@ Auratus
Dann erlaube ich mir als Antwort den Zeitraum von 2 Jahren anzugeben. Wie viel Nettoarbeitszeit da nun genau enthalten ist, weiß ich nicht, möchte ich auch nicht wissen, um nicht selbst erschrocken vor mir zurückzuweichen.
Es gab auch immer wieder Phasen, in denen ich anderes im Kopf hatte und dass das Spiel einmal einen derartigen Umfang annimmt, hatte ich bei der Demo noch gar nicht geplant. Ich denke, so ein Großprojekt wird durch zwei Einflüsse sehr erleichtert: Ein aufmunterndes Forum, das immer wieder Ansporn gibt und vor allem eine Grundidee, die einen selbst langanhaltend bindet. Das Jules-Verne-Szenario sowie Atleier und Quartier haben das besorgt, darum verlief die Bastelei nicht im Sande, sondern wuchs, trotz aller Pausen, stetig weiter bis zum Finale.
Und für den Betatest eines solchen Spiels sollte man dann auch noch einmal gehörig Zeit einplanen.![]()