die verwendete textur der haut ist im körper-mesh der gerade angezeigt wird gespeichert. Fals du also zwar den normalen Robert-Körper benutzt, wird zwar, wenn nichts getragen wird, die normale mesh angezeigt, aber bei kleidung (wie dem Sackleinenhemd) sind die Meshes der Arme mit dabei. Was heist, dass wenn du nich auch noch einen Robert-Replacer für Kleidung (wie den) benutzt werden für die Arme die normalen Meshes verwendet, welche Standart-texturen erwarten, welche sie nicht bekommen, und deshalb schauts so aus. Einfach nich? (hab heut meinen komplizierten Tag, sorry)





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