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Thema: [Vollversion] Die Reise ins All

  1. #81
    @ Davias
    Ich sehe es! Das Schlimme daran: Ich rede selbst so. Aber nun weiß ich, warum die Leute immer so gucken, wenn ich zum Abschied "Ich werde dann mal zum Kino" sage. Die erwarten dann wahrscheinlich plötzlich mutierende Leinwandauswüchse.

    @ ThePico!!!
    Danke. Ich finde es immer schön, wenn mir auch gesagt, welche einzelnen Belange des Spiels in der Umsetzung hinhauen und welche nicht.
    Den Pixelaufwand habe ich im Vergleich zur Demo tatsächlich noch einmal erhöht und da bin ich froh, wenn es auffällt. Mir fehlt für Stilbrüche sicherlich gelegentlich der Blick. Welche Charsets haben Deiner Meinung nach so gar nicht gepasst? Die meisten sind Verformungen und Änderungen auf der Grundlage der RTP-Männchen, sollten also eigentlich (ja, ja, eigentlich ) schon einen gemeinsamen Kern haben.
    Mittlerweile sind mir die Lobe zur Handlung etwas peinlich. Ich traue mich kaum zuzugeben, dass ich die immer nur so nebenbei entwickelt habe. Nicht, dass sie ein reines Abfallprodukt wäre, aber ich bin schon sehr positiv erstaunt, wie sie zu wirken scheint.
    Mit der Detailverliebtheit verhält es sich anders. Da habe ich gerne beträchtliche Mühen aufgewendet und finde es einfach schön, in welchem Maße das auf Gegenliebe stößt.

    @ Wild Croco
    Die Zugfahrt fand ich bei aller Eigenlobgefahr auch toll. Das Dumme an guten Ideen ist, dass sie nicht im Dutzendpack auf einen hereinprasseln. Also hoffe ich mal, Du erhebst den Zug nicht zum Standard, an dem Du das gesamte weitere Spiel misst. Es kommen später noch ein paar Bereiche, von denen ich behaupte, sie seien ähnlich gut. Aber zwischen Bergeshöhen liegen auch die Täler - ich hoffe natürlich, es klaffen in der Allreise keine tiefen Schluchten der Spielspaßarmut.
    Der "Mord im Orientexpress" ist natürlich nicht meine Erfindung, sondern geklaut, wenngleich nicht aus UiD, wie Du mutmaßt, sondern von einem etwas älteren Vorbild. Allerdings glaube ich, der älteren Vorlage durch die Abwandlung im Stil der Allreise genügend Eigenständigkeit verpasst zu haben, um vor dem Original bestehen zu können.
    Vielen Dank für diese Extrarezension.

    @ Bosco
    Die Schatzinsel kann man nur da lesen. Wenn man an der Stelle keine Lust auf Nebenaufgaben hat, ist sie weg. Und das mit dem Käse ist Absicht, wobei ich gerade ins Schwimmen gerate, wenn ich mich an meine diesbezügliche Intention erinnern will. Aber aus irgendeinem Grunde ist das Absicht.
    Ich hoffe nur, die Kämpfe sind nun im Umkehrschluss nicht etwas zu leicht geworden.

    @ Kennedy
    Den Dank werden die Betatester mit Sicherheit gerne lesen. Meist ist das ja eine eher undankbare Rolle: Viel Arbeit, wenig Aufmerksamkeit. Der ideale Betatester fällt gar nicht auf, da man an Betatester nur im Zusammenhang mit Fehlern denkt, und wenn alle Fehler verschwunden sind, vergisst man auch die, denen man das zu verdanken hat.


    @ Stoep
    Doch, verliere ruhig ein Wort über "die genialen und zugleich sehr flüssig lesbaren Dialoge". Nein, im Ernst: Vielen Dank. Ich denke, ich habe den Spagat zwischen neuen Ideen und althergebrachter Tradition ganz gut hinbekommen, so dass es weder sonderlich langweilig noch zu albern ist. Warte mal ab, welche Erfahrungen die Helden später noch so machen.
    Buchstaben vergesse ich übrigens nie, das liegt nur an meinen riesigen Trollpranken, die Schwierigkeiten haben, einzelne Felder der Tastatur gezielt zu treffen.

  2. #82
    Kann mit Stolz behaupten Spiel durchgespielt zu haben. Großartiges Meisterwerk, ich hätte niemals erwartet das du SOVIELE Romanfiguren in dein Spiel einbringst, ich war jedesmal aufs neueste überrascht und musste schmunzeln. Ein durch und durch gelungenes Spiel, ist es absicht von dir wenn man irgendwie versucht im Alltag wie Mackwitz daher zu reden(Teils ungewollt, erschreckend!)?^^ Unglaublich, ich bin von allen Charakteren fasziniert die vorkamen, die Story ist grandiös und und und und und..... Genial, Danke.

  3. #83
    @ EvE*
    Durch? Ich meine: Komplett? Das schreit nach einem Ehrenpreis. Bitte sehr:

    Tata! Tschängeräng!

    Und jetzt kann ich es Dir ja sagen, dass es natürlich Absicht ist, den Casinojargon wieder zu verbreiten. Diese Sprechweise hat sich nun so tief in Dein Hirn gebrannt, dass Du gar nicht mehr anders kannst. Mwahahahaha!
    Übrigens freue ich mich sehr über Deine Einschätzung, das Spiel unterhalte bis zum Schluss. Danke.

  4. #84
    ausgezeichnetes spieL^^
    die verbingung zwischen adventure und rollenspiel ist dir sehr gut gelungen
    und die Grafik erst
    was mir noch stark gefällt sind die ansprechenden bewohner denn in den meisten rpgs wiederholen sich die sätze, bei dem hier sagt jeder was anderes und das man auch erfahrung sammeln kann mit Nebenaktionen steigert die Erkundungslust enorm

    Fazit:

  5. #85
    @Troll

    Ja komplett, habe am Freitag angefangen und nun ist es Sonntag.^^ Es hat mich süchtig gemacht ich wollte wissen was weiter und weiter und weiter passieren wird. Danke für den Preis /

  6. #86
    Ich bin zwar noch nicht sonderlich weit, dennoch muss ich gleich einmal meine ersten Eindrücke posten und insbesondere die Dinge, die mir sonst so aufgefallen sind, ehe ich sie im Wirbel der Allreise noch vergesse.
    Was Charaktere, Atmosphäre, Dialoge, Posen und Details betrifft, schließe ich mich einmal allen lobenden Vorredern an. Die Handlung an sich wirkt auf mich nach wie vor stellenweise ein wenig konstruiert, was aber vollends in Ordnung ist, wenn es dazu dient, die Dinge so zurechtzuschmieden, dass die Charaktere und die Thematik des Spiels voll zur Geltung kommen, was zweifelsohne der Fall ist.
    Eine Frage zur Monsterfibel hätte ich. Werden da alle Gegner, auf die man trifft, katalogisiert oder nur jene, die der gute Leutnant genauer unter die Lupe genommen hat? Nicht dass ich es da bei einem weniger häufig auftretendem Gegnertypen verpasse, den zu katalogisieren, das würde meiner Sammlerleidenschaft so gar nicht passen. Und insbesondere, da die Kämpfe vereinzelt noch immer schwer zu sein scheinen (habe jedoch noch nicht allzu viele bestritten) und es durchaus vorkommen kann, dass man einmal neu laden muss (beim Ganovenüberfall am Anfang in der Altstadt etwa kam ich mit einem sehr angeschlagenen 10-HP-Mackwitz daher, was gar nicht rosig war und viele Versuche erforderte), muss man doch schon daran denken, jedes Mal erneut die Gegner zu untersuchen, wenn das denn notwendig ist. Besagte Ganoven fehlen mir nun nämlich in der Fibel.
    Zwei Tippfehler meine ich gesehen zu haben (ich drücke meist reflexartig so schnell weiter, dass ich mir dessen erst bewusst werde, nachdem der Dialog schon fortgesetzt ist und ich mich somit auch geirrt haben könnte) und zwar ganz schlimme das/dass-Fehler in der Oper. Einen vor der Vorstellung und einen danach während des Balls.
    Wie dem auch sei, ich werde weiterspielen und ein ausführlicheres Feedback mag eventuell noch folgen, sofern ich denn die Allreise überstehe.


    Eukaryot


    EDIT: Aha, ertappt! Endlich habe ich einmal nicht zu schnell weitergedrückt und damit den Beweis sichern können: unser werter Troll ist tatsächlich, wie weiter oben schon vermutet, einer dieser Lumpen, die uns ein das als ein dass und umgekehrt verkaufen wollen.


    Geändert von Eukaryot (30.11.2008 um 14:56 Uhr)

  7. #87
    der Mackwitz muss sie untersuchen , was eig sinnvoll ist da man nur dann weis was für schwächen und stärken der gener hat
    und eine frage hab ich selber ich hab vergessen die ratte zu endecken kan nci hjetzt zurück ins opernhaus?

  8. #88
    Kann es sein, dass der Graben-Script des Bücherabschnittes verbuggt ist? Ich kan gerade mal mit Müh und Not drei Löcher ausheben. Danach geht nichts mehr.

  9. #89

    <33

    Klasse Game.
    Die einzelnen Charaktere stechen sehr heraus & haben einen anziehenden Reiz
    Die Story ist auch net von schlechten Eltern.

  10. #90
    @ SpectrumDE
    Es hat sich wohl ausgezahlt, dass ich nur immer genau so viele Bewohner einsetzte, wie mein Ideenvorrat auch ausfüllen konnte. Dadruch gibt es zwar selten Massenszenen, aber es lohnt sich, die Männchen anzuklicken.
    Danke.

    @ EvE*
    Das nenne ich Enthusiasmus!

    @ Eukaryot
    Ich freue mich auch sehr über Zwischenmeldungen; sogar, wenn Sie meine elende das/dass-Lumperei schonungslos aufdecken. Das "dass" in der Oper habe ich gefunden, leider nur eines von beiden, denn unglücklicherweise betrifft es ausgerechnet eine Vielsprecherszene.
    Mit der Monsterfibel appeliere ich sogar ganz entschieden an den Sammlerwahn. Sie nimmt ja schon in ihrer äußeren Form die Gestalt eines Setzkastens an. Leerstellen können gerade für passionierte Vervollständiger quälend sein, von daher: Beim Neuladen immer auch neuerlich einschätzen, andernfalls klafft da eine Lücke. Die Ganoven kannst Du Dir auch später noch einmal sammelnd einverleiben, bei anderen Gegnern hingegen droht das Unaussprechliche.

    @ SpectrumDE
    Die Ratte wird Dir fehlen.


    @ Ianus
    It's not a bug, it's a feature. Ich liebe diesen Satz. Hier trifft er sogar zu. Jim wird ja gesagt, er solle soundsoviele Schritte neben dem richtigen Baum graben. Je nachdem, was man als Baummitte ansieht, ergeben sich immer zwei Möglichkeiten. Die drei potentiellen Grabfelder neben jdem Baum auf der Karte sollen es dem Spieler lediglich nicht zuuu einfach machen, durch bloßes Probieren auf die Lösung zu kommen. Überall Grabmöglichkeiten zu schaffen hätte ich dann aber doch als zu unübersichtlich angesehen.
    Kurzform:
    Ich bin mir ziemlich sicher, Du gräbst am falschen Baum.

    @ Toenni
    Setze bloß nicht zu viele Kultanbetersmileys, sonst erinnere ich mich noch an meinen alten angemaßten Namen und firmiere wieder unter "Großmächtige Wesenheit von Regula IV".

  11. #91
    Zitat Zitat von Ianus Beitrag anzeigen
    Kann es sein, dass der Graben-Script des Bücherabschnittes verbuggt ist? Ich kan gerade mal mit Müh und Not drei Löcher ausheben. Danach geht nichts mehr.
    Nein es ist nicht verbuggt, beachte bitte das Skellet.

  12. #92
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    @ Kennedy
    Den Dank werden die Betatester mit Sicherheit gerne lesen. Meist ist das ja eine eher undankbare Rolle: Viel Arbeit, wenig Aufmerksamkeit. Der ideale Betatester fällt gar nicht auf, da man an Betatester nur im Zusammenhang mit Fehlern denkt, und wenn alle Fehler verschwunden sind, vergisst man auch die, denen man das zu verdanken hat.
    Kann ich mir vorstellen. Hab von der Materie überhaupt keine Ahnung, kann mir somit nur ansatzweise vorstellen, welche Arbeit dahinter steckt…waren denn wirklich grobe Schnitzer dabei oder verlief der Betatest eher glimpflich?


  13. #93
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Ich bin mir ziemlich sicher, Du gräbst am falschen Baum.
    Der Kyniker in mir will mehr Löcher graben.

  14. #94
    Ich spiele das Spiel wann immer es geht und bin jetzt bei Dr. Frankenstein (jeder denkt sich jetzt das Gleiche ). Ich habe noch vier ganz kleine Fehler (bzw. Unschönheiten (komisches Wort)) entdeckt:

    - Das Paar mit der sehr dominanten Frau, das vor der Oper steht wenn man zum Tanzen dran ist, ist in der Oper und draußen ebenfalls. Es ist also zweimal vorhanden. Ich würde es vll. so machen das man die Oper einfach nicht verlassen kann während man noch in der Handlung mit dem Phantom ist.
    - Ein Student der Universität läuft durch Mackwitz hindurch, so wie es in der ersten Version der Demo damals auch mit Heinrich war. Da könntest du es so machen das er einfach über Mackwitz springt oder Mackwitz zur Seite geht.
    - Im Orient-Express ist bei einem Dialog den Holmes () spricht ein Rechtschreibfehler. "konnte" wird mit drei "n" geschrieben. Und zwar direkt nach dem Mord () an Edison.
    - Ebenfalls im Zug: Bei der Passage wo man mit Eleonore spielt schüttelt sie den Kopf im Salonwagen noch auf die vermutlich alte Weise. Sie dreht sich einfach nach links und rechts.

    Das wars fürs Erste

    LG Mike

  15. #95
    Bin jetzt beim Roman, den Mackwitz liest. Irgendwie tolle Idee, ein Spiel im Spiel einzubauen, vor allem da ich noch die alte Trickserie und den neueren Tv-Film dazu kenne <3

    Zitat Zitat von Mike
    - Das Paar mit der sehr dominanten Frau, das vor der Oper steht wenn man zum Tanzen dran ist, ist in der Oper und draußen ebenfalls. Es ist also zweimal vorhanden. Ich würde es vll. so machen das man die Oper einfach nicht verlassen kann während man noch in der Handlung mit dem Phantom ist.
    Ich vermute mal, dass es sich genau wie bei den Dorfbewohnern bzw. den Soldaten um Stereotypen handelt, bei solchen Elementen hat sich schon Dürrenmatt bedient

  16. #96
    Also ich finde es wahrlich ungeheurlich was du mit dem armen Kätzchen gemacht hast!!!

  17. #97
    @ Kennedy
    Der Betatest bekam mir wie eine Badekur.


    @ Ianus
    Stevenson ist eben doch ein anderes Kaliber als Sloterdijk.

    @ Mike
    Danke. Ich versuche, diese ganzen Kleinigkeiten auch noch aus dem Spiel zu kämmen. Du weißt nicht zufällig auf die Schnelle, welcher der Studenten das war?
    Bei dem Opernpaar meine ich, dass man es nie in direkter Folge drinnen und gleich danach draußen sieht. In der Oper sieht man es vor der Verfolgung, vor der Oper vor der Vorstellung und nach der Verfolgung. Oder gibt es eine Möglichkeit, so die Oper zu verlassen, dass man das Paar sowohl drinnen wie draußen innerhalb der selben Spanne sieht?

    @ Davias
    Ja, diese Spiel-im-Spiel-Idee finde ich auch hübsch, vor allem, da man nicht zwangsläufig über sie stolpert. Vielleicht warst Du sogar ein wenig überrascht.

    @ Antium
    Ich schäme mich.
    Ein bisschen.
    Meinst Du eigentlich das im Maschinenraum oder gibt es sonst noch irgendwo eine Grausamkeit, die ich in meiner gedankenlosen Art längst wieder vergessen habe?

  18. #98
    mir fallen eben eigentlich nur zwei Kätzchen im ganzen Spiel ein ... das was man in dem kleinen Kuhkaff mit den Mäusen füttern kann und eben jenes im Maschinenraum

  19. #99
    Ähm, wo kann ich das Downloaden, bei Megaupload kommt nix, da sagen die mir, mir Irtgentwas anderes Downloaden

  20. #100
    Moie!
    Ich war total überrascht bei dem Spiel im Spiel. Wollte eigentlich schon immer mal das Buch lesen, aber das wurde mir jetzt gespoilert^^
    Mir ist noch ein Kritikpunkt aufgefallen, weswegen ich hierrein schreib.
    Und zwar finde ich, dass manche Rätsel sind einfach unmöglich zu lösen.

    Ansonsten ist dein Spiel einfach nur perfekt. Diese unerwarteten Einspielungen(töte die Puschelhäschen^^) sind einfach grandios.

    So aber jetzt muss ich meine Vergiftung wieder loswerden, hab nur noch ca. 11 Minuten zu leben

    mfg Turgon

    Edit: Wuhu, schon wieder den ersten Post auf einer neuen Seite!

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