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Ritter
Danke für deine Hilfe, dass ist mir auch aufgefallen.
Vielleicht wäre es eine Möglichkeit, diese Ordner umzubenennen und dann in den richtigen Ordner in der Oblivion-Data zu verschieben.
Mir fällt aber nur dazu ein, dass ich gar nicht weis, was für Ordner das sind
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Monderator
Die Animationen müßten eigentlich alle in folgendem Ordner liegen:
...\Data\meshes\characters\_male\Idleanims\personality
Allerdings bezeweifle ich das du das ganze lösen kannst ohne dich mit dem CS auszukennen, da du die Animationen wohl neu zuweisen müßtest. Ich denke die Ordnerstruktur im CS wird auch ziemlich verdreht sein.
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Ritter
Schade, eigentlich kenne ich mich mit dem CS ganz gut aus, aber mit den Animationen habe ich mich noch nie beschäftigt. Trotzdem allen danke für ihre Antwort und Hilfe.
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Monderator
Wenn du dich mit dem CS auskennst und etwas Lust auf Bastelarbeit hast (es ist ja bald wieder Weihnachten
), versuche es doch mal mit etwas Detektivarbeit und Kombinationsgabe. Finde raus welche Dateien die Mod hinzufügt und wie du sie unter der richtigen Ordnerstruktur zuweisen kannst. Das sollte machbar sein ... oder, du versuchst es einfach mal hier.
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Ritter
Danke für den Link und ich werde mir auch mal diese Ordner noch mal ansehen. Hoffe, ich finde dann etwas heraus.
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Ritter
Es ist ziemlich lange her, dass ich etwas geschrieben habe, aber es gibt tatsächlich eine (sehr einfache) Möglichkeit, einen fremdsprachigen Animationsmod ohne Probleme zu benutzen, auch wenn man dazu einen Anderen opfern muss.
Zunächst muss dieser "Andere" installiert werden, dann können die Namen des fremdsprachigen Mods so umbenannt und in den richtigen Ordner verschoben werden, dass die Animationen des Ersten durch die des Zweiten ersetzt werden.
Vielleicht interessiert das ja jemanden außer mir
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Ich habe meinen OSR Mod geopfert, den ich lange Zeit nicht mehr benutzt habe und es funktioniert perfekt
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