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Neuling
Hmm, dann müsste ich jetzt nur wissen, was du damit genau meinst, denn nach meiner Meinung kann ich in der Skillanimation, die ich dann im ganz normalen Kampf einsetze, nirgends eine wait Zeit einstellen.
Ich schilder mein Problem einfach noch mal genauer. Also ein Zufallskampf beginnt, einer meiner Helden ist an der Reihe, ich setze eine Fähigkeit ein, der Char casten den Skill, Animation fängt an, Gegner erleidet Schaden, Animation aber noch immer am laufen. Das sieht halt ein wenig blöde aus, wenn der Gegner durch so eine Fähigkeit stirbt, der Kampf somit auch schon vorbei ist, aber die Animation der Fähigkeit noch läuft, während schon die Erfahrungspunkte und das gefundene Gold vergeben werden.
Falls es irgendwie weiterhilft, ich benutze den RPG Maker 2003 und da auch das Standard Battle System, also hab mir da kein eigenes zurechtgebastelt.
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