Hi !

Mods die Meshes und Texturen ersetzen oder hinzufügen, haben eine Radme. Dort steht dann drinnen das man die Texturen und Meshes in die Archive Invalidations Datei eigetragen werden müssen.
Es giebt aber einen einfacheren Weg. Dazu benötigt man aber den Obmm (Oblivion Modmanager).
Dann macht man folgendes.
Zitat Zitat
Starte den Obmm.
Gehe dort auf die rechte Seite zu Utilities (anklicken)
Im Geöffnetem Menü auf Archive Invalidation.
Ein Fenster Öffnet sich.
Oben bei den runden Punkten auf Bsa Alteration klicken (muss aktiviert sein)
Bei den unteren 9 Feldern kannst Du überall Haken machen.
weiter unten einen Haken bei Generate Archive Invalidation.
Dann ganz unten auf Update now klicken.
Die Texturen werden jetzt in die Bsa eingetragen.
Schon ist im Spiel alles vorhanden.