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Thema: Screenthread #39 - Pixel,Pixel komm herbei...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @sorata08:
    Es ist nur eine Theorie aber hast du vielleicht Animationen verwendet um dem ganzen Licht zu geben?
    Mach ich bei meinen XP-Games auch immer...wenn ich welche mach...

    @Drue158:
    Dieser düstere, lilane Look, der ist einzigartig find ich.
    Die roten Pilze stechen schön raus, das passt irgendwie zur Atmo.
    Wirklich schön.

    @Hine:
    Du hast eine neue Monokultur an Bäumen erschaffen.
    Vielleicht ein bisschen mehr individuallität... (omg was für ein Wort)

    @EvE*:
    Sieht irgendwie seltsam aus... so leer. Naja also nicht nur an Personen (es sei denn es ist verlassen) sondern auch an Zeugs das in der Gegend rumliegt... xD

    @RPG-UNLIMITED:
    MCdonalds also... haben wir hier eine heimliche Fangemeinde? xD
    Ich hab das Tileset auch schon benutzt. Bei mir wurde nie was draus, im Gegensatz zu meinen XP sets sieht das find ich ganz gut aus. Allerdings kann man das LE wirklich n bisschen runterpegeln...

    @Kedos:
    Argh, früher mochte ich solche Lightmaps die das "sunshine-feeling" erzeugen sollten aber heute hasse ich sie irgendwie, egal.
    Trotzdem gut, vielleicht 1-2 Bäume mehr oder so, links der Hang (oder wie mans nochmal nennen sollte xD) könnte mehr Pflanzen vertragen...
    ansonsten siehts ordentlich aus.

    @Dragenai:
    Grrr... dieser viel zu kleine Ritter auf diesem viel zu großen Gebiet mit viel zu großen Häusern mit viel zu wenig Bäumen und Pflanzen und viel zu viel Nebel... ich weiss dass ich nichts von 3D verstehe aber sogar so ein "Nichtswisserüber3D" wie ich weiss das. .... oder? xD

    Geändert von Stray (20.11.2008 um 18:50 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Goldenpati Beitrag anzeigen
    @sorata08:
    Es ist nur eine Theorie aber hast du vielleicht Animationen verwendet um dem ganzen Licht zu geben?
    Mach ich bei meinen XP-Games auch immer...wenn ich welche mach...
    Öh, nun die LE's werden in Charon II überwiegend durch Charsets erzeugt. Die weisen dann natürlich eine "Steh-Animation" auf. ^^

  3. #3
    @RPG-UNLIMITED: Die grellen Lichter passen mMn eigentlich sehr gut in eine Großstadt. Auch das "Leben" hinter den Fenstern macht echt was her, war bestimmt 'ne Heidenarbeit. Aber warum laufen da so viele Heinis mit Schwert rum O_o

    @Hine: Ganz nett, nur der schrege Schrank sieht irgendwie komisch hingequetscht aus. Warum habe ich eigentlich immer was an deinen Schränken auszusetzen @_@

    @Kedos: Drei Brücken auf so engem Raum finde ich doch sehr viel. Außerdem finde ich es nie so richtig prickelnd, wenn eine Map in irgendeine Richtung "geöffnet" ist. Oder sind da am unteren Maprand überall Teleporter zur nächsten Map?

    @EvE*: Ich finde das Haus nicht unbedingt leer, vielleicht nur etwas zu groß geraten. Aber die Bodentexturen hast du ganz gut eingesetzt.

    @Hine (schon wieder O_o): Beim ersten Screen ist die obere Felswand recht murksig-.- In der Mittte ist sie nämlich vier Tiles hoch und rechts daneben plötzlich nurnoch drei Tiles. Außerdem hast du links neben dem Höhleneingang "gerade" mit "runden" Wandtiles vermischt, das sieht auch komisch aus. Beim letzten Screen finde ich das Haus viel zu klein bzw. das Dach viel zu lang. Ansonsten ist das Mapping aber sehr solide. Mit Texturen kannst du zweifelsohne umgehen. Aber lass beim nächsten Mal bitte diesen großen roten Rand oben weg...

    @Drue158: "Er starb wie ich einst sterben sollte."
    Ist der Text ein Picture oder nur ein anderer Font? Die Map finde ich sehr hübsch, der Raum ist vielleicht etwas arg klein für so viele Details aber die Farbmischung gefällt mir sehr gut und auch das Artwork macht was her^^

    Zitat Zitat von sorato08
    Mehr als zwei Kommentare ist der Screen nicht wert?
    Hatten wir das Thema nicht schonmal? Wer selber keine Screens bewertet, soll sich gefälligst auch nicht beschweren, wenn er auch keine Bewertungen bekommt!

    Zitat Zitat von RPG-UNLIMITED
    Die map ist schön gestaltet, nicht zu eintönig und die ebrge oben sorgen für dynamic ^^
    Die Berge sorgen für Dynamik O_o Wie habe ich das denn geschafft^?^
    Auf Effekte wie Nebel oder Sonnenschein verzichte ich übrigens bewusst. Das Spiel soll möglischt klassisch sein, da passen so atmoshpärische Effekte nicht so ganz in mein Konzept. Außerdem werden alle 50 Picture schon fürs eigene Picturemenü verbraten ^-^

    Gruß
    Stoep

  4. #4
    @Stoep
    Danke für den Hinweiß auf den Fehler,
    hab ich wirklich einfach übersehen^^
    und ja der text ist ein picture

  5. #5

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    @ Drue158
    Sehr schöner Screen, mit passendem LE und einen gelungenen Artwork. Mir gefällt er ^^


    @ sorata08
    Hm, mir bleibt die Spucke weg!
    Das ist wirklich ein genialer Screen, habe da nichts zu bemängeln, einfach super.


    @ Hine
    Eigentlich sind das recht gute Screens, aber wie schon erwähnt, fehlt es hier und da etwas an Abwechslung in deinen Maps. Das wirkt alles zu monoton. Die Hütte kommt etwas unrealistisch rüber, sie ist um 1 Tile zu lang ^^


    @ Kedos
    Ein recht hübscher Screen, der LE passt ganz gut zur Map, jedoch bin ich der Meinung da fehlt etwas...
    Z.B die 2 Fenster könnten ruhig 1 Tile runter, das sieht nicht so gut aus, und es harmoniert mit dem Charakter nicht, so wie es im Moment ist. Unten die Fläche ist etwas zu leer, dort hättest du ruhig paar Objekte platzieren können. Würde den ganzen Screen meiner Meinung nach, etwas attraktiver wirken lassen.

    So, und hier ein Screen aus meinem Projekt: ( mit Selbsterstellten Charakter xD )

  6. #6
    Zitat Zitat von EvE*
    @Phno "Der Architekt gehört verprügelt. Ansonsten auch ziemlich leer." <-- Das der Architekt verprügelt werden sollte bezieht sich wohl dann darauf das es so leer aussieht? Wenn ja, ok^^
    Nein, dann gehören die Eigentümer verprügelt. Es ist irgendwie alles so -extrem- verwinkelt. Wenn es eine merkwürdige Katakombe sein soll, mein Fehler.

  7. #7

    Users Awaiting Email Confirmation

    Hier noch mal der Screen, jedoch etwas heller. Hoffe jetzt erkennt man da mehr.

    Edit: Die Lichtquelle kommt aus der Taschenlampe, hatte ich vergessen hinzuschreiben X_x

    Geändert von Dino (23.11.2008 um 18:01 Uhr)

  8. #8
    @ Kedos
    Solide. Vielleicht noch eine LE...?

    @ Dino
    Sehr hübsch. Aber leider auch sehr düster...

    @ Hine
    Bis auf eine fehlende Sitz-Pose der Charas sehr hübsch.

  9. #9
    Nochmal n kleines Experiment von mir.
    Mein vorheriger Screen war in lila Tönen gehalten(der stil wird dann auch im Projekt verwendet)
    Jetzt hab ich mir mal überlegt ob ich noch andere Farbgebungen ausprobieren sollte.
    So und das ist das Ergebnis.
    Ich dachte beim Erstellen an eine Art Untotengebiet.

    Der Screen gefällt mir selbst jedoch nicht sonderlich,
    jedoch weiß ich nicht ob es an dem Versuch der Farbgebung lag oder an etwas anderem >.<
    (der fehler bei dem Grasboden kenn ich schon, jedoch gab das Chipset nicht mehr her und bearbeiten werde ich es erst wenn ich es im Spiel verwenden würde)

  10. #10
    Zitat Zitat
    Auch das "Leben" hinter den Fenstern macht echt was her, war bestimmt 'ne Heidenarbeit.
    War es denk ich (für ihn) nicht, da das tileset von http://rpgcreative.net/ stammt ...

    genauer:
    http://rpgcreative.net/b_ressources/...s-moderne.html


    Gibts übr. auch ne tag-version von ...

  11. #11
    Ich weis nicht.
    War heute nicht in der Schule, Fieber [.//_//.]",
    und da war mir langweillig:

    Dino: Spricht mich irgentwie nicht an, ich kann nicht erkennen was
    da zusehen ist :/
    zu dem kleinen Häuschen, der Holzfäller hat es gebaut.

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