Weißt du, der Punkt an Ravenloft war, dass man seinen Spielern eine Welt anbieten konnte, wo sie die ganzen Obermotze ohne langes Suchen treffen konnten. Und Horror. Vor allem Horror. Das ging im Heroic Fantasy des Grundsets angeblich nur schlecht. Der Punkt bei Zelda war, dass man ein paar lustige Rätzel mit dem Weltenwechsel einbauen konnte.
Dein Punkt ist, dass du einen Krieg haben willst? Zu was dann die Paralellwelt? Den Schädel einschlagen kann sich jeder mit einem Gegenüber und einem Arm.
Weiters hört es sich im Moment wie ein Strategiespiel an: Koalition A greift Koalition B an, Krieg! Massentöten!
Wenn du das umsetzten kannst, gut. Ein Rollenspiel wird das nicht, und Vampire sind dann blos eine schnelle und starke Einheit, der man Knoblauch und Holzpflöcke nachwirft.
Wenn du ein Rollenspiel willst, dann musst du auf handelnden Personen aufbauen und auf Dinge, die Personen tun können. Beides kommt in deiner Beschreibung nicht vor. Normalerweise besteht die Handlung eines RPG darin, dass man dem Spieler sehr klar sagt: Das ist der Zustand, das ist passiert/das droht und das musst du tun, um zum Ende zu kommen. Fehlt bei dir. Einzig aus der Beschreibung kann man irgendwie ableiten, dass man ganz viele Viecher umbringen sollte, um den früheren, relativ friedlichen Zustand wieder herzustellen.
Arr. Wie kannst du das wollen? Dann liegen deine Charaktere nach jedem Kampf mindestens einen Monat lang untätig herum, bis sie wieder zusammengewachsen sind. Außerdem IST Magie auf der Erde bekannt. Sie funktionierte laut Zeitgenossen sogar, nur nicht in FEUERBÄLLEN und GROSSEN EXPLOSIONEN!Zitat
Bevor oder nachdem Zelda die Idee schon zweimal verwurstet hat?Zitat
Oder wie war das noch mal mit Warcraft? Da kamen doch die Orks auch aus einer anderen Dimension.
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