Ergebnis 1 bis 20 von 362

Thema: Screenthread #39 - Pixel,Pixel komm herbei...

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    @chrisblue: Screen sieht ganz gut aus. Gefällt mir. Das einzige was mir auffällt ist, dass nicht jeder Baum einen Schatten hat.

    @DSA-Zocker: Die Kirche sieht für mich ein wenig zu eintönig aus und auf der rechten Seite in dem kleinen Gang fehlt noch etwas. Den Wald finde ich zu leer und die Baumkronen sind zu gerade. Aber der Char in der Kirche gefällt mir.

    @COP_2608: Ich finde die Screens für mich etwas zu leer aber doch recht atmospärisch.

    @J.A: Die Bäume an sich passen gut aber für einen Strand würde ich Palmen nehmen.

    @Dragenai: Pingelmann hat schon alles gesagt.

  2. #2
    Dragenai
    Gefällt mir das Mapping, nur hat ein Schloss wirklich 2 Holzutüen als eingang? ^^

    Edit: Sry, zu spät gelesen des mit den Türen ^^

    Inkognito
    BOAH Richtig geil! Das Chipset will ich haben xD Mach nur so weiter, egfällt mir mega gut!

    J.A
    Meiner meinung nach etwas zu leer... aber osnt siehts gut aus

    DSA
    Die Kirche ist dir meiner Meinung nach gelungen,

    aber der Wald ist eindeutig zu kahl... aber sonst schön

  3. #3
    Ich bewerte jetzt einmal
    Leider kann ich keinen neuen Screen von meinem Projekt zeigen

    @Inkognito
    Wunderschöne RTP-Edits gefällt mir echt klasse

    @J.A

    Ja, die Bäume passen zum Set aber ich wüde die Bäume besondes die die etwas dichte sind ein bischen dunkler machen

    @DSA-Zocker
    Der Wald ist viel zu eckig außerdem ist er viel zu linear , wir können in icq weiter reden =)

    MFG Hamsterdance

    Schaut mal auf meinem Vorstellungsthread noch bitte rein , würde mich freuen =)

  4. #4


    Das ist die überarbeitete Fassung des Waldes, hoffe sie gefällt besser. Sry für den blöden Rahmen, aber der PC an dem ich gerade arbeite gibt Vollbild nur fehlerhaft wieder und ich war zu faul für einen Screenshot den Rand wegzueditieren.

    @Inkognito: Die RTP-Edits gefallen mir sehr gut, mir gefällt auch der überstehende Ziegel

    Geändert von DSA-Zocker (01.01.2009 um 17:14 Uhr)

  5. #5
    @t J.A
    Joa für mich passen die Bäume zum Set auch. Kann keinen großen Stilunterschied darin erkennen, kannst es also so lassen denke ich.

    @t Dragenai
    Die permanente Spiegelung stört das Gesamtbild etwas und die RTP Tür passt überhaupt nicht zum Schloss. ;> Ansonsten aber ganz gut, nur würde vieleicht noch eine andere Bodentextur ganz gut tun.

    @t Inkognito
    Gefällt mir! Besonders die Wände und der Eingang zum Haus sind dir sehr gelungen, sieht wirklich gut aus. Sei nicht so hart mit dir selbst, ist doch echt nice der Edit. ^^

    @t DSA-Zocker
    Du bräuchtest für deine Maps einen strukturierten Weg. Im Prinzip ist deine Map nicht schlecht, nur wäre ein Weg besser dafür geeignet. Am besten ist, du arbeitest immer mit ein paar Bodentexturen und versuchst einen Weg zu schaffen und die andere benutzt du dann für Stellen die etwas dunkler sind.
    Ist nur ein Tipp. Achja, ein paar Pflanzen könnten auch ganz gut tun oder ein paar Erhebungen.

    -----------------------------------------------------------------------
    Pokemon Stadt und so! Erstmal vorgemappt, NPCs mache ich immer zum Schluss:


    So ein RTP Dorf, diesmal absichtlich so verlassen:

  6. #6
    Zitat Zitat von Kynero
    Erstmal vorgemappt, NPCs mache ich immer zum Schluss
    Es wäre auch ungewöhnlich, erst die NPCs auf die leere Map zu setzen und dann eine Siedlung um sie herum aufzubauen.
    Könnte aber auch zu interessanten Ergebnissen führen.

  7. #7


    so, noch mal überarbeitet, dieses Mal mit Weg. Mehr Pflanzen werd ich später noch hinzufügen, muss dafür aber erst ein Charset mit Pflanzen erstellen, wofür ich mir noch etwas Zeit lassen werde ich hoffe es ist besser jetzt.



    und hier noch ein Bild aus dem ersten Dungeon

    [Edit]


    so, noch eine ganze neue map gepostet[/Edit]

    @Kynero: Mir gefallen deine Screens, bloß beim RTP-Dorf finde ich die Dächer seltsam, es sähe vermutlich besser aus, wenn du nur eine Dachtextur benutzen würdest.

    Geändert von DSA-Zocker (01.01.2009 um 18:18 Uhr)

  8. #8
    Kynero@ Das pokemondorf gefällt mir nicht.Sieht kindisch aus^^
    Das RTP-Dorf..Naya..Für RTP ganz ok,schätze ich...

    DSA-Die sind ganz gut.
    besser gefällt mir das 2....

    mfg Merendit.

    PS-Wie stell ich hier ordentlich nen sacreen rein?
    xD

  9. #9
    @DSA Zocker
    Bild 1 sieht besser aus =) als die vorherigen screens ,die ich schon sehen konnte

    Bild2 ist eigentlich perfekt leider sind die betten sehr linear angeordnet , versetzt einfach 1

    @ Mike
    Wunderschön gemappt, tolles Blau und wunderschöne rote steine
    die höhle hat echt nen top charakter

  10. #10




    LG Mike

  11. #11
    Zitat Zitat von Mike Beitrag anzeigen


    LG Mike

    Hammer!

  12. #12
    @ Inkognito

    Respket! Ich dachte eigentlich, das 2k RTP ist es net Wert aber wenn du so weiter machst, könnt wirklich was brauchbares draus werden. Ich mag besonders den neuen Grünen Ton, den du ausgewählt hast, das macht das Ganze etwas ernster. Die zusätzlichen Addons sind klein, aber fein und es macht einen deutlichen Unterschied.

    Tipp:

    Mach die Bäume viel größer.

    @ Mike

    "Wunderschönes Mapping" ist etwas übertrieben. Das Mapping ist eher zurückhaltend, was die wirklich schöne Atmosphäre ausmacht ist die gute LM, die du drübergelegt hast.

    Top!

    greetz

  13. #13
    @Mike: Das mapping ist ganz ok, aber den LE find ich ja mal richtig klasse^^

    @Inkognito: Ich muss sagen das gefällt mir richtig gut! Schon die bisherigen Änderungen machen meiner Meinung nach schon einiges her und wenns so weiter geht wird das am Ende bestimmt eine runde und schöne Sache^^
    Was mir jedoch nicht so gefallen will sind die Bäumchen, sind mir einfach ein bisschen zu klein und die delle in der einen Seite erinnert mich irgendwei an eine Zuckerwatte bei der man ein Stück abgebissen hat

    @DSA-Zocker: Beide gefallen mir gut. Nur den Weg hätte ich etwas anders gemacht... wenn er dadurch entstanden ist das er häufig benutzt wird wäre es wahrscheinlich die kürzeste Verbindung, dann wäre dieser eine Bogen nach links nicht zustande gekommen. Es sieht aus als würde man einem unsichtbaren Hinderniss ausweichen.

    Hier auch mal was von mir:







    Gruß
    Nimora

    Edit: Pilz in der zweiten Höhlenmap über der Heldin ist weg ist weg

    Geändert von Nimora (01.01.2009 um 18:33 Uhr)

  14. #14
    mir gefallen deine Maps sehr gut, das einzige was mir nicht so gefällt ist bei der zweiten kleinen Höhle der Pilz links über der Heldin.

    Den Weg habe ich eben überarbeitet, finde ihn allerdings jetzt sehr gerade...
    mal schauen was ich dann tatsächlich machen werde.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •