du bekommst exp im verhältnis zum hp-schaden, den du anrichtest. wenn dein gegner ein höheres level hat, bekommst du mehr exp.
nun kann man einfach immer quickbattles machen und den level von exdeath (weil er so langsam ist) so hocheinstellen wie möglich (diese option kann man im pp-katalog freischalten).
beim kampf dann greift man einfach immer nur mit quadrat an und selbst wenn man den kampf verliert, sind etliche level in einem kampf möglich.
und ja, auch beim gegeneinander kämpfen haben deine chars das level (war mir zumindest so)
und leveln bringt insofern was, als dass du bestimmte abilities (nicht alle) durch levelUPs bekommst. natürlich steigen auch die stats.