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Thema: Das cs kommt, eure Ideen?

  1. #21
    Hallo,

    nach ROO werde ich mich an RAFO wagen: eine Art Erweiterung
    der Kreaturen, ich würde gerne die Werte komplett überarbeiten
    und das Ganze aus meiner Spielerfahrung und der Arbeit zu ROO
    entsprechend versuchen zu festigen. Ich wünsche mehr Herausforderung
    in den Stufen 15 - 20: vielleicht ein paar Unterarten von Kreaturen...

    schauen wir einmal...

    Ray

  2. #22

    Das Abkommen von D.C.

    Das Verhältnis zwischen den Guhlen und der stählernden Bruderschadft ist ja nicht gerade das beste. In diesem Quest muss man die Mitglieder der beiden Parteien dazu bringen, einen Friedensvertrag zu unterzeichen: Das Abkommen von D.C. . Darin steht dann, das Guhle als normale Menschen zu behandeln sind und das sie keine Ziele für Schussübungen sind.

    2) Die Guhlwanderung

    Eine Gruppe von Guhlen hatt sich auf den Weg nach Underworld gemacht, wurde jedoch durch die Supermutanten und die Raider getrennt. Man muss ihnen helfen wieder zusammen zu finden und nach Underworld zu kommen.

  3. #23
    Und das CS kommt wirklich und zwar im Dezember. Hier wird es nicht CS, sondern passend zu Fallout "Garden of Eden Creation Kit" heißen. Bethesda hat es offiziell gemacht nun. ^___^

  4. #24
    Was ich noch schreiben wollte, vielleicht findet sich ja ein geschicker modder, der das inventar wieder so wie das alte umbauen kann.
    Bezüglich Bilder, Texte zu den objekten usw.
    Da das Inventar stark konsolenlastig ist

  5. #25
    Zitat Zitat von Dragonlady Beitrag anzeigen
    Und das CS kommt wirklich und zwar im Dezember. Hier wird es nicht CS, sondern passend zu Fallout "Garden of Eden Creation Kit" heißen. Bethesda hat es offiziell gemacht nun. ^___^
    Beruhigend zu wissen, dass es kommt. Wie man an der späten Reaktion merken kann, habe ich Fallout 3 mittlerweile beiseite gelegt und geistere gerade wieder mal durch Tamriel. Das wiederrum macht mir gerade Lust auf Morrowind. Aber das dritte Packet DLC mit der beitretbaren Bruderschaft hört sich interessant an. Das Bethsoftforum streikt gerade mal wieder bei mir, also: Werden die DLC wieder was kosten?

  6. #26
    Ja, soweit ich informiert bin, sollen sie in Umfang und Preis in etwa Knight of the Nine entsprechen.

    Septic.

  7. #27
    Ich fände es toll, wenn es eine Quest gäbe, in der man die Hintergründe es UFO Absturzes klären kann und vielleicht noch auf weiter außerirdische Technologie stößt. Interessant wäre bestimmt auch, wenn man das Weiße Haus selber betreten und erkunden zu können .
    Was aber ganz besonders verändert werden sollte ist meiner Meinung nach die Menge an Gegnern außerhalb des Stadtzentrums. Mir passiert da entschieden zu wenig, bzw trifft man meiner Meinung nach auf zu viele gleiche Lebewesen.
    Wär prall, wenn zumindest das mit den Tieren gemacht werden würde .

  8. #28
    Ja, das mit dem UFO wär ne gute Idee. Und dass man vielleicht auch auf die Aliens trifft!
    Im Ödland ist wenig los, weil: Wieviel Leben gäbe es nach einem Atomkrieg auf der Oberfläche?
    Aber mehr Gegner sollte es wirklich geben!

  9. #29
    Zitat Zitat von h!tm@n Beitrag anzeigen
    Interessant wäre bestimmt auch, wenn man das Weiße Haus selber betreten und erkunden zu können .
    Kleiner Zwischeneinwurf: Das Weiße Haus wurde durch einen Volltreffer plattgemacht, da ist nur noch ein verstrahlter Krater -

    Was ich mir als Mod für F3 wünsche (oder selber mal bei genug Zeit mit wenig Hoffnung versuche ) :

    - Bessere Waffendesigns (z.B. andere Minigun) und Bezeichnungen, einige neue Waffen, z.B das M2 Browning für die Supermutanten

    - generell schwere Waffen für Supermutanten, keine Nagelbretter oder Jagdflinten mehr

    - Bessere Powerrüstungen, in denen man nicht aussieht wie ein V, die wirkliche Unterschiede haben und die man auch geringfügig modifizieren kann

    - "Statsbooster" weg bei Kopfbedeckungen und normalen Klamotten

    - Anbauteile/Modifikationen für Standardwaffen (Taschenlampen, Laserpointer, Magerweiterungen, Granatwerfer, ...

    - "Licht aus" in verlassenen Vaults und Höhlen - und zwar komplett bis auf einige wenige Spots, damit sich die PipBoy-Funzel endlich lohnt (oder die oben erwähnte Taschenlampe)... oder zumindest Zwielicht wie im Dunwich-Gebäude

    - Weniger Terminals, auf denen nur "atmosphärische Dinge" zu finden sind, dafür mehr Holobänder und handgeschriebene Zettel

    - Transportable Bärenfallen

    - Keine unlogischen Lichtquellen (z.B. brennende Fässer) mehr in unbewohnten Höhlen

    - Weniger unlogische Minisiedlungen, dafür wenige (so eine oder zwo), aber gescheite Siedlungen a la Megaton und Rivet City, das ist ein gefährliches Ödland und kein Kuschelpark, an dem man mal eben überall fröhlich bauen kann.

    -größere Zitadelle mit logischem "Logistikaufbau" (Lazarett, Depots, Barracken, die es glaubwürdig machen, dass da 200 oder mehr Leute aktiv sind), mehr Bruderschaftssoldaten am Washington Monument und GNR-Gebäude als Ausgleich für das oben genannte "Mutantenupgrade", stärkere Kontingente auf Streife

    -mehr Sklavenhändler in Paradise Falls / mehr befreite Sklaven im Tempel der Einheit, stärker befestigtes Lincoln Memorial mit mehr Sklavenhändlern / mehr befreiten Sklaven auch mit schweren Waffen (wg. Mutanten ^^)

    -generell mehr NPCs an festen Locations wie Megaton, Underworld, Rivet City

    -Größeres Hauptquartier für Reilys Rangers mit ebenfalls logischer Einrichtung

    - Bessere Texturen für Rüstungen und Waffen

    - Mehr und größere Handelskaravanen (mehr und stärkere Wachen), die auch nicht sofort sterben, wenn sie durch Zufall in der Nähe sind und gerade ein Supermutanten-Angriff läuft

    - Ja, was Sexistisches hab ich auch noch: keine Sack-Unterwäsche mehr bei komplett geplünderten Leichen, die vorher ultra knappe "Bikini-Rüstungen" trugen... was soll denn der Mist?

    - was mir sonst noch so einfällt.

    Für einiges, was hier steht, gibt es schon was, aber das geht bestimmt noch schöner...

    Geändert von Nightstalker (16.12.2008 um 21:17 Uhr)

  10. #30
    Zitat Zitat
    - generell schwere Waffen für Supermutanten, keine Nagelbretter oder Jagdflinten mehr
    Gibts das nicht schon ? Jedenfalls müsstest einfach die Standartbewaffnung für Supermutanten-NPCs ändern und fertig is. Gibt ja glaub nur 9 typen von smutanten: Supermutant, Supermutantenbiest und Herr der Supermutanten. Von jedem gibts ne Nagelbrett, ne Jagdgewehr und ne Minigunversion. Wäre also kein Problem.

    Zitat Zitat
    - "Statsbooster" weg bei Kopfbedeckungen und normalen Klamotten
    Das ist kein Problem. Einfach die Effekte wegmachen im Editmenü.

    Zitat Zitat
    - Transportable Bärenfallen
    Das wäre nicht ganz so schwer umzusetzen ^^

    Zitat Zitat
    - Keine unlogischen Lichtquellen (z.B. brennende Fässer) mehr in unbewohnten Höhlen
    Die könnte man rausmachen, stimmt...

    Zitat Zitat
    -mehr Sklavenhändler in Paradise Falls / mehr befreite Sklaven im Tempel der Einheit, stärker befestigtes Lincoln Memorial mit mehr Sklavenhändlern / mehr befreiten Sklaven auch mit schweren Waffen (wg. Mutanten ^^)
    Einfach n paar NPCs mit neuer Kennung rein ^^

    Zitat Zitat
    -Größeres Hauptquartier für Reilys Rangers mit ebenfalls logischer Einrichtung
    Ich würd einfach sagen, nur n logischeres und nicht mehr n 5 Räume in einem Lager, oder ?

    Zitat Zitat
    - Bessere Texturen für Rüstungen und Waffen
    Gibbet schon ^^

    Zitat Zitat
    - Ja, was Sexistisches hab ich auch noch: keine Sack-Unterwäsche mehr bei komplett geplünderten Leichen, die vorher ultra knappe "Bikini-Rüstungen" trugen... was soll denn der Mist?
    Typisch die Ami-Mentalität. Titte = Porno. Growlf wird sicherlich bald was gegen tun ^^ Für die Männer wirds auch bestimmt iwann was geben ^^

    Geändert von Sinobu Yasha (24.12.2008 um 00:30 Uhr)

  11. #31
    Was nett wäre, bei kleinen "Dörfern" (z.B. Big Town) den NPC die Dialogoption einbauen damit man ihnen bessere Waffen anbieten kann. Evt auch mit nem Karma-Boost.
    Hatte bei Big Town die Situation das einige Supermutanten angriffen, war aber zu weit weg um effektiv zu helfen. Ausser Red und den beiden Robos hat keiner überlebt...
    Hab dann Savegame laden müssen von bevor ich Red und den anderen aus dem Polizeigebäude gerettet habe.
    Hab dann bei zwei NPC Taschendiebstahl gemacht und denen bessere Waffen ins Inventar die dann auch benutzt wurden. Verlor dadurch Karma...
    Kann man das ausstellen das man durch Sachen zustecken Karma verliert?

  12. #32

    Users Awaiting Email Confirmation

    Man sollte kleine Dinge und größe Projekte angehen. Zu den kleinen Dingen zählt bei mir ein Marker, zu dem man zurückspringen kann. Sinnvoll ist auch eine effektive Schadensanzeige (Pistole auf Powerrüstung z. B. 10 % Durchschlagsmöglichkeit, 44er 50 %) z. B. in einem taktischen Fernglas für den V.A.T.S.-Modus. Bei den Projekten stelle ich freie Aufgaben an den Orten an die erste Stelle. Dabei getrennt nach gut (z. B. Strahlungsfässer beseitigen, Kinder retten, Lebensmittel vorbeibringen) oder böse (Sprengfallen auslegen, Brunnen verseuchen, Sendemasten sprengen).

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