@ Spark Amandil
Die Idee ist sehr gut. Sie erinnert mich an alte Adventures, in denen der Spieler immer eine Fortschrittsanzeige, eine Art Ladebalken mit Prozentangabe des gegenwärtigen Spielerfolgs, aufrufen konnte. Und zum Schluss könnte man so das eigene Suchglück einschätzen und sich entsprechend ärgern oder freuen. Das wäre mir durchaus den Arbeitsaufwand wert, etwa in Form einer Doppelangabe wie:
"angenommene Aufträge: 87%
absolvierte Aufträge: 75 %"
Leider setzte das voraus, dass ich mich noch an alles erinnern könnte, was ich in das Spiel eingebaut habe. Und eine Abfrage, die gar nicht alles berücksichtigte, verfehlte auf die denkbar ärgerlichste Weise ihren Zweck. Vielleicht fällt mir noch etwas ein, eventuell eine Art Questsammlungsaufruf an alle Spieler oder so, wie ich das doch noch in die Tat umsetzen könnte. Aber mein Gedächtnis allein ist diesem Übermaß auch nicht gewachsen.![]()






"Wolfenhain" fertig. "Endzeit": fertig. "Nachbarlicht": Demo im Betatest 
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. Obwohl das Spiel für mich wirklich frustierend war; ich habe es 3 Wochen lang gespielt und hab ewig für die Rätsel gebraucht (und dann noch nachschauen müssen xD), wahrscheinlich nur 60 % aller Nebenquests absolviert und dann noch nicht mal den Westernpart gespielt, was ich noch nachholen werde. 
- Wobei oftmals im Spiel die Musik gut passt. Nur die RTP-Sachen kann ich nicht leiden)
Ein vollständiges werde ich natürlich erst nach dem Durchspielen posten können. Und wer hätt es nicht gedacht - ich hänge an einer schwierigen Stelle fest! // Ins Spielhilfe-Forum verschoben
Weiß gar nich, was alle gegen die RTP-Musik haben - ich find die klasse 
