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Thema: Screenthread #39 - Pixel,Pixel komm herbei...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @$cHm0cK:

    Zum Screen:
    Den Busch etwas oberhalb links der Mitte finde ich von den Farben her nicht passend. Der Rest schaut wie immer toll aus.

    Zum HUD:
    Eigentlich gefällts mir. Es ist simpel und übersichtlich. Einzig habe ich Bedenken wegen der Grösse. Gerade der rechte Teil könnte Gegner verdecken.

    @Dragenai:
    Wie schon erwähnt, Schrift und Schneetextur sind nicht das Wahre. Ansonsten ists in Ordnung.
    Was mir immer wieder auffällt: Wie düster es auch immer aussehen mag in den RPG-Maker Welten, die NPCs haben immer genügend Zeit Schneemänner zu bauen. Auch wenns ein nettes Anhängsel im RTP ist, sollte man doch überlegen, ob es Sinn macht, solche aufzustellen.

    Geändert von lucien3 (19.12.2008 um 16:09 Uhr)

  2. #2
    Deine Bedenken bzgl. Hud sind durchaus angebracht, lucien. Ich hab mich damit auch schon ne Weile rumgeschlagen. Die Anordnung gefällt mir so am Besten, heißt ich könnte die Slots etwas kleiner machen.

    Ist zwar jetzt etwas verschwommen etc. weil ich es schnell einfach mal verkleinert habe, dienst also nur als beispiel.



    Wäre das so in Ordnung? Was meinen denn die anderen noch dazu?
    Man muss aber auch bedenken, dass das Bild ja mitscrollt und Teleports nicht an den Stellen am Rand vorhanden sein werden, wo Elemente vom HUD sind, also an den Ecken.

    greetz

  3. #3
    Hrhr, fast schon eine Schmach, nach Schmocks Monsterscreen sowas zu posten, aber ich habe auch mal den XP angefasst. ^^

    Ich bitte darum, einfach mal nicht mit Schmock zu vergleichen. xD Ich hab ja noch gar nicht soviel Erfahrung mit dem XP, also, ihr wisst schon...

    $cHm0cK: Tjoa, was soll man eben dazu sagen? Wie aus einem Märchenbuch, ja sogar noch schöner. Du hast es einfach drauf, wirklich. Deine Screens sehe ich mir immer besonders gern an.
    Dragenai: Der Screenton gefällt mir nicht so sehr und die Erhöhunh rund um das Gründstück sieht auch ziemlich unnatürlich aus. Kann jetzt aber nicht sagen, dass es total bescheuert aussieht.
    chrisblue: Das Titelbild gefällt mir sehr, der Screen ist ein wenig wenig zum Bewerten...
    Reding: Saubere Arbeit. Besonders der editierte Screen 2, einfach ein Schmankerl für's Auge, weiter so!

    Ich wäre froh, wenn ich so förmige Städte, Dörfer und was auch immer mappen könnte. *sigh*

    Edit: Verbesserte Version -

    Geändert von Blank (19.12.2008 um 22:22 Uhr)

  4. #4
    Schmock:
    Sieht sehr gut aus, erinnert mich stark an Gothic 3 und zwar die Stelle wo es zu den Waldläufern runtergeht. Auch das HUD oder der Chara wirkt davon inspiriert. Bzgl. HUD, muss das die ganze Zeit eingeblendet sein? Vielleicht kann man das ja auch nur einblenden wenn's benötigt wird. Oder irgendwie mit der Transparenz spielen, so das man auch besser hindurchgucken kann.

    Blank:
    Es ist wirklich eine Schmach.

  5. #5
    @ $cHm0cK:
    Mach es doch lieber so, dass das HUD verblasst, wenn der Spieler bestimmte Screen-Koordinaten annimmt. Oder noch besser, dass es dann nach unten wandert.
    Kannst du mir übrigens mal verraten, woher das Wasser in den Klippen stammt? Ist ein Autotile, oder?

    @ Blank:
    Im Vergleich zu $cHm0cK () gibt's da viel zu tun:
    1. Soll der Weißstich Nebel sein? Ich würde es abstellen und einen Fog nehmen.
    2. Alle Bäume außer den dunkelgrünen haben keine Halbtransparenz im Schatten.
    3. Es fehlt das gewisse Etwas. der Platz sollte besser genutz werden. Die Bäume müssten den Weg besser eingrenzen, dann den Rand mit Blumen etc. schmücken.

  6. #6
    Ach ... ich macht mich ganz verlegen ...

    Jeder fängt mal klein an, Blank :P. Ich will mich garnet an meinen ersten XP Screen erinnern. Jedenfalls hast du schonmal die Layer gut eingesetzt (Bäume).

    Was noch verändert werden sollte:

    - Rundes Wasser Auotile rein
    - Schatten halb transparent machen

    Sonst ist der Screen ja net schlecht, paar steinchen etc. auf den Weg noch pflastern und auch mal das hohe Gras (davon gibts auch ein Autotile, vereinfacht das ganze ungemein) einsetzen.

    @ Ascare

    Also der Chara ist eher von Geralt (The Witcher) inspiriert, jedenfalls die Kleidung.

    Bzgl. Hud ... jaa ... nach nicht benutzen ausblenden oder mehr transparent machen hatte ich auch schon im kopf (dann aber nur die Kästchen). Problem ist nur, dass man dann irgendwas machen muss (schlagen etc.) damit die Slots wieder anständig zu sehen sind. Und das sollte ja schon sein wenn der Spieler einen Gegenstand (trank oder so) einsetzen möchte (man will ja erkennen auf welchem slot was belegt wurde).

    @ Expresson

    Genau das ist es ja ... ich werde es vermeiden, odere s zumindest versuchen, dass der Spieler überhaupt an die oberen Ecken kommt. Lucien sprach ja mehr die Sicht auf entfernte Gegner an, weil ja durch die Kästchen der obere rechte Sichtbereich etwas eingeschränkt ist. Ich denke, die etwas kleinere Version ist schonmal ne (kleine) Verbesserung. Naja, wenn die Beta und anschlieden die Demo raus ist, werde ich endgültig sehen ob das Hud den Leuten im Weg ist. Erstmal muss das KS vollendet werden xD.

    Das Wasser ist übrigens kein Autotile, nein, wäre schwer machbar das in ein Autotile zu packen. Ist ins Tileset miteingebaut.

    greetz

  7. #7
    @Schmock: Uiiiii, das ist mal wirklich ein schöner Screen - ich mag diese vielen Details, die du immer mit reinbringst und ich liebe diese Wasserdarstellung. Nur den Busch etwas links der Mitte würde ich an deiner Stelle noch einmal überarbeiten: der passt sich farblich noch nicht perfekt ein.
    Zum HUD: Du könntest doch via Tastendruck dem Spieler ermöglichen, die Anzeige sehr transparent oder gut lesbar zu machen (oder vll den Spieler die Transparenz vollkommen zu überlassen (( via Variablenabfrage )) . Und die Anzeige noch etwas kleiner fände ich auch gut.

  8. #8
    @Schmock: Also die kleinere Version ist völlig in Ordnung, finde ich.
    Das ganze mit verschieben und unsichtbar machen ist ne Menge aufwand und könnte den Spieler gar verwirren, daher denke ich nicht, dass es sich lohnt.

    Klar, die Positionierung ist für die Sicht nicht optimal. Allerdings muss ich dir recht geben, dass es optisch die schönste Variante ist. (Man könnte die unteren 7 Kästchen oben in die Mitte tun, was aber dann reingequetscht aussähe...)

    Also alles in Allem find ich die jetztige Variante gut.

  9. #9
    @$chmock, genial.

    @Blank, der neue Screen ist viel besser, lediglich die Leiter gefällt mir iwie gar nicht.

    --------------------------

    Screen 1
    Screen 2

  10. #10
    @$cHm0cK
    Das sieht so detailliert aus wie Gothic 3. Ich liebe deine Mappingkünste, denn obwohl es relativ "voll" ist, merkt man nicht wirklich, dass es so "voll" ist ;_;

    @Blank
    Die verbesserte Version ist wirklich besser. Gefällt mir sehr gut

    @.matze
    Gefallen mir auch gut.


    Sollte einer etwas dagegen haben, dass ich kaum etwas zu den Screens schreibe: Ich kann von Grund auf keine XP-Screens richtig bewerten >_>



    --------------------------------------------------------------------------
    Damit man sieht, dass ich auch noch an G-Wab.. weitermaker:

    Geändert von Mars (22.12.2008 um 17:15 Uhr)

  11. #11
    Moie!
    @Mars: Das scheint diese Ruine zu sein, die auf einem Berg im Orkgebiet ist, da gibts eine Brücke, die irgendwo hinführt(weiß grad net wohin^^), und eine Truhe, die in Gothic 1 mit so einem Truhenquest zusammenhängt. Außerdem trifft man da noch den Orkschamanen, der einem hilft(verdammt ich erinner mich gerade irgendwie an keine Namen mehr^^)
    Ich hoffe ich hab richtig geraten^^

    @Metro: Dein Screen is sehr gut.

    mfg Turgon

    P.S.: Da ich den XP nicht mag, bewerte ich die XP-Screens mal nicht.

  12. #12
    Auch mal innen ein bisschen herumversucht mit dem XP. Auf LEs verzichte ich noch, muss erstmal schauen, was dabei rauskommt, wenn ich mich an denen versuche.

    Mal was Größeres und was Kleineres im Vergleich.


    .matze: Der erste Screen gefällt mir sehr gut, nur beim zweiten stört mich die Leiter bei dir ebenfalls. Führt die zu den Fenstern, oder wohin?
    Mars: Keine Ahnung, wo das ist, aber es sieht sehr schön aus. Hat alles eine sehr leblose Atmosphäre, wie es sich für eine Ruine gehört, gefällt mir.

    Irgendwie XP-Wochen hier, hm? ^^

    Geändert von Blank (21.12.2008 um 23:39 Uhr)

  13. #13
    Hier ist ein screenshot von meinem Projekt, das mit RMVX gemacht wird...

  14. #14
    Asdren
    Ich vergötter dieses Bild *__*

    Blank
    Alle Bilder super gelungen!

    $cHm0cK
    CoooL! *___*

    Dragenai
    Joa, wie die Vorgänger schon sagten... dazu gefallen mir die Klippen, bzw. auf den Klippen net... sieht so... schwer zu beschreiben... xD (wieder mal ich, oh Man! )

    chrisblue
    Sehr schön geworden! Richtig schöne Grafik

    Und jetzt mal wieder was von meinem Spiel

    WICHTIG!
    Bitte sagt mir, ob die Charsets passen oder nich, wenn nich, Begründung und wenn ihr habt eine Empfehlung

    EdiT bezüglich Davias ^^
    Der Kamin is glaub zu weit drin >_< Wirs sofort geändert!
    Omg des Auge stimmt! *rotwerd*. Sofort geändert.

    Geändert von Mr.Funkymaus (22.12.2008 um 01:14 Uhr)

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