hast den mit dem neuen geck erstellt? wenn ja wie ist der so? leicht zu bedinen, wie der editor bei morrowind?
hast den mit dem neuen geck erstellt? wenn ja wie ist der so? leicht zu bedinen, wie der editor bei morrowind?
ich wurde zwar nicht gefragt, antworte aber trotzdem
GECK ist in etwa so wie das CS für Oblivion. allerdings mit ein paar weiteren extra-knöpfchen, teilweise wurden sie verändert im aussehen und es wird noch mehr über ID's bzw. References gearbeitet. (Messages sind nun z.B. nichtmehr 100% skriptintern sondern müssen zuerst in einer neuen Objektliste eingefügt werden. gewöhnungsbedürftig aber doch sehr viel einfacher).
mfg
Verganon
Endlich eine neue Behausung, sehr schön!
Geräumig und übersichtlich, nicht so verwinkelt und überladen wie mein Haus in Megaton. Viele Stellflächen, jetzt kommt meine Truck-Sammlung richtig zur Geltung.
Es ist alles da, was der Abenteurer so braucht- fehlt nur noch ein Hausroboter.
Die Tapeten...naja...man kann sich daran gewöhnen!
Das absolute Highlight ist für mich der Kühlschrank!!
Eine Frage: liegt es an meiner DV oder meiner Kurzsichtigkeit, dass ich den Schlüssel nicht gefunden habe? Ich habe Springvale gründlich durchkämmt, und nach erfolgloser Suche habe ich mir dann per Konsole Zutritt zum Bunker verschafft...
oh ich weiß nicht also der Mod is mit ner englischen .esm gemacht.... aber der Schlüssel liegt eigentlich wenn du Schnellreise nach Springvale machst und dich dann drehst bei einem Skelett neben einer Nuka Cola Quantum Flasche
freut mich sehr, dass es dir gefällt ich werde das Hausmod noch updaten einige Bugs ausbessern hauptsächlich
lg Katii
mh naja ich vermute es liegt dann an der DV.... es ist btw schon v2 des bunkers auf Falloutnexus.... dort kann man btw auch einen screenshot sehen wo das skelett legen sollte....
wie gesagt es wurde mit der englischen .esm gemacht... also kann es sein, dass das Problem mit fehlendem skelett daher kommt
Ich muss sagen das ist genial *___* Also immoment habe ich 2 Häuser (das in megaton und eins in Arefu): Aber den Bunker finde ich am besten *___* Das Equigment erinnert mich an die irre Nuka Cola Sammlerin. danke nochmals für diese nette erweiterung.![]()
@Katii
...bin grad für mich und meine neuen Begleiter auf "Haussuche".
Hab mir den Bunker mal runtergeladen und test ihn morgen mal aus....
Dank Dir für Deine Arbeit....
Gruß
leichenschänder, zwar noch nicht verwest aber ......
sieht aber nett aus, schau in mir grade an
Also Positiv, negativ liste.
Negativ zuerst, ich hasse es beiträge negativ zu beenden
Wackelpuppenkabinett geht nicht.
Die Mini Safes finde ich Gewöhnungsbedürftig
Der ort des Schlüssels ist nicht optimal, Spieler sollten sowas automatisch finden, und nicht noch suchen müssen wenn sie wissen wo er denn ist.
Die kisten im Vorraum des bunkers Sollten iim bunker sein.
Eingangstür ist zwar stabiel aber da wäre eine Andere besser gewesen (muss ja nicht ne riesen vault tür sein, Die Geheimtür wenn man zum ersten mal Vault 101 Verlässt wäre aber zb Stielgerechter.
Das Medic Kit ist so "LEER"
Der zugang könnte etwas näher aN der Brücke , oder sogar in "Big Town" sein.
Die Hintergrund Geräuschkulisse der zelle finde ich unpassend.
technische versorgung wie Genertor fehlt.
Die treppe solte Runter und nicht Rauf führen.
Positiv
Sauber umgesetzte idee.
Das Vorgeben der Minisafeinhalte finde ich auch Positiv.
Sehr schöne Raumverteilung.
Das die negativ liste länger ist hängt einfach da dran das in derr Positiv Liste ja nur Besonderheiten stehen. Prinziepiell sehr schöner mod. Sehr schöne Behausung
wenn die paar negativ Punkte nicht wären 100%.
Das Nav Mesh hab ich übrigens nicht überprüft.
Ergo falls du nochmal an F3 Moddest mach die letzten fehler weg und .... perfekt
Geändert von Boreg77 (01.03.2009 um 06:44 Uhr)