Für ein Script hab ich eine Abhängigkeit zu der Knights.esp gebraucht, da dort ein paar Schilde daraus vorkamen. Da die Knights.esp, wenn sie nicht als Active File mitgeladen wird, ein speichern durch Absturz des CS verhindert hat die übliche Methode nicht funktioniert.
Also hab ich die Knights.esp mit Tes4Gecko geöffnet, die Schilde in das ClipBoard kopiert und das abgespeichert. Anschließend hab ich das Clipboard mittels Wrye Bash umbenannt (eigentlich überflüssig) und esmifiziert. Dann habe ich anstelle der Knights.esp das esmifizierte Clipboard geladen, mein Script kompiliert und das Plugin gespeichert.
Schlussendlich hab ich noch mittels WB das Clipboard gelöscht und die abhängigkeit der neuen *.esp auf die Knights.esp umgeleitet.
Das ganze anschließend noch kurz ingame getestet (hat funktioniert) und fertig.

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