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Thema: [Storykonzept] "Teenager"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von SpectrumDE Beitrag anzeigen
    das spiel muss man immer aufwendiger gestalten als den Film
    es soll ja nicht nur 2Stunden dauern
    Das hängt auch damit zusammen was man daraus macht. Sagen wir es gibt eine Etage mit Wachmännern in einem Film. Die Helden schleichen sich vorbei.
    Im Spiel wird das ganze dann superlang hingezogen: Man muss an ein paar 1000nden von den Spinnern vorbei um das Level zu schaffen.

  2. #2
    ja und es ist tausendmal die gleiche aktion die es auch im Film gab

  3. #3
    Zitat Zitat von SpectrumDE Beitrag anzeigen
    ja und es ist tausendmal die gleiche aktion die es auch im Film gab
    Sagen wir es gibt im Film 20 Typen an denen sie vorbei gehen.
    Das sind genug um im Spiel 100 einzubauen. Da ist das Spiel wieder länger.
    Ich will jetzt nicht stundenlang über Film zu Spiel und Spiel zu Film diskutieren...

  4. #4
    ja aber an der story ändert sich doch gar nichts

  5. #5
    Zitat Zitat von SpectrumDE Beitrag anzeigen
    ja aber an der story ändert sich doch gar nichts
    Was hat das jetzt damit zu tun?
    Hier gings von Anfang an um was ganz anderes...

  6. #6
    ok und um was?

  7. #7
    Zitat Zitat von SpectrumDE Beitrag anzeigen
    ok und um was?
    Meine Story? Die zufällig keine Umsetzung eines Filmes ist...

  8. #8
    ok
    so eine story kann zwar möglichkeiten zu lustigen problemen führen
    da er Pubertär wird
    aber manche denken bei sowas nur an Filme wie "30 übernacht"
    und schliessen das thema
    also muss man bei sowas versuchen soviel innovatives einzubauen wie es geht
    dann klappt schon alles

  9. #9
    Zitat Zitat von SpectrumDE Beitrag anzeigen
    aber manche denken bei sowas nur an Filme wie "30 übernacht"
    und schliessen das thema
    Nur weil der Film schlecht war (ich hab den nicht gesehen, aber wenn ich das so lese siehts für mich so aus), ist seine Story auch schlecht, weil sie numal auf dem selben/ähnlichem Grundstein aufgebaut ist?

    Wenn ich aus Ziegelsteinen nen Haus baue heisst das nicht, das es am ende wie die anderen aussehen muss, welche ebenfalls damit gebaut wurden.

    Vielleicht ist die story schlussendlich wirklich nicht so interessant weil der Unterschied des Alters zwischen 12 und 16 nur 4 Jahre beträgt. Und gerade in diesem Zeitraum es mehrheitlich und einzig um die Pubertät geht.
    Wenn Goldenpati dann nur Oberflächlich über die Pubertätsgeschichte erzählt (ich bin jetzt gross, ich darf länger aufbleiben, ich darf länger ausgehen, ich darf ü16 filme gucken etc), ja... dann ist sie nicht sehr spannend.
    Geht er aber auf einen bestimmten Punkt der Pubertät ein (ich hab jetzt ne Freundin mit der ich regelmässig rumknutsche und dabei gehör ich noch zu der Sorte die mädchen doof finden) dann kann durchaus was daraus werden.

    Es ist eine Sache der herangehensweise. Am Anfang gibt es deshalb meist kein gut oder schlecht. Der Entwurf, wenn ich das mal so sagen darf, ist noch kein Spiel.

  10. #10
    Zitat Zitat von Supermike Beitrag anzeigen
    Nur weil der Film schlecht war (ich hab den nicht gesehen, aber wenn ich das so lese siehts für mich so aus), ist seine Story auch schlecht, weil sie numal auf dem selben/ähnlichem Grundstein aufgebaut ist?
    ich hab den film nicht gesehen
    doch ich hab erfahrung mit sowas
    z.b. als wir in der schule darüber gesprochen haben
    hab ich eig nur "solche filme sind sowieso immer die gleichen ich schau mir sowas nicht an" gehört

  11. #11
    Zitat Zitat von SpectrumDE Beitrag anzeigen
    ich hab den film nicht gesehen
    doch ich hab erfahrung mit sowas
    z.b. als wir in der schule darüber gesprochen haben
    hab ich eig nur "solche filme sind sowieso immer die gleichen ich schau mir sowas nicht an" gehört
    Hä? Was?
    Und versteh ich das jetzt richtig, du hast den Film nicht gesehen, aber weil in der Schule das andere gesagt haben(die den Film wahrscheinlich auch nicht gesehen haben) glaubst du das auch?
    ähm... ok...

    Aber woher willst du wissen, dass sein Spiel und dieser Film von denselben Problemen handeln? Von GENAU denselben Problem kann es nicht...
    16 und 40 haben grössere unterschiede. Mit 16 ist man Teenie, kämpft mit der Schule (evtl berufswahl), mit mädchen, pickel und sonst noch sowas.
    Mit 40 hingegen ist man mitten im Leben. Länger Berufstätig, damit beschäftigt die eigene Existenz zu erhalten (haushalt schmeissen), evtl noch Kinder, vielleicht auch verheiratet und Sex ist nicht das selbe wie im Teenie-alter.

    Das Zielpublikum bei beiden Medien unterscheidet sich!

    ähm... naja... zurück zum spiel...
    Wirklich nette Idee und lass dir nen wirklich gutes "Teenie-problem" einfallen.
    Einfach nur zu nem Teenie mutieren wird das Spiel nicht interessant machen xD

    EDIT: @Spectrum 2 posts darunter
    Ich editier das mal weil mir weitere post zu blöd sind...

    Zitat Zitat
    muss ich den alles erklären
    Ja! Den für mich sind deine Aussagen nicht stichhaltig genug wenn du sie nur nennst bzw kapier ich bei einigen Aussagen nicht, worauf du hinaus willst.

    Zwei Filme sind nicht gleich auch wenn der Grundstein derselbe ist.
    Oder kannst einen Film sehen und beim zweiten, den du nicht gesehen hast erläutern was geschehen ist, ausser das jemand erwachsen wurde?

    Geändert von Supermike (14.12.2008 um 17:20 Uhr)

  12. #12
    @Supermike
    Ich kann deine Argumentation gegenüber SpectrumDE durchaus nachvollziehen und muss dir zustimmen, dass das, was er davon sich gibt, nicht wirklich schlüssig is. Doch macht das diese grottige Spielidee sicher nich besser.

    Die Idee is von Klischees beladen(Kleiner unbeliebter Junge wird von allen getriezt bis sich sein gaaaaaaanzes Leben ändert... wow) und schlichtweg frei von jeglicher Spannung. Für eine Dating-Sim würds eventuell als Story reichen, doch für alles andere, ins besondere für ein !Adventure! is das nich ausreichend, da es sowohl an schon erwähnter Spannung, als auch sonst an jeder Spur von Witz fehlt.

    So genug der harten Kritik, sie wäre ja völlig Sinnlos, gäbe ich dir nich ein paar Verbesserungsvorschläge:
    -Nun, das größte Problem ist, dass dieses Gerüst schon zu oft verwendet wurde. Du kannst ja das Grundgerüst behalten, jedoch die äußeren Umstände ändern. Etwa den Jungen vom Weichling zum brutalen Schläger machen.
    Oder ein vollkommen neues Element einbauen, bspweise, dass er nur in der nacht vom Leben des Teen "träumt", wenn er dann als jener schlafen geht, als er selbst wieder erwacht, und die Auswirkungen seines anderen Lebens bemerkt(da liesen sich auch coole Gameplay Kniffe machen). Ich denke, dir fällt da sicher noch was besseres ein, wenn du nur nachdenkst.
    -Mache dir gedanken um das Gameplay und passe daran die Story an, nicht umgekehrt, denn schließlich reden wie hier von einem Spiel.
    -Die dritte Möglichkeit wäre, die Idee zu verwerfen, und in einer stark abgeänderten Form, doch mit einem ähnlichen Hintergedanken neu aufzulegen.

    So, ich hoffe, das hilft dir,
    Mfg

  13. #13
    Zitat Zitat von Supermike Beitrag anzeigen
    Hä? Was?
    Und versteh ich das jetzt richtig, du hast den Film nicht gesehen, aber weil in der Schule das andere gesagt haben(die den Film wahrscheinlich auch nicht gesehen haben) glaubst du das auch?
    ähm... ok..
    muss ich den alles erklären
    es geht darum das die meisten schon erfahrung mit solchen filmen gemacht haben und so sich Filme die mit einem ähnlichen Grundstein aufgebaut sind gar nicht erst ansehen
    ich hab mir schon so einen film angekuckt bloss war dort nicht das mädchen die erwachsen wurde sondern ein junge

  14. #14
    wenn du die frage nicht selbst beantworten kannst war das gespräche sinnlos

    Antwort

  15. #15
    Zitat Zitat von SpectrumDE Beitrag anzeigen
    wenn du die frage nicht selbst beantworten kannst war das gespräche sinnlos
    Was für eine Frage denn bitte?????

  16. #16
    Da macht man sich die Mühe auf den Text einzugehen und wird dann völlig ignoriert? Wie frech..

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