenst schadenstechnisch, mehr als ausgleicht.

  8. #8
    Und Yukari lernt Wind Amp, Akihiko Elec Amp etc...

    Dazu gibts auch noch Items zum ausrüsten, die den gleichen Effekt bieten.

    Mitsuru kann man natürlich verwenden, vor allem in The Answer wegen dem seltsamen "Spät-Komm"-Bonus, aber naja... ich hab sie bisher wirklich nie genommen, hat mich nicht überzeugt. (Außer zum leveln^^)

  9. #9
    Zitat Zitat von Rush
    Gegner sind fies, Dungeons sind lang, SP sind ein knappes Gut; das war schon immer so...
    Macht das das Spiel nun besser oder schlechter?

    Zitat Zitat von Rush
    So ziemlich alle deine angesprochenen Probleme im Kampf kann man durch gute Skills umgehen,
    Null Element oder Null Alignment. Lass mich nochmal Revue passieren wie viele Atma Points man braucht um diese freizuschalten... ne lieber doch nicht, jedenfalls gibts sie effektiv erst ganz zum Schluss des Spiels.

    Zitat Zitat von Rush
    man kann SP sparen und trotzdem häufig genug Skills einsetzen
    Klar kann ich nem Gegner n Agi anstatt Agidyne in den allerwertesten knallen, nur arg viel mehr als nen weiteren Zug für ne schwache Standardattacke (wir wolln ja SP sparen) kommt dann nicht dabei raus. Wenn wir Glück haben hat er sogar Angst... Glück...
    Sicher gibts gegen Ende Skills, die die SP relativ schnell wieder auffüllen... aber erstens nützen die zu diesem Zeitpunkt relativ wenig und zweitens ist nichtmal sicher, ob man im normalen Spieledurchgang genug Atma Points sammeln kann um diese zu bekommen. Es sei denn natürlich, man betreibt roboterhaftes Grinding... aber selbst dann muss man dafür wertvolle Skillslots opfern...

    Zitat Zitat von Rush
    negative Statuseffekte lassen sich vermeiden bzw. beheben
    Ja genau, also rüsten wir unsere Charaktere alle mit Null A, Null B, Null C, Null D, Null F aus da in einem Dungeon logischerweise Gegner rumlaufen die alle Zustandsveränderungen auslösen können. Mh verdammt, um das zu bekommen dürfte ich keine Angriffsskill lernen. Eigentlich ziemlich fair, Gegner können mich nicht mit nem negativen Status belegen und ich kann sie dafür nicht töten. Ansonsten gibts Null Alignment... am Ende des Spiels usw. usw...
    Hm ne nicht gut, heilen wir die negativen Statuseffekte lieber! Also, Adi, Bdi, Cdi, Ddi, Edi, Fdi... jesses Gott, noch schlimmer als vorher.
    Mist, aber Items, genau, das ist die Lösung! Wollte mit dem Geld zwar lieber Mantras kaufen, aber egal. Hm wieder Mist, immer wenn ich nen Status geheilt hab wird er mir im nächsten Zug wieder reingeknallt und während ich Zug für Zug damit beschäftigt bin, mein Geld für nichts zu verbraten, kratzen die restlichen Gegner gemütlich meine HP runter.

    Naja, nehmen wir halt wieder die Endskills Null Alignment und Salvation als allrettende Lösung. :>

    Zitat Zitat von Rush
    und viele Gegner sind nur halb so stark wenn man ihre Schwäche gnadenlos ausnutzt.
    Wollten wir jetzt SP sparen oder nicht? So n Xdyne Skill ist ganz schön teuer.

    Zitat Zitat von Rush
    In deinem "Review" scheints mir so als hättest du das zu selten getan...
    Glaub mir, ich hab ausgenutzt was auszunutzen geht. Doch muss ich mich entscheiden, entweder nehm ich den Angriffspfad oder den Verteidigungspfad. Beides geht nicht, dafür reicht weder das Geld noch das Atma. Nun, es sei denn... Roboter und so, du weißt schon...

    Zitat Zitat von Rush
    und dann gibts da noch diese Devour-Skills in DDS die Gegner später ziemlich effektiv erledigen können...
    Könnt mir was ansprechenderes vorstellen als 1/3 seiner HP für eine Chance, den Gegner möglicherweise zu töten zu verbraten. Und dann braucht man auch noch Iron Stomach und AP Divide... >_<


    Zitat Zitat von Bartalome
    Ganz ehrlich, dieses Review birgt enormes Unterhalungspotenzial - ich habe herzhaft gelacht. Der Kerl scheint ernsthaft darüber erstaunt zu sein, dass sich auch die normalen Gegner doch tatsächlich wehren....wo gibts denn sowas? Klassischer Fall von “Perlen vor die Säue”.

    Manche Leute sollten dann doch besser bei ihrem Tales of Anime Quatsch bleiben.
    Ganz erhlich, ich habe kein Problem damit, in einem Strategie RPG zuerst meine Party im Kampf aufzupowern und mich je nach Bedarf zu Supportzwecken zurückfallen zu lassen.
    Aber nicht in einem Spiel, in dem ich alle zwei Schritte mit einem Kampf beglückt werde, der oftmals mit einer unvorteilhaften Situation beginnt und das ganze dann pro Dungeon dreihundertmal wiederholt wird. Vor allem wenn die positiven Zustandsveränderungen beim nächsten Kampf (ach was red ich, beim nächsten Zug!) wieder weg sind, die negativen allerdings nicht.

    Aber gut, es muss halt auch Spiele für Masochisten geben. :>

  10. #10
    Zitat Zitat von Gekiganger Beitrag anzeigen
    Glaub mir, ich hab ausgenutzt was auszunutzen geht. Doch muss ich mich entscheiden, entweder nehm ich den Angriffspfad oder den Verteidigungspfad. Beides geht nicht, dafür reicht weder das Geld noch das Atma. Nun, es sei denn... Roboter und so, du weißt schon...
    Anscheinend nicht, sonst würdest du das Spiel nicht so unsagbar schwer finden. Eigentlich ist das Spiel noch eher einfach, leichter als LC.

    Ach, und man muss noch nichtmal grinden.
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  11. #11
    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    Anscheinend nicht, sonst würdest du das Spiel nicht so unsagbar schwer finden. Eigentlich ist das Spiel noch eher einfach, leichter als LC.
    Ach, und man muss noch nichtmal grinden.
    Absolut. Wenn man das P&T System auch nur einigermaßen gescheit nutzt, sind meisten normalen Kämpfe in 15 - 30 Sekunden vorbei.

  12. #12
    die tatsache, dass du jeden einzelnen charackter befehle erteilen kannst macht das spiel, um zehntausendmal einfacher als die vorgänger!

    und jeder shadow hat nahezu immer eine schwäche (oft wind-element, sprich garu)

    exploit their weakness !!!

  13. #13
    Ich bin nach zwei Wochen endlich mal wieder dazu gekommen, Persona 4 zu zocken und es gab doch einige Momente, bei denen ich schmunzeln musste.

    Diese wären:


  14. #14
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Und Yukari lernt Wind Amp, Akihiko Elec Amp etc...

    Dazu gibts auch noch Items zum ausrüsten, die den gleichen Effekt bieten.

    Mitsuru kann man natürlich verwenden, vor allem in The Answer wegen dem seltsamen "Spät-Komm"-Bonus, aber naja... ich hab sie bisher wirklich nie genommen, hat mich nicht überzeugt. (Außer zum leveln^^)
    Nur 3 Charaktere lernen die Boost/Amp Skills und Yukari ist keiner davon.

    Das mit den Items stimmt nicht ganz. Es gibt Gegenstände die Element Boost oder Element Amp bewirken, aber eben nur eines von beidem. Da Boost und Amp sich gegenseitig ergänzen bleibt hier ein Vorteil für die Charas die Amp von sich aus lernen, denn ein Chara mit Amp + Gegenstand der Boost verleiht macht daher immer noch mehr Schaden als ein Chara mit einem Gegenstand der Amp verleiht.

  15. #15
    Hm, ok, trotzdem ist Mitsuru immer schwächer in Sachen Magie gewesen. Woran das dann lag ist dann ne andere Sache. (Sie waren ja alle l99^^)

    Wenn man sie also auf "Full-Assault" oder so stellt, gehts vllt besser, ansonsten wird sie liebend gerne Marin Karin, Tentarafoo etc. einsetzen... und natürlich Mind Charge in 1-Runden Kämpfe^^

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