Zitat Zitat von SirTroy Beitrag anzeigen
Du kannst ja denn die esp zu einer esm Konvertieren diese dann mitladen und als PI abspeichern. Danach einfach wieder zu einer esp konvertieren.
Soweit richtig, allerdings muss man dann noch per Wrye Bash die Abhängigkeit in dem abgespeicherten PI von einer .esm auf eine .esp ändern. Ansonsten wird das Spiel beim Laden abstürzen, solltest Du die geänderte .esp aktiv haben.
Ausserdem wird die geänderte .esp dann immer von der anderen .esp abhängig sein. Es funktioniert also nur, wenn beide .esp vorhanden sind.