Achja, wenn ich da an meinem TW denke. Die wichtigen KK liegen so bei 10 Sekunden und man kann praktisch dennoch andauernd irgendwas starten, weil die Kampfkünste auch ne Zeit wirken.

Ist sehr praktisch, dass der TW da nicht gleich umfällt, wenn ne Horde in die Nähe kommt. Da kann man in aller Ruhe Todesstacheln aktivieren und zusehen.

Lediglich, wie oben schon erwähnt, die Irrlichter juckt das nicht sonderlich. Dafür stehen die aber nicht auf Archimedes. Ist zwar witzig, dass ich für die maximale Feuerkraft nutze, aber wie es aussieht, kann man dem Strahl nicht ausweichen, wenn man drin steht. Man kann nur ein Schritt zur Seite machen und bei über 2000 dmg pro Schadenstakt verfügen die Irrlichter nicht über diesen Schritt.