Aus der Erinnerung heraus fällt mir nichts ein, weswegen das Spiel in sich zusammenstürzen könnte, wenn man beispielsweise an die letzte Wildwestszene einen Teleporterbefehl zum Orientbeginn setzt. Natürlich verändert man das Spiel durch so einen Eingriff sowohl in seiner erzählerischen Gewichtung (mehr irdische Wanderungen als Allreisen) wie in seiner spielmechanischen Balance (leichtere Finalkämpfe aufgrund höherer Heldenstufe). Aber viel mehr sollte nicht passieren. Lass sicherheitshalber das eine Szenario erst komplett durchlaufen, bevor du ins andere hüpfst, falls doch irgendwo ein wichtiger Schalter auf seiner Aktivierung beharrt.






"Wolfenhain" fertig. "Endzeit": fertig. Neues Projekt: "Nachbarlicht" 
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