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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von quo Beitrag anzeigen
    Es gibt 2 Ultimative Gegnern in diesem Spiel: The Fallen und Demigod. The Fallen ist ein Sidequest, den du verpassen kannst und Demigod findest du in der Ancient Ruins, ein DLC auf Xbox Live (gratis).

    Der Absolute Conquerer ist einfach der Endgegner mit mehr Power, für den du das 200G Achievement kriegst. Um ihn anzutreffen musst du alle Sidquest machen. Auf Disc 1 musst du sicher 40 Quest gemacht haben, die von Caedmon in Balterossa kannst du auch auf Disc 2 machen (Total auf Disc 2: 42 Quests, mit Caedmon).
    Was? Das heisst es gibt 82 Quests? Ich glaub ich hab nur um die 40 gemacht.

  2. #2
    Gibt übrigens heute wieder einen neuen Gratis-DLC.

    Last Remnant dürfte der SQEX-Versuchsballon in dieser Hinsicht sein, bei IU gab's ja nix.
    Solang das Zeug gratis ist, soll's mir recht sein.

    Forever is what I want with you / For the search is at an end /
    Our hearts have found each other / As lovers, as soul-mates, as friends.

  3. #3
    Zitat Zitat von TheBoss Beitrag anzeigen
    Was? Das heisst es gibt 82 Quests? Ich glaub ich hab nur um die 40 gemacht.
    Musst einfach bei der ersten Disc die ganzen nicht-story relevanten Städte finden, um an alle Quests zu gelangen.

  4. #4
    Zitat Zitat von TheBoss Beitrag anzeigen
    Was? Das heisst es gibt 82 Quests? Ich glaub ich hab nur um die 40 gemacht.
    Auf Disc 1 gibts 42 mögliche Quests und auf Disc 2 so um die weitere 24 Sidequests

    Edit: Boah, Charged Idol ist wohl der bisher nervigster Gegner allerzeiten. Benutzt Curse als reguläre Attacke, gerner 2x pro Turn, weicht so 50% aller Attacken aus, hat AOE Attacken wie Mystic Mine und Tempest Insignia und zu seinem Freundeskreis zählen 2x Evil Eyes und 2 Banden mit Self-Destuct. Die Hälfte des Kampfes habe ich damit verbracht, Botches Zustände zu beheben oder das Team sterben zu lassen damit ich den Leader wieder habe. Der Programmier, der Botches erfunden hat, gehört abgeschossen!
    Geändert von quo (23.12.2008 um 21:34 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von quo
    oder das Team sterben zu lassen damit ich den Leader wieder habe.

    Wie bekommt man denn seinen Leader wieder, wenn das Team tot ist? o_O

    Ich hoffe, dass Dein Gegner von mir noch weit entfernt ist. Gestern nacht um eins habe ich endlich Emmas Sidequest erfolgreich abschließen können. Rush war der einzige, der noch stand und hat trotz "verflucht" glücklicherweise noch seinen Omnischlag durchführen können, um auch dem zweiten elenden Vogel den Rest zu geben.

    Ja, ich habe mittlerweile eine große Antipathie gegen große Vogelmonster. Die Biester nerven bis zum Anschlag. >_<

    Ich hatte ja neu angefangen und diesmal nur zwei Teams erstellt. (Wieso darf Rush eigentlich einen zweiten Leader in der Gruppe haben, David als Marquis aber nicht?).

    Rush' Truppe hat einen Schamanen und ansonsten nur Tanks, David hat einen Schamanen und ansonsten nur Magier, die alle ein bißchen Waffenkünste können, aber nicht so wie Rush. Nur habe ich damit das Problem, dass Torgal, Pagus, Baulson, Emma und Blocter untrainiert in der Reserve hängen. Und das gefällt mir gar nicht. Trainiert Ihr alle und wenn ja, wie? Ich müsste ja eine Trupp wieder auflösen dafür (den krieg ich nie mehr so zusammen wie jetzt bei meinem Gedächtnis....). Oder ist das nicht so wichtig und man braucht nur die Hochtrainierten?

    Und wie bitte kann man bei der Status-Erhöhung eine gezielte Strategie (wie bei FF II) einsetzen, wenn jemand z.B. aus Rush' Gruppe einen Heilungszauber einsetzt und sich bei Rush daraufhin die Stärke erhöht. Sowas hatte ich auch bei Davids Trupp. Einer setzte mystisches Geschoss II ein und bei David erhöhte sich die Stärke. Übersetzungsfehler? Scriptfehler? Oder einfach nur irre?
    Always

  6. #6
    Am Anfang kannst du nur 3 Leaders haben und 2-3 Unions erstellen. Später kannst du bis 6 Leaders haben, 18 Units und 5 Unions aktive im Kampf haben. Du kannst dann meinetwegen auch eine Union mit 5 Leaders machen und eine zweite mit 1 Leader und 4 Magier.

    Stats Up und Skill Ups sind per Zufall. Stats Up kriegst du nur wenn du gegen starke Gegner kämpfst. Für Schwache Gegner kriegst du nix. Umso mehr du ein Skill einsetzt, desto eher steigt er um eine Stufe. Am schnellsten lernst du einen Skill wenn du die Leaders in die Reserve schickst, also nicht in einem Union hast. Alle Leaders in der Reserve kriegen ebenfalls Stats Up und Skills, ergo musst du dir keine Sorgen machen wenn du sie nicht im Kampf einsetzen kannst.

    Das Spiel ist extrem von Zufall abhängig. Mich nervt es dauernd wenn ich mit Rushs Union nicht angreifen darf, obwohl er 120 APs hat, aber der Zufallsgenerator mal der Meinung war, dass ich nur Defend, Mystic Art, Back them Up, Heal them oder Charge auswählen darf. Schlimmer noch ist die Heilung, da geb ich den Command ein, dass meine Union 2 Revitalize einsetzen soll, erster setzt 1 Revitalize ein, der zweite ist dann auf einmal der Meinung nur Restor II einzusetzen - jetzt bin ich nur 70% geheilt obwohl ich genug AP für einen zweiten Revitalize gehabt hätte. Und dann Heilen sie sogar oft noch die falschen. Dein ärgster Feind in diesem Spiel ist effektiv der Zufallsgenerator!!!

  7. #7
    Ich glaube nicht, das es an der Stärke der Gegner liegt ...

    Ich war gegen Ende CD1, und hab mal geschaut, wo ich gut trainieren kann, und gelangte zu die Numor Minen => Gegner waren immer relativ einfach zu besiegen, und bekam fast jeden Kampf (und das immer nur mit 1 Horde) um die 8-12 Stats Ups und neue Skills. Das ging dann so 12 bis 15 Kämpfe, danach warens immerhin noch alle 2 Kämpfe ...


    Auf CD2 habe ich dann in Berechvatelle trainiert, wo die Nussknacker und Stierkämpfer auch relativ einfach zu besiegen waren und bekam trotzdem ziemlich viele Stats Ups.


    Der Zufallsgenerator Allgemein ist fürn A*** ... Ständig kommen n den Gebieten neue, bzw. andere Gehner vor, wenn man 1, 2 mal rein und wieder hinausgeht, und ich hab sicher kein Bock, jedes Gebiet 4, 5 mal abzugrasen, nur um zu hoffen, auf neue Gegner zu stoßen, die VIELLEICHT mal ein Item besitzen, das ich bräuchte ....


    Gibts eigentlich auf CD2 überhaupt noch Drachen? ich habe weit und breit keine mehr gefunden ... gerademal die Seelenlords finde ich zu genüge >.< Aber die Drachen waren grad noch ertragbar und gaben mir nach einem langen erbitternden Kampf immer ziemlich gute Skills und Stats Ups ... (vorallem im Bezug auf Heilzauber).

  8. #8
    Die kleinen Drachen, Wyvern oder die schönen grossen Drachen?

    Die kleinen Drachen findest du zur genüge: 6th Path hat beispielsweise noch welche. Wyvern findest du in der Ancient Ruins. Kannst du zugreifen sobald du in 2nd Path bist.

    Die fetten Drachen sind Rare Monster, in Fornstrand ist ein schöner goldiger Drache, der gerne mit Whitebreah die Runde anfängt und mit Vulcanbreath die Runde beendet. Oder Observer sind auch sehr nett, jede Runde nen Overdrive und dann gleich 3 bis 5 Snare Shot, Poison Gas, Despirit V nacheinander^^

  9. #9
    Es hieß ja, Verdunkelung könnte so ziemlich jeder Anführer lernen, dabei hab ich als Beispiele immer nur "David, Rush, Torgal,..." gelesen, aber, um mal sicherheitshalber nachzufragen: Kann Irina auch Verdunkelung erlernen?


    Und hat jemand ein paar gute Verbände Tipps und welche Formationen an sich Allroundermäßig ziemlich gut sind?


    Bei den Verbänden wäre mir am liebsten mit Namen, damit ich weiß, auf wen ich auch ZUKÜNFTIG gut setzen kann ^^

    Also was für Leute ihr habt, und ob ihr damit ziemlich leicht übers Spiel gekommen seid ...


    Und Drachen meinte ich natürlich die großen ^^ wie den schwarzen Drachen in den heroischen Bollwerken, aber stattdem kommt jetzt immer nur 1, 2 Seelenlords ...-.-



    Allein wenn ich das Youtube Video mit dem finalen Kampf sehe, wo der Spieler 5 Verbände mit je knapp 2000 HP hat, wird mir schon schlecht ... -.-

  10. #10
    Kommt drauf an wie du spielen willst.

    Rush: Gut in Combat und Mystic Arts. Er ist der Allrounder und lernt alles! Ich hab ihn auf Combat Arts spezialisiert mit 2 Katanas.

    Torgal: Er kriegt 1 Unique Art: Lughs Revenge oder so und kann entweder Hawkarang oder Cerulean Rain lernen, beide verursachen verdammt viel Schaden (60k+ bei BR100)

    Baulson: Er lernt Heavens Door, genauso gut wie Hawkarang. Er ist nur gut wenn du ihn früh rekrutiert hast.

    Emmy: Sie hat Nimran Namul und Hundreds Flower und kann Hexes und Psionics lernen.

    Irina kann nur Psionics lernen und damit auch nur Fatal Eclipse. Ausserdem ist sie eine sehr gute Heilerin und hat bei mir höchsten Magic Stats.

    David ist bei mir gesetzt wegen Blackout, er hat das seit Disk 1 gelernt und seine Union ist unverändert.

    Jager ist ebenfalls extrem gut, da er Lob Omen und Beowulf hat und seine Waffe Schiavona hat noch nen Weapon Arts.

    Blocter kriegt Wonder Bangle - Zustandsveränderung adé, kein Curse und co. mehr!

    Das Spiel bietet zuwenig Platz für Leaders. Bis jetzt benutze ich Rush, Torgal, Baulson, Irina, David und Jager. Emmy und Blocter sind leider auf Reserve...

    Die fetten Drachen kannst du mehrmals bekämpfen. Sie sind halt meist Rare Monsters und tauchen nur sporadisch auf. Musst halt den Dungeon mehrmals betreten. In Aveclyff tauchen 2 Drachen im untersten grossen Feld öfters auf.

  11. #11
    Die Frage ist auch, auf was spezialisiere ich meine Truppen? Die Mystic Arts haben mich bisher sehr wenig beeindruckt ... im Gegensatz zu die Combat Arts, weswegen ich in meinem Durchgang hauptsächlich Kampfkünste spezialisiert habe und erst auf CD2 mit Irina eine Kompanie aus Mystikern gebaut habe.


    Und wen hast du auf CD1 statt Irina genommen? (Kann man ja erst ab CD2 erhalten).


    Und was sind nochmal Invocations? (1, 2 Beispiele sagen, damit ichs check).


    Bei David Blackout fand ich anfangs etwas uneffektiv, da er ja eh auch den Gaebolg besitzt, aber wenn jeder so auf David setzt, werd ichs ihm wohl auch beibringen ...


    Hab jetzt mittlerweile neu begonnen und versuche von Anfang an keine Fehler zu machen, sonst bleib ich wieder kurz vor Spielende stecken >.<


    Wie sieht es nun denn mit Verbänden aus? Sollte ich mir wirklich für jeden Verband mindestens einen Nicht Anführer-Heiler ins Team hauen?


    Und ständig steht im Spiel, ich solle verschiedene Kombinationen an Leuten für Formationen ausprobieren ... toll, ich will aber sicher kein Team aus 2 Mystikern, 2 Kampfkünstlern, und einem Sprengstoffexperten, nur um vielleicht eine Bonus Formation (wie Plünderer-Gelee) freizuschalten ... sind diese nun wirklich bedeutsam wichtig fürs Spiel die Formationen?

    Und .... welche Formationen sind denn letzten Endes wirklich "gut" oder zumindest empfehlenswert?


    Vielen Dank schonmal im Vorraus

  12. #12
    Ich hab 2 Melee Unions, 1 Mystic Arts und 1 Mystic/Healing Union.

    Meine Melee Unions bestehen meist aus 4 Leuten, davon jeweils 2 Leaders. In jeder dieser Union hab ich sicher einen der Revitalize kann (Heilung mit Magie) und einer der Herbs anwenden kann. Ansonsten sind alles Speer und Trident Users Soldaten.

    Mystic Arts ist David mit Blackout. Blackout ist einfach manuell auszulösen und bei Gae Bolg muss ich sonst immer auf den Befehl warten, bei Blackout nicht.

    Irina ist meine Heil Union mit 4 anderen Units. Ihr will ich noch Fatal Eclipse beibringen.

    Hab momentan folgende Konstellation:

    Pegasus Formation (Spezial von Unicorn)
    - Rush
    - Jager
    - Zemekis (Speer und hat über 1100 HP)
    - Straker (Katana und hat Vivication Herb)

    Unicorn III
    - Baulson
    - Torgal
    - 3 Generische Soldaten, einer davon kann mit Magie heilen

    Cascade Formation
    - David
    - 2 generische Soldaten die Invocations können (Spark, Wind Shear, Permafrost)
    - ein Soldat der mit Magie heilen kann (Revitalize)

    Cascade Formation
    - Irina
    - Soldat mit Hexes
    - Soldat mit Invocations
    - Soldat mit Evocations (Snare Shot, Silencer)
    - Soldat mit Herbs (Vivication)

    2 Heiler in einer Union zu haben finde ich praktisch. Ich fand es vor allem nervig wenn ich eine Union mit Vivication wiederbeleben musste und die nachher gleich wieder gestorben sind, weil sie nicht vollständig geheilt waren. Mit 2 Heilern umgehe ich dieses Problem. Und frühzeitig Blackout zu haben war extrem entspannend. Ich konnt mit David fast in jedem Kampf Blackout manuell auslösen sobald ich mehr als 4 Unions gegenüberstand. Die Base Fights waren extrem einfach und die Welle wurden immer sehr schnell ausgelöscht. Vor allem die Bosskämpfe waren so einfacher, da ich am Anfang der Runde Blackout benutzt habe und so alle Gegner, bis auf den Boss, ausgelöscht habe.

    Rush eignet sich nicht so gut als Magier, da er alles lernt. Sprich, wenn ich mit ihm Blackout triggern will, brauch ich Spark, doch da er alles lernt, taucht öfters mal Mystic Missile, Bluff oder Poison Gas auf. Wenn du mit einem Leader ein Arcane lernen willst, schau zu, dass er die anderen Magiearten nicht lernt.


    Umso länger ich das Spiel spiele, umso schlechter finde ich TLR nun. Wenn ich bei einem Combat Arts angriff kein Critical Trigger kriege, dann weichen die Gegner sicher um die 50% aller meiner Angriffen aus - egal welche Gegnern. Und die Rare Monster jagd ist sowas von Zufall abhängig. Ivory Peaks hat 8 seltene Monster, doch um nur eines davon sehen zu können, müssen sowas von viele Bedingungen erfüllt werden. Dazu kommt noch, sobald du einen gefangen nehmen willst um ihn zu splitten, brauchst du erst noch Glück das du ihn überhaupt gefangen nehmen kannst und dann musst du nochmals hoffen, dass du beim split das gewünschte Item kriegst.

    Edit: Wow, hab ich jetzt zum ersten mal gesehen, dass alle Gegner meinem Gae Bolg ausgewichen sind. Bisher wusste ich nur, dass Blackout, Ex-Machina und Hundred Flowers ausgewichen werden kann, aber bei Gae Bolg bisher noch nie passiert. Wundert mich jetzt ob Omnistrike auch ausgewichen werden kann...
    Geändert von quo (25.12.2008 um 22:06 Uhr)

  13. #13
    Was meinst du mit "generische Soldaten"?

  14. #14
    Zitat Zitat von Angeal Beitrag anzeigen
    Was meinst du mit "generische Soldaten"?
    normale Units die du in Athlum anheuern kannst.

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