Abermals der Normal-RTP Screen, diesmal etwas erweitert:
Wieder selber Screen in Advanced-RTP:
Was ist neu:
-Ich habe am Farbton gearbeitet, doch bin ich immer noch nicht ganz zufrieden damit.
-Eine zweite Hauswand
-Ein zweiter Eingang
-Ein Steg
-Kisten und Fässer, mit denen ich noch recht unzufrieden bin
-Ein Rauchfang
-Minimale Arbeiten am Wasser
Was als nächstes kommt:
-Das RTP Wasser weiter verbessern
-Klippen, Wasserfälle, Höhleneingänge
-3 verschiedene Baumspitzen
-eine Tanne für noch mehr Baumabwechslung
-ein richtiger Weg
-überarbeitetes, tiefes Gras
-schräge Dächer
-Tische, Stühle, Schilder, Kleinigkeiten...
Ihr seht, ich hab mir ganz schön was vorgenommen. Sobald ich alles, was da steht auch umgesetzt habe, wird die erste Version des RTP Advance veröffentlicht, zusammen mit einem, an Dons Adventure angelehnten Minispiel
zur Verdeutlichung, wie man mit damit Mappen kann. Denn ein großer Vorteil des alten RTP, die leichte Handhabung nämlich, haben diese Überarbeitungen eingebüst. Nun erinnert es eher dem M&B mapping...
@chrisblue: Screen sieht ganz gut aus. Gefällt mir. Das einzige was mir auffällt ist, dass nicht jeder Baum einen Schatten hat.
@DSA-Zocker: Die Kirche sieht für mich ein wenig zu eintönig aus und auf der rechten Seite in dem kleinen Gang fehlt noch etwas. Den Wald finde ich zu leer und die Baumkronen sind zu gerade. Aber der Char in der Kirche gefällt mir.
@COP_2608: Ich finde die Screens für mich etwas zu leer aber doch recht atmospärisch.
@J.A: Die Bäume an sich passen gut aber für einen Strand würde ich Palmen nehmen.
Das ist die überarbeitete Fassung des Waldes, hoffe sie gefällt besser. Sry für den blöden Rahmen, aber der PC an dem ich gerade arbeite gibt Vollbild nur fehlerhaft wieder und ich war zu faul für einen Screenshot den Rand wegzueditieren.
@Inkognito: Die RTP-Edits gefallen mir sehr gut, mir gefällt auch der überstehende Ziegel
@t J.A
Joa für mich passen die Bäume zum Set auch. Kann keinen großen Stilunterschied darin erkennen, kannst es also so lassen denke ich.
@t Dragenai
Die permanente Spiegelung stört das Gesamtbild etwas und die RTP Tür passt überhaupt nicht zum Schloss. ;> Ansonsten aber ganz gut, nur würde vieleicht noch eine andere Bodentextur ganz gut tun.
@t Inkognito
Gefällt mir! Besonders die Wände und der Eingang zum Haus sind dir sehr gelungen, sieht wirklich gut aus. Sei nicht so hart mit dir selbst, ist doch echt nice der Edit. ^^
@t DSA-Zocker
Du bräuchtest für deine Maps einen strukturierten Weg. Im Prinzip ist deine Map nicht schlecht, nur wäre ein Weg besser dafür geeignet. Am besten ist, du arbeitest immer mit ein paar Bodentexturen und versuchst einen Weg zu schaffen und die andere benutzt du dann für Stellen die etwas dunkler sind.
Ist nur ein Tipp. Achja, ein paar Pflanzen könnten auch ganz gut tun oder ein paar Erhebungen.
-----------------------------------------------------------------------
Pokemon Stadt und so! Erstmal vorgemappt, NPCs mache ich immer zum Schluss:
So ein RTP Dorf, diesmal absichtlich so verlassen:
Erstmal vorgemappt, NPCs mache ich immer zum Schluss
...
Es wäre auch ungewöhnlich, erst die NPCs auf die leere Map zu setzen und dann eine Siedlung um sie herum aufzubauen.
Könnte aber auch zu interessanten Ergebnissen führen.
so, noch mal überarbeitet, dieses Mal mit Weg. Mehr Pflanzen werd ich später noch hinzufügen, muss dafür aber erst ein Charset mit Pflanzen erstellen, wofür ich mir noch etwas Zeit lassen werde ich hoffe es ist besser jetzt.
und hier noch ein Bild aus dem ersten Dungeon
[Edit]
so, noch eine ganze neue map gepostet[/Edit]
@Kynero: Mir gefallen deine Screens, bloß beim RTP-Dorf finde ich die Dächer seltsam, es sähe vermutlich besser aus, wenn du nur eine Dachtextur benutzen würdest.
Respket! Ich dachte eigentlich, das 2k RTP ist es net Wert aber wenn du so weiter machst, könnt wirklich was brauchbares draus werden. Ich mag besonders den neuen Grünen Ton, den du ausgewählt hast, das macht das Ganze etwas ernster. Die zusätzlichen Addons sind klein, aber fein und es macht einen deutlichen Unterschied.
Tipp:
Mach die Bäume viel größer.
@ Mike
"Wunderschönes Mapping" ist etwas übertrieben. Das Mapping ist eher zurückhaltend, was die wirklich schöne Atmosphäre ausmacht ist die gute LM, die du drübergelegt hast.
@Mike: Das mapping ist ganz ok, aber den LE find ich ja mal richtig klasse^^
@Inkognito: Ich muss sagen das gefällt mir richtig gut! Schon die bisherigen Änderungen machen meiner Meinung nach schon einiges her und wenns so weiter geht wird das am Ende bestimmt eine runde und schöne Sache^^
Was mir jedoch nicht so gefallen will sind die Bäumchen, sind mir einfach ein bisschen zu klein und die delle in der einen Seite erinnert mich irgendwei an eine Zuckerwatte bei der man ein Stück abgebissen hat
@DSA-Zocker: Beide gefallen mir gut. Nur den Weg hätte ich etwas anders gemacht... wenn er dadurch entstanden ist das er häufig benutzt wird wäre es wahrscheinlich die kürzeste Verbindung, dann wäre dieser eine Bogen nach links nicht zustande gekommen. Es sieht aus als würde man einem unsichtbaren Hinderniss ausweichen.
Hier auch mal was von mir:
Gruß
Nimora
Edit: Pilz in der zweiten Höhlenmap über der Heldin ist weg ist weg