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Thema: Kann mod nicht bearbeiten.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wie kommst du auf nicht abspeichern?
    Natürlich musst du die abspeichern, du musst halt immer ein BackUp der problematischen "Masterdatei" behalten.


    Mal etwas genauer (Methode 2, bezogen auf erwähntes Problem mit der Knights.esp):
    Zitat Zitat von mir; ich wollte das einfach in einem Kasten haben und der Code-Kasten hat keine automatischen Zeilenumbrüche. ;)
    Für ein Script hab ich eine Abhängigkeit zu der Knights.esp gebraucht, da dort ein paar Schilde daraus vorkamen. Da die Knights.esp, wenn sie nicht als Active File mitgeladen wird, ein speichern durch Absturz des CS verhindert hat die übliche Methode nicht funktioniert.
    Also hab ich die Knights.esp mit Tes4Gecko geöffnet, die Schilde in das ClipBoard kopiert und das abgespeichert. Anschließend hab ich das Clipboard mittels Wrye Bash umbenannt (eigentlich überflüssig) und esmifiziert. Dann habe ich anstelle der Knights.esp das esmifizierte Clipboard geladen, mein Script kompiliert und das Plugin gespeichert.
    Schlussendlich hab ich noch mittels WB das Clipboard gelöscht und die abhängigkeit der neuen *.esp auf die Knights.esp umgeleitet.
    Das ganze anschließend noch kurz ingame getestet (hat funktioniert) und fertig.
    Wer jetzt errät, auf welches Plugin (außer KotN) sich der Text bezieht bekommt einen Keks.

  2. #2
    Ok, werde es mal testen! (Auch wenn es sich umständlich anhört xD) Aber nicht mehr heute ...

    Ich schätze das bezieht sich auf " LP's Shield on Back"^^

  3. #3
    Zitat Zitat von Satsuma Beitrag anzeigen
    Ich schätze das bezieht sich auf " LP's Shield on Back"^^
    Richtig. Hier ist dein Keks:

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