"Wunderschönes Mapping" ist etwas übertrieben. Das Mapping ist eher zurückhaltend, was die wirklich schöne Atmosphäre ausmacht ist die gute LM, die du drübergelegt hast.
...
Da geb ich $cHm0cK recht.
Außerdem stört mich die Stelle links-oben ein bisschen, dass die Wände so komisch aneinander "kleben".
Jetzt mal zu meinem Screen:
(wie wird sich der Held aus dieser hinterlistigen Situation retten . . .)
(Zum Vergrößern draufklicken)
Ein Waldscreen, ist gerade aus Langeweile entstanden und ist nicht Bestandteil eines Spiels. Wäre ja auch irgendwie unsinnig, da man sich kaum bewegen könnte. Ich wollte einfach mal eine recht ungemütliches, nebeliges Waldstückchen mappen ohne mir Gedanken über Passierbarkeit usw. zu machen.
@Pingelman: Sieht sehr toll aus! Nur frag ich mich, woher der grüne Schimmer kommen soll... Naja es sieht irgendwie gut aus und ist wahrscheinlich ein Stilmittel. Etwas merkwürdig finde ich auch das Schalentier da rechts unten, da es irgendwie nicht so recht in den Wald passt, würder ich eher am Strand oder so vermuten.
nett, wirklich nett^^
wobei mir der übergang in der höhe etwas zu gerade ist. keine erhebung drauf, das kannste vll noch iwo da einfügen, aber ansonsten wirklich gut xD
@ Mike: Ein kleines, grünes Männlein, in einer blauen Höhle mit roten Punkten an der Wand... Oo Nun mal ernsthaft. Hier finde ich, wurde mit der Lightmap etwas übertrieben. Ich mag solche Kristallhöhlen... keine Frage. Aber mehr Dunkelheit und weniger Glühlampen Effekte an den Kristallen wären wohl praktischer gewesen.
@Pingelmann: Mapping ist ganz gut muss ich sagen, aber was ist bitte dieser grüne Schliereneffekt in der Mitte. Oo Der sieht etwas arg seltsam aus. Vor allem, wenn man nur mal oben in die linke Ecke guckt... das sieht so aus, als ob der junge dort grün pinkelt.... Wie gesagt, sehe ich keinen Grund für die Existenzberechtigung dieses Effekts.
@jiin22: Ich kann die Screens leider nicht ansehen und bewerten: Du hast den Link verkürzt, weshalb nun "..." im Link enthalten sind. Das funktioniert leider nicht. Lade sie doch noch einmal hoch. Zudem kannst du mit die Bilder direkt anzeigen lassen. Wenn du das machst, schauen sich mehr Leute deine Screens an und du bekommst meist mehr Bewertungen. @hamsterdance: Der Screen passt sehr gut zur Gesamtoptik des Spiels und gefällt mir. Ein paar NPC wie Fische (unter dem Helden, versteht sich ja) machten den Screen aber noch lebendiger.
[pseudomod] Wenn du auch noch andere Screens bewerten würdest, wäre es nett. Die anderen freuen sich auch über konstruktive Kritik [/pseudomod] @J.R.: In der realen Welt zwar fast unmöglich (habe gerade Physik fürs Abi gelernt ), aber dennoch schön. Obwohl mir ein paar NPCs wie Schneehasen und -füchse fehlen, hat er Screen dennoch eine gute Atmosphäre und verbreitet Stimmung. Auch der Hintergrund ist gut ausgewählt und eingesetzt. Ein kleiner LE, ein paar Spuren im Schnee und einige Abwechslungen in der Bergfront (z.Bsp. Herausstechende Steine oder herunterhängende Pflanzen) würden ihn noch vervollkommnen.
Btw gefällt mir der Baum, auf welchen der Held direkt sieht, sehr gut. Passt gut ins REFMAP. Fänd es sehr nett von dir, wenn du ihn mir per PN schicken könntest :> *lieb-guck*.
Der blattlose vordere Baum ist aber nicht so gut gelungen: Das ist etwas viel Eis auf dem Baum. Nur auf den oberen und rechten Seiten des Baums z. Bsp. fände ich besser. @Khazreil:
Der Screen ist in Ordnung und recht ansehnlich, wenn auch nichts besonderes. Mit verschiedenen Bodentexturen und mehr Pflanzen/Blumen könntest du noch arbeiten. Der liegende Wolf gefällt mir sehr gut.
Es ist mir nur ein wenig schleierhaft, wie sich der Held in diesem Tal noch halbwegs frei bewegen kann - eine Vergrößerung empfehle ich dir.
Das Blätterdach links würde ich je um ein Feld nach oben verschieben - wie du es bei dem im Tal gemacht hast.
Ich empfehle auch, im Tal ein anderes Grundbodentile zu verwenden, als auf den weiter "oben" liegenden Gebieten. Das unterstützt die Perspektive. Da das Tal wie ein Canyon aussieht, könntest du unten z. Bsp. dunkleres Gras oder diese braune Erde verwenden.
Diese Blätterbüschel am Rand der Klippen würde ich weglassen. @Pingelmann: Jay, so will ich das haben Schöner Screen. Vielleicht etwas eng für den Helden (im Bezug auf die Bewegungsfreiheit), aber sehr ansehnlich.
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Du hast eine Idee für den maker, die aber noch nie gepixelt wurde? Etwas wie ein Klohäuschen, ein Katapult oder ein Mühlrad? Oder bist du auf der Suche danach?
Wenn du eine dieser Fragen mit "ja" oder "vielleicht" beantwortet hast, bist du >>hier<< genau richtig.
So, hier mein voriger Screen nochmal hochgeladen, diesmal größer und nochmal überarbeitet... Das ganze mal bei Nacht, damit es ein bisschen düsterer wirkt.
@Khazreil
Der Wolf ich wirklich klasse, wo hast du den denn her?
Ansonsten ercht solide, wenn auch nicht wirklich schön. Mapping bewegt sich zwischen Mittelmaß und Fortgeschritten, da sowohl dein Klippen- auch auch dein Baumkronen mapping durchaus ansehnlich, wenn auch ausbaufähig ist. Was denn Screen jedoch wirklich zerstört sind die unterschiedlichen Baumkronen und das fehlen von jeglicher Struktur.
Aber bei einem nur-so-aus-Spaß Screen geht das, denk ich, in Ordnung.
@hamsterdance
Dass es sowas gibt. Ein Screen, an dem ich nix auszusetzten habe...
Ha! Doch, Blubberblasen, die aufsteigen, fehlen und vielleicht sticht der Held etwas aus der Umgebung herraus, sonst aber top.
@J.R.
Mapping is ok, doch passt das Fotoprafierte Pano einfach nicht dazu.
Generell wirkt dein Screen etwas langweilig, was ich aber wohl eher dem Chipset, als dir selbser zuschreiben sollte. Versuche ihn dennoch, etwas lebendiger zu gestallten, mit Tieren und ähnlichem...
mfg
EDIT:
Da ich demnächst vielleicht für ein größeres Projekt mappen werde, wollte ich mich ein wenig ans M&B gewöhnen und habe zu diesem Zweck ein Miniprojekt gestartet:
Die 1. Map im Spiel, es soll das Labor eines bösen Alchemisten und Wissenschaftlers darstellen, der schon seit geraumer Zeit nach einem Weg sucht, um Tote zum Leben zu erwecken.
Es gibt noch einige Kleinigkeiten, die nicht recht passen wollen, so müssen die Kabel noch wo angeschlossen werden, dieses Rauchchar passt leider garnicht rein(sollte jemand Rach-Chars im M&B Stil haben, immer her damit ) und links oben isses noch zu leer. Auserdem will mit das zugedeckte Monster auch noch nicht recht gefallen...
Achja, und es fehlt mindestens noch eine weitere Bodentextur...
EDIT2:
So, jetzt isses soweit fertig:
Danke Elsen, wegen der Falten, sieht jetzt wirklich deutlich besser aus
@ Inkognito: Die linke obere Ecke finde ich eigentlich nicht wirklich "zu leer", es besteht sogar die Gefahr, dass es gar zu überfüllt wirken könnte!
Die Map an sich sieht aber schon richtig Dr. ich-erweck-tote-zum-leben mäßig krass aus
Bei dem Monster unterm Laken fehlen eigentlich nur noch die Falten ringsrum und vielleichteventuellfastsogar auf dem Monster ein paar^^ das ist es wohl, was dir noch nicht so gefallen mag, einfach alles noch zu glatt, dafür, dass da etwas darunter liegt...
Edit: Das blaue Leuchten an dem einen Apparat sieht echt krass aus! Edit2: ok, der fertige Screen ist einfach eine Wucht
@ Khazreil: ich mag den SOE first world Hund, aber er hat eindeutig zuviel Wiedererkennungswert xD
Die Map ist ganz in Ordnung, aber ein bisschen zu viel Nebel für meinen Geschmack...
@ hamsterdance: mh.. die Lichteffekte gefallen mir.
@ J.R.: rechte Seite: linke Seite: nope... zieh die Wand doch vorne nach unten durch, sonst wirkt das wie ne schwebende Insel^^