höh?
höh?
Ich habe versucht, eine verbose Antwort zu geben, aber an dem Beispiel ist auch mit viel Rat nichts zu retten. Mühe dich doch nicht mit Weltenbauen ab, mach Heroic Fantasy.
Dann kommt es auch nicht dazu, dass deine Geschichte klingt, als hättest du den Irakkrieg durch die Augen nordkoreanischer Propaganda nacherzählt.
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Ist das Bild nun grammatikalisch falsch oder ist das damit gemeint? Beides würde ja Sinn machen. Aber wenn man mal von einem Schreibfehler ausgeht, dann @D-Hero sagt Ianus damit höchstwahrscheinlich auf seine sehr eigentümliche Art, dass der Held, wenn er auf Rache aus ist, sich nicht unbedingt den König aussuchen würde.
Man sieht, dass du dir Gedanken gemacht hast, aber sonderlich prickelnd ist es auch nicht.
Ich führe mal ein paar Dinge an, dir mir ins Auge gefallen sind.
1. Wenn Soralis im Endeffekt eh das Stärkste und am weitesten entwickelte Königreich ist, wieso schließt es überhaupt erst nen Bündnis mit den Anderen?
Es hat doch keinerlei Vorteile davon, denn Krieg dürften die anderen Königreiche ja nicht führen können, so wie du das konstruierst. Wozu sich also erst die Mühe machen und ein Bündnis machen, wenn man den Kram doch eh annektieren kann? Wehrt sich doch eh keiner.
2. Eine Weltpolizei aus 6 Personen ist ja nicht gerade ausreichend, um drei ganze Königreiche zu überwachen. So stark die auch sein mögen, an zwei Orten gleichzeitig kann von denen nun auch keiner sein. Ergo fällt eine Überwachung zu 6 etwas schwer aus. Logischer wäre es, wenn es eine kleine Armee wäre, wo eben die 6 die Spitze bilden, jedoch mit einigen 100 Soldaten oder so.
3. Du hast zwar alles schön beschrieben, aber worum soll es denn nun gehen? Oo
Toll, der Held mag den bösen König nicht und hat eine Diebesbande...und weiter? Da muss doch ein Ereignis kommen, dass dein Spiel ins Rollen bringt! So weiß keiner worauf es hinauslaufen soll.
Fazit: Schon etwas weniger FF aber kann noch besser werden. Bemüh dich einfach um nachvollziehbare und somit logische Erzählstrukturen.
MfG Sorata
Die doppelte Bedeutung war gewollt. Ich mag solche Sprachspielereien.
Um bei dem Thema zu bleiben: Wir haben drei Figuren, aber eigentlich ist es nur eine. Eine unterhaltsame Gruppendynamik verlangt allerdings, dass die Figuren unterschiedlich genug sind, um voneinander abzustehen und miteinander zusammen zu prallen. Das ist ATM einfach nicht der Fall. Ihr einziges Merkmal ist das Geschlecht und dass sie AN HERO möchten werden, um ihr Ziel zu erreichen. Das ist gelindert gesagt, beschissen uninteressant.
Erster Charakter - wo hat er das Schwert her? Es macht wohl einen Unterschied, ob er es erworben, geklaut oder von irgend einer Leiche genommen hat. Wieso ist ein Schwert überhaupt alles, was ihn definiert?Zitat
Zweiter Charakter: Woher kommt sie, was war ihr Vater? Was war ihre Mutter? Wie beeinflusst sie das alles? Sie ist immerhin eine Fremde und die längste Zeit auf der Flucht gewesen. Sowas geht nicht spurlos an Leuten vorbei. Wieso sind sie überhaupt in ein anderes Land geflüchtet? Das ist nicht unbedingt eine normale Vorgehensweise.
Dritter Charakter: Sein Großvater wurde von einem Meteoriten erschlagen, sein Urgroßvater starb, als ein Adler seinem Kopf nicht mehr ausweichen konnte und sein Vater wurde von einer aus sechs Personen AUF EINEM GANZEN PLANETEN erschlagen. Einfach so, ohne besonderen Hintergrund. Die Familie hat einfach Pech.
Der große Bruder ist in eine steinzeitliche Jauchegrube gefallen. Frieden seiner Seele.
Die Materia waren damals TEIL DER HANDLUNG. Bei dir sind sie Poopoo.Zitat
Lass stecken, wenn du offensichtlich keinen Plan hast, was wie durch Technik beeinflusst wird.Zitat
Man sagt ja immer, die UNO sei nutzlos, aber die regen sich wenigstens auf, wenn jemand einen Krieg beginnt. Die Ritter hier tun garnichts. Verständlich wohl, du brauchst ja anscheinend irgend ein billiges, personalisiertes Feindbild.Zitat
Vermutlich sind es Dragonball-Charaktere. Alle sechs über 8000.Zitat
Wie schon gesagt, von Technik hast du keine Ahnung und mit SCIENCE kannst du leider auch nicht umgehen.Zitat
Sogar Bush war mans genug, von biologischen und chemischen Waffen zu sprechen, dir lähmt anscheinend der Gedanke daran Zunge und Finger.
Wenn du die Materia unbedingt wieder reinbringen willst, ist aber genau das die Chance, die du ergreifen solltest. Hier hast du ein Resource, das unglaublich viel Energie mittels Handwavium erzeugt.
So funktioniert es nicht.Zitat
So funktioniert Erbfolge nicht. Besonders nicht im Fantasy, wo man immer noch irgendwo einen direkten Nachfolger parat hat.Zitat
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Spielewelt
Die Geschichte spielt auf dem Planeten Dragon. Er besitzt 3 Kontinente (noch namenlos). Auf diesen Kontinenten befinden sich 3 Königreiche. Das große, technologisch hochentwickelte Soliran, das über Magie und Luftschiffe verfügt. Auch sonst bauen und benutzen sie auch andere Art von Waffen, wie zB. die Luftschiffe. Das zweit größte Königreich Butenias verfügt auch über magie und Luftschiffe, diese sind aber noch nicht so hoch entwickelt wie die von Soliran. Das letzte und zugleich kleinste Königreich Dakonis, besaß nur ein handvoll Luftschiffe, aber dafür eine große Armee.
Die Königreiche sind zwar Technologisch verschieden, doch benutzen sie alle ''Blöcke''. Diese Blöcke besitzen Magische Fähigkeiten wie z.B. Zauber oder Aufrufe. Sie entstehen aus Trin Kristallen die fast überall zufinden sind.
Story
Zwischen den 3 Königreichen herrscht ein Bündnis, das es verbietet sich untereinander anzugreifen. Um diesen Pakt einzuhalten wurde die Polizei ''Die Königlichen Ritter'' gegründet. Sie bestand aus 6 Mitgliedern und weiteren Soldaten die unter der Führung von den Königlichen Rittern standen.
Doch dann griff Soliran, das Königreich Butenias an und ermordete den König. Als Grund nannten sie, den Verrat des Königs. Sie behaupteten er habe Geheime Pläne einer Superwaffe versteckt und wollte nach dem Fertigbau dieser Waffe die anderen Königreiche zerstören. Der Sohn des Königs von Butenias, kooperierte mit Soliran, wodurch es nun auch zu Soliran gehört.
Der König von Dakonis verstarb und seine Erbfolge übergab das Land ebenfalls Soliran, da er in den König von Soliran eine guten Herrscher sah. In jedem Teil dieser Königreiche wurden neue Beamte gewählt die zusammen mit dem König und den Königlichen Rittern die Weltregierung bildeten.
Die Bürger die bei dem Angriff auf Butenias ihr Heim oder Angehörige verloren, hassen nun den König und die Weltregirung. Einige jahre später gründete Demon mit seinen Freunden eine Diebesbande, die es sichzum Ziel gemacht den Ärmeren, Kranken und ebenfalls Elternlosen zuhelfen.
Charaktere
Demon
Demon ist 17 jahre alt und seine Waffe ist ein Schwert. Er lernte die Schwertkampfkunst von seinem Großvater und erbte das Schwert seines Vaters, der Ritter von Butenias war. Bei dem Angriff auf Butenias verlor er erst seine Mutter und danach seinen Vater. Danach lebte er bei seinem Großvater.
Er hasst den König dafür das er Butenias angriff und gibt ihm auch deswegen die Schuld das seine Eltern starben, deswegen beklaut er die Armee und das Königshaus selbst um anderen Elternlosen oder Kranken zuhelfen.
Sonst ist er eigentlich ein sehr witziger Hilfsbereiter Mensch, der für seine Freunde sterben würde. Als er 14 war starb sein Großvater und er lernte einen Jungen Ritter nahmens Migel kennen, von dem er lernte seine Schwertkunst zu verbessern.
Lili
Lili ist 16 Jahre alt und ihre Waffe ist ein Dolch. Wie Demon Vater war auch ihr Vater ein Ritter von Butenias. Doch starb er bei dem Angriff. Danach zog sie mit ihrer Mutter nach Soliran. Sie wuchs dort in einem Armenviertel der Stadt auf und brachte sich auch dort das Dolch kämpfen bei. Als sie 14 war verstarb ihre Mutter an einer Krankheit und sie lernte Kai und Demon kennen. Sonst ist sie manchmal sehr verschlossen und mag es nicht wenn Demon und Kai, andere Beklauen, denn sie hatt Angst auch diese durch einen Dummen Streich zuverlieren.
Kai
Kai ist ebenfalls 17 jahre alt und seine Waffe ist ebenfalls ein Schwert. Seine Vater war ein hochrangiger Ritter von Butenias und leitete einige Armeen des Königs. Seine Mutter war eine liebevolle Hausfrau. Sein Vater starb beim Angriff und auf der Flucht mit seiner Mutter, wurde sie von einem Königlichen Ritter getötet. Seit dem sucht er ihn um Rache auszuüben und den Grund zuerfahren warum er dies Tat. Ein paar Tage Später verschwand sein Bruder spurlos. Er schloss sich der Diebesbande an um mehr über die Königlichen Ritter und mehr über das Verschwinden seines Bruders herauszufinden.
Migel
Migel ist 28 Jahre alt und ein Ritter der Weltregierung, seine Waffe ist ein Schwert. Migel lebte schon seit seiner Geburt in Soliran und wurde wie sein Vater Ritter der Weltregierung. Später traf er dann den jungen Demon, dem er das Schwert kämpfen beibrachte. (mehr hab ich noch nicht)
Features
-Blocksystem( ähnlich dem Materiasystem aus FF7
-Limit Breaks
habs nochmal überarbeitet
Naja, aus dem Stoff könnte man schon ein Spiel machen, aber im Moment klingt es für meinen Geschmack vom Setting her noch etwas zu generisch und man erfährt auch nicht wirklich, was die Aufgabe des Spielers ist. Du solltest vielleicht weniger die Vorgeschichte erzählen, als auf die Gegenwart eingehen. Ein paar Begrifflichkeiten klingen auch etwas komisch.
Warum heißen die Ritter z.B. die "Königlichen Ritter"? Wenn sie eine Art neutrale Macht darstellen, sind sie ja keinem König unterstellt. Außerdem böte sich eine andere Bezeichnung für diese "Ritter" an, denn ich gehe mal davon aus, dass das keine Superhelden sein sollen, sondern irgendwelche Adligen mit Führungsaufgaben oder so.
Das Problem mit der Motivation des Helden wurde ja schon angesprochen, aber es klingt zudem etwas komisch, dass Demon (der Name ist übrigens zu pathetisch) eine Diebesbande gründet, um den Armen zu helfen. Besser wäre es, wenn er eine Diebesbande anführen würde und irgendwann entscheidet den Armen zu helfen (dafür müsste es natürlich einen Grund geben). Genauso könnte er mit seinen Freunden irgendeiner Rebellengruppe angehören und sich dann mit Diebstählen über Wasser halten.
Also bis jetz hab ich das soweit das man den König, whärend eines Festes beklauen muss...muss das aber noch ein bissle ausarbeiten.Zitat
Sie sind eigentlich allen drei Königen unterstellt, müssen aber neutral bleiben.Zitat
Ja und es sollen adlige sein, wäre ja dumm wenn es iwelche superhelden wären XD
Was is an dem namen so phatetisch? bzw was is das^^Zitat
Lezteres im zitat klingt übrigens nicht schlecht! werde es mit verarbeiten.
Das klingt schon annehmbar. Mit sowas kann man arbeiten.
Dakonis...große Armee, wenig Luftschiffe und dann die Übergabe....wieso machst du nicht sowas wie Polen daraus? Ein Wahlkönigtum, in dem viele hochrangige Adelige den König wählen? Dann wäre die Machtübergabe halbwegs logisch und es ergäbe sich eine Kette von Aufgaben, wenn man die ganzen Adeligen bekämpft/besticht/überredet.Zitat
Würde auch bedeuten, dass man hier wohl kleine Luftschiffe zum klauen finden kann, sofern du das Stehlen zu einem durchgehenden Thema innerhalb des Spieles machen willst.
Für Butenias könntest du dir so etwas wie das osmanische Reich denken: Eine strenge Erbfolge, in der nur ein Sohn und dazu nur ein Erstgeborener das Königstum erben kann. Alle anderen werden umgebracht. Dann wäre dein erwähnter Sohn ein Zweit- oder gar Drittgeborener.
Für Soliran würde ich Rom als Modell vorschlagen. Das würde zumindest eher begreiflich machen, warum sie sich auf einen so seltsamen Bund einlassen würden. außerdem gibt es immer zu wenig Römer mit Luftschiffen.Weiters hatten die Römer einen Spleen für erfolgreiche Räuber aller Art und der rhetorische Sprung vom Räuber zum Heerführer war bei ihnen nicht besonders groß. Sie würden einem erfolgreichen Räuber/Rebellen eine gewisse gedämpfte Wertschätzung entgegen bringen. Damit könntest du auch die Vernichtungskrieg-Rhetorik ein wenig abdämpfen, die solche Geschichten sonst immer sehr stark durchtränkt.
Sprechende Namen brechen die Rule of Cool, d.h. sie sind in höchtem Maße uncool.Zitat
Du vergisst noch irgendwie, dass die Charakter auch eine Funktion innerhalb des Spieles zu erfüllen haben. Ohne Heiler kommt man nicht aus und ohne Magier fehlt einem ebenfalls etwas. Klar könntest du deine eigenen Klassen machen und die "Magie" auf ein item-basierendes, Charakterunabhängiges System verschieben, aber ich sehe im Moment noch keine Ansätze dazu.Zitat
Was kannst du mir dazu erzählen?Zitat
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Geändert von Ianus (27.12.2008 um 23:54 Uhr)
Klingt schonmal nicht schlecht!Zitat
okay werde ihn ändernZitat
Für sowas hab ich das Blocksystem erstellt. Man kann hier seinen Charakter individuell gestalten. Mich hat es gestört das man in manchen Spielen nur einen Weißmagier oder Schwarzmagier hatte bzw später erst möglichekeiten anderen Charas Zauber etc beizubringen, durch dieses System kann man je nach Gegner seine Party gestalten, ob man nun nur Schwarzmagier haben will oder einen Krieger der nur Hohe Statuswerte besitzt etc.Zitat
Der Hauptgrund für eine fixe Party ist, dass dies das Balancing extrem erleichtert. Wenn der Spieler alle Möglichkeiten hat, müsstest du als Macher auch sicherstellen, dass alle Möglichkeiten funktionieren. Die Wahl zu haben ist recht Sinnlos, wenn schlussendlich nur die klassische Party mit Heiler - Magier - Krieger - Krieger wirklich spielbar ist.