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Thema: Erste Eindrücke des neuen Patches

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Zitat Zitat von Dragonlady
    Die Reliquien und der Schmuck haben jetzt auch roten Schriftzug bei all den Fähigkeiten, die man NICHT kann. Was beweist, dass, wer keine "Geschärften Sinne" gelernt hat, dem das auch nichts per Relikt nutzt.
    Äh, sorry wenn ich mich jetzt total Blamiere aber so wie ich das verstanden habe Hilft Geschärfte Sinne nur beim Finden von neuen Gegenständen (durch töten von Gegnern oder Öffnen von Kisten). Für zusätzliche Fähigkeiten von Reliquien ist meines Wissens nach Göttliche Ergebenheit ausschlaggeben. Bei Schmuck bin ich mir nicht sicher, aber irgendwie habe ich da im Hinterkopf das da Alchemie mitspielt und nicht Geschärfte Sinne...

    Zumindest bei den Reliquien bin ich mir ziemlich sicher...

  2. #2
    Was soll mir jetzt Dein Text sagen? Sicher hilft Geschärfte Sinne beim Finden von guten Gegenständen von Gegnern etc. Problem ist: wer den Skill nicht gelernt hat, dem hilft er auch nichts, wenn er in einem Relikt drin ist, denn die Zusatzboni zählen immer nur für die Skills, die man selbst gelernt hat .... Auch Göttliche Ergebenheit ist ein Skill, den man zusätzlich lernen kann. Ebenso wie Alchemie. Und wo immer man selbst diese Skills nicht gelernt hat, erscheinen diese nun in rot auf jedem Gegenstand, der einen Bonus darauf gibt. Was war an meinem Text so unklar? o_O

  3. #3

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Ach so, sorry... da haben wir etwas aneinander vorbeigeredet.
    Ich habe damit folgendes Gemeint:
    Wenn man eine Reliquie benutzt die einem +1 auf Geschärfte Sinne gibt dann ist das so. ABER: es gibt Reliquien die magisch oder sogar rar sind. Diese haben anscheinend noch versteckte Boni die man erst dann sieht (und auch bekommt) wenn man Göttliche Ergebenheit gelernt hat und auch gesteigert hat. Ob das wirklich stimmt kann ich leider nicht beweisen.
    Natürlich wirken die +x auf Skill y nur dann wenn man Skill y auch gelernt hat - das war in Sacred schon immer so.

    Selbiges habe ich irgendwie mit Alchemie und Schmuck im Hinterkopf. Sprich ein Amulett bringt ohne Alchemie +5 auf Verteidigung und mit Alchemie noch zusätzlich +5 auf Intelligenz. Aber hier kann ich mich auch total irren...

  4. #4
    Klar war das in Sacred schon immer so, nur hier entstand zuerst ein falscher Eindruck, der jetzt - durch den nun in rot gehaltenen Schriftzug - korrigiert wurde.

    Hmmm, das ist interessant mit der Göttlichen Ergebenheit und versteckten Boni. o_O Wäre interessant mal da eine Bestätigung von jemandem zu hören, der den Skill hat. Mir erschien er nämlich reichlich nutzlos, weshalb ich den auch nicht gewählt hatte, da ich eh immer vergesse, den Orb mal zu aktivieren. Sonst hatte ich da bisher keinen Sinn entdeckt.

    Auch Alchemie hatte ich nicht geskillt, da ich niemals Alchemie nehme, wo ich mir keine dauerhaften Tränke brauchen kann, aber wenn der auch noch auf Intelligenz Punkte gibt. Langsam wird die Wahl der Skills aber schwer bei einem neuen Char. Es gibt zwar entschieden mehr freie Plätze als in Sacred 1, aber offenbar auch entschieden mehr gute neue dazu Und auf einige kann man einfach nicht verzichten wie z.B. Rüstungskunde, wenn man nicht spätestens in Gold oder Platin sozusagen uralt aussehen will.

    btw. der neue Patch sorgt auch für bessere Performance. Willst Du es nicht doch mal mit dem ganzen Spiel probieren? Immer nur die Demo muss für einen Sacred-Fan wie Dich ja reichlich frustrierend sein. o_o Zudem kannst Du im Vollspiel ja Schatten und ähnliches ausschalten, was ja wieder der Performance zuträglich ist.

  5. #5

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Theoretisch könnte man so etwas ja auch selber testen.
    Irgendwo in den weiten des Internet gibt es sicher einen Ungeskillten Level XXX Charakter mit dem man solche Test machen kann.
    Dazu gibt es noch diese feine Kiste wo jeder Char zugriff hat.
    Dann braucht man nur noch ein paar Artefakte in blauer und gelber Schrift und schon kann man Testen.

    Alchemie ist hauptsächlich dazu da das die Träne eine bessere Wirkung haben. Anscheinend heilt ein großer Heiltrank in Niob nur 25%. Mit Alchemie kann man da auf bessere Werte kommen. Aber frag mich bitte nicht wie hoch. Könnte auf 50% steigen, könnte auch 75% sein oder nur 30%... keine Ahnung.
    Irgendwie habe ich da noch im Hinterkopf das man bei bestimten Schmuckstücken mittels Alchemie zusätzliche Boni kassieren kann. Aber da kann ich mich auch irren.

    Du glaubst gar nicht wie sehr ich darauf hoffe das Sacred2 mit jedem Patch performanter läuft. Aber mein Rechner ist wirklich so schwach das er teilweise unter den Minimalanforderungen liegt.
    Ich warte einfach noch ein wenig und hoffe auf irgend eine Goldversion oder so - dann erspar ich mir zig Gigabyte an Patches via USB-Stick zu transportieren...

    Ausserdem hab ich meine Underworld-CD wieder und könnte theoretisch wieder meinen Giftfallendunkelelf aktivieren. Wenn da nicht ein gewisses Höllentor noch auf mich warten würde...

  6. #6
    Was die göttliche Ergebenheit angeht: ich bin mir da noch nicht so sicher, ob sich da auch wirklich irgendetwas tut, um irgendwelche geheimen Boni auf irgendwelchen Amuletten oder Ringen freizuschalten. Ich gehe eher weiterhin davon aus, daß sich das nur auf die Reg- zeit des Götterspruches auswirkt, denn das ist das bisher einzig Greifbare, daß sich bei den hohen Skillstufen die Zeit nach unten drücken läßt. Aber abwarten, Sergej wirds vielleicht als Erster erfahren ^^.

    Was die gefundenen Relikte/ Amus oder Ringe betrifft, die einen Boni auf diverse Fähigkeiten geben, ohne GS aktiviert zu haben: die hab ich auch schon öfter gefunden. Es scheint sich dabei um rare oder Unique Teile zu handeln, die eben nicht erst auf die aktivierten Fertigkeiten warten müssen, sondern allgemein schon Boni geben, mir soll es nur recht sein.

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