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Thema: Screenthread #39 - Pixel,Pixel komm herbei...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

  2. #2
    Zitat Zitat von Akatsuki Beitrag anzeigen
    Omg! DAS DA! DAS IST LIEBE!

    Ich will ein Kind von dir, sofort! Giev Infos! (Schon allein weil Athos + Ike/Mia = wtf).

    Oh, aber die RTP Soldaten. Die passen nicht. xD

  3. #3
    Der Titel:



    @ Akatsuki
    Bin jetzt zwar nicht DER Fire Emblem Vergötterer (siehe Sölf), aber dennoch gefallen auch mir die Screenshot sehr.

    @ Er Te Pe
    Bezüglich meiner Projekte; Fun-Spiel: Das Mapping war in meinen Augen nicht soo wichtig, da es ja sowieso ein Artwork darstellen sollte; Eternia: Die Chars sind von mir editiert, Original by Mars. Bezüglich deines Screens: Auch Ich finde diesen Stil... anders (was aber nicht heißt er ist hässlich). Die VD-BA stört das gesamtbild ein wenig, aber die wird ja noch geändert.

  4. #4
    @Khazreil: Nichts besonderes, aber okay. Kann man so lassen.
    @Inkognito: Sieht gut aus.
    @Warlock_Vaati: Mir gefällt der Chipsetstil zwar nicht, aber es ist gut gemappt und die Charsets harmonieren mit dem Chipset.
    @DSA-Zocker: Mach die Map kleiner! Dann siehst du besser, wo du noch mappen kannst und wo nicht. So sieht es so aus, als hättest du einfach irgendwo irgendwelche Pflanzen hingemappt. Mach außerdem mehr verschiedene Bodentexturen rein, das wirkt in der Natur natürlicher. Versuch die Map so zu füllen, dass du auch das Überlappen anwendest. Das du also zum Beispiel hinter einen Baum noch einen weiteren Baum setzt, nur eben eine Reihe nach obenrechts verschoben. Also so, dass ein Großteil des vorderen Baumes mit Events erstellt werden muss.
    @schattenrose: Mach noch etwas auf den rechten Klippenvorsprung und versuch, die Klippen etwas ungleichmäßiger zu gestalten. Gute Ansätze sind auf jeden Fall da.
    @Kamue: Sieht sehr gut aus.
    @schattenrose²: Gefällt mir gar nicht. Fun Game heißt nicht gleich schlechtes Mapping. Hinterlässt auch sonst keinen guten Eindruck, ich sage ganz ehrlich: Wenn ich Splatterhumor haben will, spiele ich Xian oder Sao.
    @Er Te Pe: Der Grafikstil sagt mir leider ganz und gar nicht zu. Der Bluteffekt wirkt außerdem viel zu hell, was nicht zu dem dunklen Chipset und dem ebenfalls recht düster wirkenden Char passt.
    @Akatsuki: Sehr gut - Bis auf ein kleiner Mängel: Die RTP Soldaten passen nicht.
    @schattenrose³: Der Titel wirkt ganz gut, allerdings hat Brian eine andere Haarfarbe.

    So, jetzt mal wieder ein Screen von mir:

    Die Lightmap ist (natürlich) selbst erstellt, beim Charset habe ich den Umhang und die Haare hinzugefügt, das Orgnial ist der Ninja aus dem RTP, und beim Chipset habe ich die Notizwand rechts unten hinzugefügt, das Orginal stammt aus UiD.
    Und NEIN, der Screen kommt NICHT aus VdE.

  5. #5
    @ Masgan
    Ersteinmal danke für die Kritik. Wird auf jeden Fall nocheinmal verbessert. Nun zu deinem Screen. Er mag zu gefallen, bis auf den Lichteffekt am Fenster, das sieht irgendwie komisch aus. Ansonsten aber nette Lightmap, solides Mapping und hoffentlich bald mehr davon

  6. #6
    @masgan:
    Hier mal die verbesserung des LM:



    ZU 1.
    Mach die Ränder von den Strahlen weicher kein licht fällt so hart.

    ZU 2.
    Der Schatten müsste etwas mehr an die Wand fallen und etwas weicher
    Und wenn der schatten nach rechts fällt müsste er auch nach links fallen.
    Dann aber da links die lichtquelle ist etwas schwächer.

    Zu 3.
    mMn etwas zu groß der Schatten eher kleiner
    Die Richtung ist bei mir jetzt etwas links, wäre vll mittig besser.

    Hoffe das hilft =)

    Gruß,
    Under

  7. #7

    Cannonball...

    Cannonball steht kurz vor der fertig stellung hier einmal das Intro auf Youtube :

    Cannonball Intro

    Viel Spaß beim anschauen , möchte noch eine kleine Bewertung haben ^^
    Für alle die , die Demo von Cannonball nicht mehr abwarten können erscheint morgen noch das letzte Screen update im Thread hoffe euch gefällt es.
    Würde mich auch freuen wenn noch ein paar leute was in den thread posten wolle oder mir noch weitere Rückmeldungen zum Spiel geben wollen...

    [Edit] bewertungen der anderen Screens folgen...

  8. #8
    @Hamsterdance: Font hätte ich vor dem Trailer in Originalzustand versetzt, "nichtmehr" wird auseinandergeschrieben und "wir brauchen für unserem Auftrag unsere besten Männer" hört sich ein bisschen merkwürdig an. Eher dann für "diesen Auftrag", wegen Wortwiederholung und so. Musikuntermalung wäre im Trailer wegen der Atmo her nicht schlecht gewesen, an Grafik und Inszenierung kann ich im übrigen nichts beanstanden, sieht gut aus =)

  9. #9

    Der etwas verbesserte Fertigkeitsbaum des Göttlichen Ritters. Die Symbole müssen noch ein wenig gerade gerückt werden. Also noch nicht final. (Die Zahl bei den FP ist auch noch Platzhalten ^^ )

    @ Akatsuki
    Das sieht mir nochmal nach einem vielversprechenden Fan Projekt aus. Doch wie schon meine Vorredner passen die RTP Soldaten einfach net. Ansonsten freu ich mich schon auf ne Vorstellund

    @ Masgan
    Grundsätzlich ein schöner Screen. Nur der LE (siehe Underserial) müsste nochmal überarbeitet werden. Sieht so unnatürlich aus.

  10. #10
    ~F to the Lo~: Dieses Fertigkeitsbaum gefällt mir sehr gut. Besonders gut hast du die Farben aufeinander abgestimmt. Nur zwei kleinere Dinge würde ich erwähnen wollen:
    Du schreibst, die Zahl oben rechts sei nur ein Platzhalten; wird die richtige Zahl dann der Schriftart entsprechend sein oder so wie die momentane herausstechen?
    In der Textbox schreibst du in Klammern nocheinmal wiederholend [+15 LP]. Hat das einen besonderen Grund oder willst du es dem Spieler so einfach machen, dass er nicht einmal zwei Zeilen lesen braucht?

    Masgan: Du hast du dir aber einen sehr schwerer Lichteffekt vorgenommen. Sehr viele Lichtquellen. Die Verbesserungsvorschläge möchte ich im Wesentlichen so teilen, nur wäre ich der Meinung der Schatten, der durch den Kamin erzeugt wird, geht nicht auf die Wand zu, sondern fällt - wenn auch in geringem Winkel - nach vorn.

    schattenrose: Das Titelbild gefällt mir gut. Eventuell noch eine Kleinigkeit in der Hintergrund rücken?
    Das Artwork lässt den Humor wohl erkennen. Ich bin gespannt, was draus wird.

    Akatsuki: Als Freund der Fire Emblem GBA-Spiele fänd ich es nur zu toll, wenn du es auf dem Maker umsetzen könntest, aber ich erahne an den Menüs, dass nicht das gleiche Spielprinzip auf uns wartet. Oder etwa doch?

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Nun zu mir:
    Ich gestehe zu meiner Schande, dass ich ein kleines Nebenprojekt begonnen habe. Es ist für mich eine gute Erholung und die Ideen in meinem Kopf ließen sich nicht alle im Hauptprojekt umsetzen.
    Wir sind Zeugen einer Szene im luftigen Wolkenheim, in dem fliegende Fische geangelt werden und die Mordserie der gefürchteten kopflosen Geigenspielerin aufgeklärt werden soll. Zur Unterstützung steht uns Inspektor Columbo (im Charset ein überdimensionierte Kopf) zur Seite.


    Geändert von Graf Fuchien (06.01.2009 um 00:54 Uhr)

  11. #11
    @Kamue: Da hat wohl einer den Char-Set-Ordner aus UiD ausgeschlachtet O.o Das Mapping ist aber gut und das Wasser gefällt mir auch.

    @schattenrose: Der Titelbildschirm gefällt mir sehr gut. Zeichnen kannst du aufjedenfall. Bei dem "Artwork"(?) gefallen mir die Posen aber das Mapping ist wirklich mau. Auch Fungames dürfen gutes Mapping haben.

    @Er Te Pe: Ich glaube nicht das es eine gute Idee ist, immer nur Innenräume zu zeigen die mit dem selben Chipset erstellt worden sind @_@

    @Akatsuki:
    -Im Menü steht "RisetoHonor" scheinbar komplett ohne Leerzeichen, sieht komisch aus.
    -Das Faceset des alten Zauberers hat so seltsame weiße Pixel am Rand.
    -Warum steht bei dem Screen rechts unten "Westflügel" O.o
    Alles in allem sieht es aber ganz ansehlich aus. Ist bestimmt ein interessantes Projekt.

    @Masgan: Zum Lichteffekt kann ich nicht wirklich was sagen, weil ich mich da nicht so richtig auskenne und ich auch überhaupt nichts von "realistischen" Schatten bei einem 2d-Spiel halte. Mir wäre jetzt nur negativ aufgefallen, dass der Schatten neben dem Kamin so arg dunkel ist. Ansonsten ist der Screen in Ordnung. Vielleicht ist so ein kleiner Raum nicht unbedingt "sehenswert" genug für einen Screenthread...

    @~F to the Lo~: Dir gebe ich in letzter Zeit auch so schon genug Feedback. Und meine Meinung zu dem neuen Fertigkeiten-Menü wirst du auch noch zu hören bekommen^^

    @Graf Fuchien: Nach UiD gab es die Nachahmer, nach Velsarbor ebenso. Es war wirklich nur eine Frage der Zeit, bis auch jemand vom Allreise-Hype gepackt wird und M&B-Chips mit skurielen comicartigen Charakteren paart.
    Der Screen ist an sich sehr hübsch. Nur die grauen Zeilen innerhalb der Textbox würde ich weglassen und hellgraue Schrift auf weißem Grund ist auch nicht so 'ne dolle Idee imo...

    Gruß
    Stoep

  12. #12
    Graf Fuchien:
    So spricht Columbo nicht.
    Weder die Wortwahl, noch der sprachliche Stil passen. Vor allem aber brüstet er sich niemals mit seinem kriminalistischen Geschick. Aussagen wie die auf dem Screenshot passen einfach nicht zu ihm.

    Optisch ist der Screen aber fast tadellos. Ich halte es jedoch für keine gute Idee, neben dem Charset noch einmal eine Figur in beinahe derselben Größe als Faceset zu benutzen. Man weiß nicht so recht, wo man nun eigentlich hinschauen muss, um Emotionen beim Sprecher zu sehen. Insbesondere wirkt verwirrst du den Spieler, wenn beide Columbos auf dem Screen völlig unterschiedliche Emotionen zur Schau stellen.

    Geändert von gas (06.01.2009 um 01:14 Uhr)

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