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Schwertmeister
Jo, warum nicht? Ich finde das Spiel hat irgendwie Charme - etwas back to the roots-artig, oder so. Aber das, was du hier präsentierst ist noch etwas unausgereift. Dein Mapping ist noch eher im schlechteren Bereich - aus dem / der RTP kann man mehr rausholen. Räume sollten nicht quadratisch strukturiert sein - das erzeugt Leere. Und vergiss die Zufallskämpfe - die ruinieren so ziemlich das ganze Gameplay. Sieh dir vllt. mal die Scripts auf der Hauptseite an und stöber ein wenig im e-Book. Keep it going.
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