Jeder Charakter hat eine eigenen Story, die sich aber mit den anderen überschneidet und letztendlich setzt sich alles zu einer großen Hauptstory zusammen
Die einzelnen Handlungsstränge spielen dabei häufig zeitlich versetzt, so das man z.b. häufig erst im nachhinein erfährt wie es zu einem bestimmten Ereignis kam, wieso ein bestimmter Charakter so und so handelt etc, eigentlich ganz gut gemacht
Problem ist halt nur das die Anzahl der Level und Gegner arg begrenzt ist und man sie im Laufe der einzelnen Geschichten immer und immer wieder sieht...