Der Speicher sollte eig. ~10-15 Jahre halten, je nach gebrauch auch länger.
Das die internen Modulbatterien langsam ihren Geist aufgeben ist ja nichts neues, besorg dir halt nen Gamebit (3,8mm), ne Knopfzelle sowie nen Lötkolben und tausch sie aus.
Eine leere Batterie kann bei deinem SWM auch schuld sein, manche Module starten einfach nicht mehr, wenn die Batterie leer ist.
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Ich habe noch nie von einer defekten Batterie gehört, die zu Beginn super läuft und dann irgendwann sowas machtUnd Lufia war nur ein Beispiel, gleiches gilt fü Illusion of Time.
Und: Ich rege mich doch gar nicht über leere Batterien bei den Modulen auf. Ich widerspreche nur noRkia, der die Dinger für den heiligen Gral hält.![]()
Das mit den Spielständen ist mir bei Lufia II auch einige Male passiert. Sehr ärgerlich, vor allem wegen der Ahnenhöhle. Ich will gar nicht wissen, wie oft ich das Spiel letztlich durchgespielt habe, waren bestimmt um die zehn Mal.![]()
Hast du das schon selber ausprobiert?
Ich glaube nämlich, dass es nicht ein Lötpunkt, sondern ein Schweißpunkt ist, ich habe ebenfalls dieses Problem mit meinem Lufia-Modul, habe es auch schon geöffnet, weil ich die Batterie tauschen wollte, aber sie ließ sich auch nach fünfminütigem Erhitzen per Lötkolben nicht lösen.
Ich besitze übrigens nichtmal einen 3,8mm Gamebit, ich habe es anders aufbekommen.^^
Man braucht einfach nur einen Lutscherstiel aus Kunststoff, dessen Spitze macht man dann mit einem Feuerzeug heiß und presst ihn dann auf die Schraube, 20 Sekunden warten und dann vorsichtig anfangen zu drehen.![]()
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An die Batterien sind Lötfähnchen "angeschweißt" (die hast du wohl versucht zu lösen) und über die "Lötfähnchen" sind die Batterien mit dem Modul verbunden. Must also die Lötfähnchen ablöten vom Modul.
Ergo kann man auch keine normale Knopfzelle nehmen, sondern muss sich eine mit Lötfahnchen besorgen .
Mit Modulbatterien hatte ich bisher nie Probleme gehabt.
Das einzige Spiel, bei dem mein Modulspeicher defekt ist, dürfte Perfect dark sein. Sehr dumme Sache, weil ich das Spiel aus Unsicherheit nicht zu Nintendo geschickt habe. Ist ja schließlich nie offiziell hier erschienen. Und da N64-Spiele statt eines einfachen Batteriespeichers EEPROMs verwenden, dürfte es auch schwerer zu reparieren sein.
Was mich aber damals verwundert hatte, war wie mein Spielstand den Bach runter gegangen ist. Zunächst waren meine Multiplayer-Charas irgendwie in Kartendateien umgewandelt worden und die MP-Karten in Solo-Spielstände mit unmöglichen Levelzeiten - leider ohne, dass die entsprechenden Boni freigeschaltet worden. Seltsame Sache...